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即便是2010年的游戏,这cg依旧依旧没被时间淘汰这点好评。以民俗为内容的背景设定徐徐展开,为剧情推进设悬念增加趣味,7条线8个可推角色可谓内容满满(虽然有4位只有一个hscene),不过个人线都略显平淡,重点着墨在恋爱的部分但也有保证个人线的完整性吧,真结局还是要给好评的,整部作品的最高潮其实就在真结局。之前玩过的几部民俗向的gal大部分都会有战斗内容,不论是和村民斗还是和神魔斗,往往这部分承担着该作品高潮部分,不过这部作品里很少,可能正是真因为少了这部分才让个人线显得平淡,不过对于只想看恋爱的玩家来说算不上什么缺点。

个人观点以及一些杂碎想法:
日常是我最喜欢这部作品的方面,当然得结合上老鹰贡献的无敌的音乐。其次是人设,本人不是妹控,个人向:银子>伊吕波>沙智子=沙久耶>others,所以就算不是妹控,沙久耶不是最高我也喜欢这部作品,喜欢得不得了。整部作品的游玩过程仿佛就让我置身于那个日本乡下的炎炎夏日一般。我感觉自己是主角,回老家过了个暑假,每一天的行踪都在日历上安排好了,跟叔母聊天,和表妹去学校,去找当巫女的青梅竹马玩,和小卖部的小鬼拌嘴,和很久不见已经当上老师的童年大姐寒暄,还有那个古灵精怪但又神秘的白发女子插科打诨,当然也和自己的亲妹妹通过短信交流。慢慢和大家熟络起来后,又悄悄逐渐卷入“剧情”之中,而序幕的结束正是因为那件突发事故,当时的主角怎会想到这一切真的与那个“传说”有关,op之后妹妹终于出现,但是接下来的生活又逐渐回到普通的日常之中。
关于女主角(或者说剧情的)路线。有人说日常又无聊又拖,剧情被稀释了,应该像《月影》那样紧凑,剧情锁没必要,“然而这四条线里面除了银子线和主线略强关联,其它三条线貌似也就......废萌剧情?我算是知道桐月水字数的手法了”。但是我认为每条线都有他的意义,银子的身份就不用说了,伊吕波线主要就是他父母的事,解释了很多药有关的东西,然后翔子线也是重点(虽然对翔子不太感冒),这条线也和te解释了大部分神话,药等剧情相关的。甚至有些副线也有意义,比如沙智子线,两人感情联络的主要事件是拜托沙智子帮忙寻找母亲遗物,找的过程叔母和银子对母亲的描述和找到的母亲写的话都是和小时候的事和剧情有关,而且借此将感情线也写的不错(个人认为比其他副线好)。
还有说《妹药》的伦理探讨也不强,“我还是更喜欢某之空那样不停拷问社会伦理与禁断爱恋之间的冲突与矛盾的,不为什么,因为那是实妹啊!”个人认为《妹药》这方面虽然没有其他有些作品那么深刻,但也不是一点也没有,沙久耶两个普通结局从两个方面反映了,一个是给叔母说实话了,你看看这时候皐月那表情,那语气,简称那比样,然后什么手段什么结果,兄妹俩之后硬是没一点联系。然后瞒着的那个结局,两个人崩坏成啥样了,这就是反面例子。再就是说表妹线也有啊,主角为了翔子两个人直接坐车远走高飞了,虽然不是实妹,但是也有血缘关系而且翔子还这么小呢,所以我认为“伦理探讨”这方面虽然不强,但也不是没有,而且呢,我认为,剧情想表达的意思就是这俩人就是天生命中注定的一对,是人家的“投影”,之前仙女传说那些说这么多,最后的结论就是这个,所以“兄妹”在这种设定面前真的不如一根毛。
