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友情提示,每当你通完一天线时候一定记得看fragment,里面有很多剧情还有福利,对于最后如何进入禁忌之药true end线,就是把fragment最下面那三个看完以后,就会多出来一个,返回游戏主页即可进入。重要事情说三遍,一定玩完一天线记得点fragment看,有福利有番外剧情。
- 2022-08-06 21:53:57 来自 Android客户端
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希望给这条品论赞上去,由于我最后才知道要看fragment吃了大亏了,最后游戏玩的稀里糊涂的,只知道沙久耶天下第一。
- 2022-08-06 21:55:09 来自 Android客户端
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十年前玩过,冲着立绘去的,现在再次游玩,感慨颇深,个人还是更喜欢这种“正剧”类型的剧情,还是以前的 galgame 有味道,现在的 galgame 太多“轻喜剧”了不太注重剧情和音乐。下面是个人重新游玩后的一些感受:
0、立绘放在现在依旧很出彩很美,重新游玩后更让我感概的是本作的音乐部分,真的太出色了,不愧是当年获得主题歌奖、BGM奖等多数奖项的优秀作品。每次进入游戏标题界面,我都特别期待这拂面而出播放的 BGM ⌈羽織り⌋,开始时轻缓优美但又有一种神秘气息,接着那种恢弘庞大的管弦凑乐,有一种现场管弦乐队演出的既视感。另外其它的诸如 ⌈沙久耶⌋、⌈御奈神村⌋、⌈沈みゆくもの⌋ 等也都很棒。
1、虽然本作有许多可攻略角色,但是沙久耶是唯一特殊的“女主角”,其它可攻略角色只能说是“附赠品”。因此,本作如果只是作为妹控作品的话,那么就是超级优秀的业界标杆作品,但要算上其它攻略角色来综合评价的话,那么本作在剧情方面是有缺陷的。所以,沙久耶线评价为优的话,那么银子线、伊吕波线个人评价只能说是及格。本作围绕天女传说以及怪物起源作为主线展开,而想要知悉所有主线剧情,那么沙久耶线是唯一完整展开的,其它如银子线、伊吕波线、翔子线,只是浅尝辄止而已,所以可想而知妹妹沙久耶的地位了吧。
2、本作有一些猎奇的画面,比如 dead end 中那张沙久耶 CG,以及翔子线中最令我印象深刻的就是那幕病娇黑化的 H 场景,明明在 sex,但翔子空洞的眼神,配上异常诡异的 BGM,呈现出个人觉得本作中翔子最美的一幕。
3、关于天女以及那些村民的遭遇剧情,明明没有画面,只有文字,但也让我脊背发凉,人真是一种复杂的生物,可以残酷恶心的这么彻底(心里默默诅咒着领主和那些刽子手们)!
剧情的话有点虎头蛇尾了,妹妹线看着反而有点平淡的感觉,就妹妹最后那段有的云里雾里的,没什么实感。其实让我最在意的是翔子线,最后找到的时候只有翔子的呜咽然后就戛然而止了,有个立绘也行啊。
- 2023-09-30 08:11:26 来自 Android客户端
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久负盛名的妹药,实际玩了下也就一般。
剧情展开十分精致,但是过场演出大概是受2010年代的软硬件环境和业界标准影响,表现不大行。叙事也是那种老节奏,习惯了令和工业糖精之后玩这个就有种该省的没省,不该省的却没了的感觉,很不习惯。
故事本身有头有尾,收放自如,充满了认认真真讲故事的氛围。但是总觉得有点啰嗦。解完一堆剧情锁的第一感觉是您奸个妹怎么兜这么大一圈子,也不嫌累...
原画受时代因素影响不多评价,音乐倒是非常出色。hs极度敷衍,可用度基本是0,虽然老游戏基本都是这样。这里又回到了黄油的核心问题。黄油里,草女的和讲故事哪个应该是黄油的重点?黄油讲故事为什么要这么苦情?苦情的黄油还算不算黄油?什么是黄油?balabala...
总而言之,妹药是个好游戏,但是这种优秀需要加时间定语,也许并不适合当代玩家。慕名而来的朋友需要做好心理准备。或者正如剧情里有意无意地暗示的那样,过去的幸福和不幸总是要过去,新世界的故事需要新的人来书写。就让它沉入时间的长河里吧。
WTF......桐月你在写什么东西!这日常为什么这么长就那么点剧情被你这长长长得要死的剧情给稀释成这个鬼样子?本来想着剧情能像月影那么紧凑,结果被这日常整得无话可说了,说白了这个故事真挺好概括的,天女下凡爱了恨了诅咒了嘴炮了然后就这么解决了,全游戏的精华也就那四个fragment了,结果为了解锁这四个硬是要把四个女主的线全打完,然而这四条线里面除了银子线和主线略强关联,其它三条线貌似也就......废萌剧情?我算是知道桐月水字数的手法了,不C行吗?我看是不行的,曲子很好听,鷹石桑我的超人。至于沙久耶妹不妹神嘛我不好说,但是总的来看妹药的伦理探讨什么的也不强啊,我还是更喜欢某之空那样不停拷问社会伦理与禁断爱恋之间的冲突与矛盾的,不为什么,因为那是实妹啊!如果没有那些伦理的思索以及和社会的斗争与和解,那和义妹什么的又有什么区别嘛?!
沙久耶天下第一