最后说说还有些喜欢的点。一是(主线)的感情都写的很自然,拿伊吕波来举例,虽然是幼驯染,但不会像其他有些废萌一样就设定好了喜欢上男主,然后等着男主自己醒悟或者一下子因为几件小事就喜欢上在一起了。伊吕波最开始是把男主当兄弟,朋友,好久不见的童年玩伴来看待的。后面因为祭典男主帮忙干活,逐渐卷入剧情,发现和伊吕波父母有关等等。进线后发现伊吕波不是真的男人婆,有时也有小女子的气息,她的内衣不像表面上那样坚强,也有软弱的时候等等。银子线从选项上就安排的很好,好几个选错就直接走偏,既是和剧情有关又和感情有关,这些都得慢慢一步一步来,为什么要会急着讲述剧情呢。
虽然现在后知后觉后话说最喜欢日常,但当时游玩的时候也还是被牵着鼻子走了,当然剧情缓慢的推动就是建立在日常的基础上的。我个人认为我线路顺序很适合剧情的深入,最先是银子,搞清楚了这个神人真正的身份(虽然是被人设吸引进线的),对那些怪物也有些了解,但是打完后对药和自己的童年过去这些还是不清楚。接着进了伊吕波线,知道了伊吕波家里的情况,对药这方面有了点认识,但是对怪物袭击这些还是不知道。然后为了把真女主沙久耶留最后进了翔子线,哇这线的各个子线的信息真的很多,知道了很多东西,但还是缺少把他们串起来的钥匙。最后妹线和te真相大白,再回顾之前其他线的谜语顿时醒悟,全收集后回到标题界面的大团圆突然感觉怅然若失。这个“暑假”终于过完了,但是回首那一天天的日子真的好想念啊!好想在思考村子或是走在村子里的时候听见那首《御奈神村》啊!好想在去神社找伊吕波或者去山里的路上的时候听见那首《夏草の小道》啊!好想在听说或思考传说往事的时候听见那首《昔語り》啊!好想在想起神社或在看神社伊吕波练习跳舞的时候听见那首《昔語り》啊!好想在和沙久耶说话相处,度过时光的时候听见那首《沙久耶》啊!好想在炎热的下午被翔子叫醒起床的时候听见那首《少女の舞い羽根》啊!好想在和大家欢闹然后出糗的时候听见那首《一日一膳》啊!好想在和伊吕波出去玩的时候听见那首《日向の丘》啊!好想好想好想不管呆在哪,在任何时候都听见那首《沈みゆくもの》啊!!!好想在和大家去商场买东西然后坐车回来,在日落下回家的时候听见那首《射光線》啊!好想在夕阳西下,日落之后思考人生的时候听见那首《繋いだ両手》啊!好想在晚上银子突然出现在家里,然后大家聚会嗨皮的时候听见那首《銀子式》啊!好想在晚上夜深人静,和心爱的人在外面或是屋里倾诉彼此心情的时候听见那首《夏蛍》啊!好想在和心爱的人做最亲密的事或回忆温馨往昔的时候听见那首《想い人》啊(其他的悲伤紧张惊悚壮观等等的音乐就不列举了)……鷹石忍小哥哥,你也太厉害了吧(哭
还有一点就是,不同于公式化的废萌,本作品进线后其他女主和其他角色的戏份不会降的很低,照旧是在大家的日常的基础上进行一些两个人的联系,感情和剧情也慢慢深入。在这点上很多游戏就只注重于推进两人的感情,一确定关系就h,发几个糖和hs后就完了,在此过程其他角色的存在感真的很低,而且玩着的感觉还有可能不如共通线。但是妹药就不一样了,特别是确认关系前的感情升温再到质变也没有完全脱离其他人,每天该干嘛干嘛都有日历记录的,这么大点地方你俩在一起了就完全没别人的事了是吧,怎么可能。哪怕是确认关系后,剧情深入后,其他人的戏份虽然减少但也还是有日常,所以我这么喜欢日常的另一点原因也有哪怕是进线了,大家的人际关系也还是继续正常进行,你出事了我不可能不管,你俩在一起我们哦么得多再调侃你们。当然日常最基本的三点有机构成还是有特色的剧本,声优搭配上立绘呈现出的角色演出和贯穿游戏始终的背景音乐。
之所以这么喜欢背景音乐可能也在于galgame/adv/vn这种体裁,不像轻小说漫画这样没有音频音乐的体裁,也跟电影动漫有区别,最大的区别就是时长“长”,导致bgm(特别是日常用的)你会反复听到很多次(次数比电影动漫多多了),加上配上各种场景,好听的歌你不管是一“听”钟情还是日久生情,反正玩完游戏后就会不自觉得将这些音乐和那些场景(日常)联系起来,哪怕是在游戏外,在流媒体音乐平台上听到ost的时候脑子里又浮现出游戏画面了,这也是我久久不能释怀的原因吧。

妹控狂喜 配乐恰到好处特别te的时候穿插的ed 剧情方面个人就喜欢桐月的民俗剧本 还有神话剧情回收 在十几年前的游戏还有非常友好分支树。
- 2024-11-21 02:06:19 来自 Android客户端
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1.非常有趣的兄妹相声,日常的互相调侃很有兄妹感(某新海天:?)。
2.除了妹妹银子和表妹,其他线比较流水账,不是说不好,只是基本和主线无关。
3.然后就是充斥谜语人这点,总是话说到一半,比看片布鲁还难受
4.还觉得有点遗憾的是不能推姨母(仅有一个be的if),觉得姨母很有魅力,如果能推感觉比妹妹还背德
- 2024-11-26 17:55:09 来自 Android客户端
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玩妹药最喜欢的就是音乐,神中神!!!特别是long for最喜欢了,一度循环了好久。桐月的民俗小故事也是很有意思,好像最近小e社桐月也要出新作了来着,还蛮期待的ww
- 2024-11-27 00:45:43 来自 Android客户端
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冲着妹系巅峰去玩的,通完后感觉和妹妹在一起的禁忌感没那么强,可能是主角周围人都挺好的缘故,少了一丝丝沉重的感觉,主看一个兄妹相声吧,妹妹性格好很可爱,同居线背德感感觉比真结局更强,真结局分开那么长时间,不知道为了什么,有点莫名其妙,但总体还是挺喜欢的,本来就是冲着妹妹玩的,所以民宿那些其实不是很感冒。

不仅沙久耶,翔子这个妹妹我也很喜欢。还有银子和她的姐姐真的好惨啊……两个姐姐都是。不过fd里面有个世界线也算是弥补这个遗憾吧。
好可惜啊……这种剧情,画风,配音还有配乐都很不错的游戏以后很难玩到了……

黄昏的禁忌之药 全结局感想——小痫女和山中丁真
这次可是货真价实的小痫女了,剧情认证的“天女”
故事讲述几百年前一名小痫女来地球度假的时候看到有一位山中丁真,顿时觉得“啊,他好纯真啊”,然后笔水止不住了当场发琴,假也不度了、家也不管了,眼珠子就直勾勾盯着那纯真的脸庞了,每次来度假就搁那看山中丁真,看了几次实在忍不住想要送批了,开始我就要我就要了,于是瞒着自己妹妹下去送批。
小痫女嘛,大伙都懂的,开始私自违背规定,私情滥用权力了,被山中丁真迷得那叫一个乐不思蜀,长时间没回去,最后被自己妹妹下来一看“不是,你怎么和这个山中的人生孩子了?”,自己送批被发现的小痫女也很尴尬,支支吾吾,请求通融一段时间再回去。
之后又过了几年,不得不说这丁真也是个人物,把二妹也魅惑了,想必其纯真程度是一等一的,最后回去的时候小痫女那核桃不如的脑仁开始动了,觉得“诶,不如我留一个不死药吧”,然后违背规定自作主张留下了不死药。
小痫女走后,不得不说这丁真不愧是丁真,明明之前思考的时候很明确地意识到了不死药的消息不能走漏,不死药也只能给一个人用,但丁真理解不了啊,于是他苦恼啊、思索啊、优柔寡断啊,想让其他人也能用啊,把思考的内容都写成文字,然后文字就这么流出去了,最后不出所料地被权力者发现最后被围在湖边自杀了,自杀之前把不死药洒湖里了,这脑残程度符合我对丁真的刻板印象。
然后小痫女回去之后因为违反规定被禁足了,但是我们的女性友好体制又怎么能关得住小痫女呢?小痫女直接偷了个备用品羽衣下来赶着见丁真,然后不出所料被迷倒了,不过领主也不是盯着裤裆的人,他想着如果把小痫女的肉体煮来吃会不会也能获得长生不老的能力呢,于是禁足像宰猪一样不断割小痫女的肉吃,因为不老不死,肉割完后又长了出了,活像一个不听景区警告非要硬闯最后被野生动物闯似的煞笔。
这小痫女也很符合我对其的刻板印象,在被抓的时候明明能反抗,结果因为自己拿的是羽衣备用品,治疗和攻击不能同时进行,怕痛,然后就不敢出手了,在那像猪一样嚎,好不容易决定下手又想到对方可能是自己当初和丁真生下的后代,于是又怂了,被抓之后又怨天尤人、无能狂怒,嘴上天天说要杀了对方,很符合我对想一出是一出、前后不一、欺软怕硬、情感癫痫的小痫女的刻板印象。
之后被人救了开始恩将仇报了,之前被抓时还念及对方可能是自己和丁真的后代不愿下手呢,发起癫来开始伤及无辜了,垃圾的初生东西是这样的,明明被人救后跑到湖边拿到完整版羽衣了,能够自己进行复仇了,但是小痫女又岂是常人,其疯狂开动那被折磨后萎缩到瓜子大小的脑仁开始思考,选择了一个既恩将仇报、效率低下、时间周期过长、极大概率漏掉真正该复仇的仇人、伤及无辜、又损人不利己的复仇方法——让周边的动物变成怪物折磨所有人类。
很符合我对玉玉症一言不合就要发癫拖人下水的小痫女刻板印象,毕竟是不食人间烟火的小痫女,可能不会想到掌权者遇到危险会第一个在层层簇拥下逃离吧,对加害者本身因为感觉可能是后代所以不下手,之后又变本加厉扩大范围无差别杀伤,迁怒到无辜者很符合我对其的刻板印象,可惜做完这一切之后小痫女就自杀了,没有永久痛苦下去,太便宜她了。
临死前还惦记着那个山中丁真呢,然后又开始既要又要了,唉,煞笔送批恋爱脑,你的一切痛苦都是活该,你的一切遭遇都是自作自受,我不会对你有任何同情,你这种初生也不值得任何同情,我只会不断地嘲笑你。
剧情烈度是评价一段剧情的逻辑漏洞、前后不一和细节错漏时很重要的一个指标,在日常剧情中,矛盾冲突不显,剧情烈度不高,那么吃书等行为所带来的恶感也就更少,甚至能忽视,但一旦剧情烈度上升到一定地步,牵涉到生死等重要事物,那么前后矛盾的设定和剧情就会迅速变得刺眼和不适,甚至令人感到恶心,很遗憾,对我而言,妹药已经达到这个阈值了。
妹药的剧情在日常中只是显得白开水,沙久耶的人设也确切称得上可圈可点,但是越到后期,细节越是错漏百出,设定越是一坨勾史,恶心人的情况层出不穷,其中最令我感到恶心的,就是桐月明显试图让小痫女的伤及无辜、迁怒泄愤、损人不利己的低效复仇、刻意牵强行为合理化,试图通过BGM和CG让人认为“这也是没办法的”,然而实际表现只能说是呃呃。
真是难为桐月能够把翔子这个初见观感还不错的萝莉硬生生通过剧情让人心生厌恶了,幽默哈基狐,供着养着不亲人,最后还为它患得患失,甚至差点把命丢了,毫无自己判断主张、拖人下水,在个人线也毫无成长和改变。
前后矛盾和设定上的问题非常多,小痫女明明在剧情中已经死透了结果不知怎么的又有意识残留了,然后又第二人格干涉了,明明设定是血脉符合就能看到血石,主角就又看不到了,沙久耶小时候能看到长大后就又看不到了,然后意识残留又是同为天女的银子都检测不出来的地步了,明明是小痫女死前发癫的恋爱脑,血脉继承设定是在发癫前就已经完成了的,甚至是在几百年前给山中丁真的时候就完成的,后面又说会影响到沙久耶对主角的爱恋了。
同样是完整的羽衣,小痫女手上的就能够同时构筑数个高战力个体、影响成百上千的动物并维持高效自愈,银子手上的就连治疗自己都需要大量时间,并且甚至没有自动化治愈功能,昏过去就等于死,被三尸虫俘虏,同等级别、同等数量的羽衣,影响范围、表现效果、实际呈现能差出这么多,一个完整羽衣的自愈效果甚至比不上另一个羽衣的残片造就的个体,没有哪怕一丝一毫的解释,就像是已经预定好了要有这么一个结果一样,很难不怀疑桐月是不是为了营造决战的绝望氛围连脸都不要了,幽默战力崩坏,强行塑造绝境,最后只能破坏观感。
以及主角不愧是山中丁真的基因,原本我看剧情里还挺似人的,结果到结局藏不住了,开始暴露自己的纯真和自以为是了,回忆起关键信息硬是不说也就算了,能将两个脑残自己处理不当造成的痛苦上升到长生一定会导致悲剧的观念真是难为你了,照你这么说要不银子当场自杀吧?反正长生只会造成悲剧,自己死去给爱人亲人朋友带来的痛苦在你看来还比不过完全可以避免的长生影响是吧?脑子像是在粪坑里滚过一样,煞笔东西。
当然其实真正煞笔的是为了主旨强行将剧情推到这种境地的桐月,明显是先射箭后画靶,已经预先构筑好了主角放弃长生的结果,然后再反向设计剧情,但最终呈现只能说惨不忍睹,脑残桐月全责,感觉不如写成废萌。

妹系goat毫无疑问。玩了这么多妹系作品,妹药直接给我戒妹瘾了。
玩妹药最难能可贵的是,我真的可以置身实地地代入到自己小时候暑假回到老家乡下,没有手机没有电脑没有互联网,仅凭亲人和好友就能每天发生不同新鲜的故事,那会还没有初入社会的迷惘、没有未来和学业的焦虑、没有生活金钱的压力,一种怡然自得的悠然感。随着日历一次次翻页就会明白自己当下的生活充实且美好——有体贴的小姨,对自己有爱慕萌芽的表妹,隔壁经常关顾的零食店和爱拌嘴的小孩,忙于夏日庆典的青梅竹马与同事,已经成为教师的儿时玩伴,充满神秘感又有点脱线的银发大姐姐,和喜欢自己的妹妹。既有夏日炎炎下安逸的松弛感,也有发掘跨越几百年传说的紧张感,并在自己最无忧无虑的年纪里对喜欢的女生谈一次甜美的恋爱。
可以说我有点入脑了,有部分原因是妹药的日常——轻松又不乏味。我深信真实的日常是并不无趣的,但是现在市场的日常gal大部分都为废萌,玩起来能提高睡眠质量。妹药的日常可以让你放松大脑,渐渐带入到乡村人情味十足的慢生活中去。对于游戏的剧情我觉得能看就行,反正民俗悬疑都一个公式,不过也不否认的大后期有点兜不住了。
(另外为什么桐月喜欢把剧情概念用IT相关作类比,IT社畜有点汗流浃背了,在游戏里我们最好只谈游戏)
所以我深信妹药之后也是后入来者了,游戏中的无数次见面放到现在就是微信QQ两句话的事情,城镇中也没有那么人情味的环境了。
个人喜爱度:沙久耶 > 银子 > 伊吕波 > 翔子
从后到前简单说说各线
翔子线:翔子能攻略是我没想到的,因为翔子大概就小学到初中这个年龄,这才是最符合标题的个人线啊喂!!!只能说十多年前jp市场太开放了。这么小就有一个问题,一个心理都还没发育完全的稚气小女孩硬要带入到r18的恋爱环境中,剧情安排就会有多方面的不合理。可以意料到前期hs全靠古法X药,但是剧情全靠哈基狸和红宝石有点绷不住,配合翔子的无害爱猫女人格和主角团的降智有点犯易怒症了。总的来说虽然这线跟主线有些关系,但是我对天真小女孩的联通真的提不上兴趣,并且结局不明不白就这么突兀地结束了,观感不好。翔子设定得再大一点就好了,小屁孩搞得整体剧情较为幼稚。
伊吕波线:伊吕波线其实就是个没啥缺点的青梅线(当然也没啥大优点),如果主线推着舒服,那么伊吕波线推着就挺舒服的。一个青梅竹马慢慢互表真心的过程。
银子线:老实说进线之前我都没那么喜欢银子,觉得银子一直故弄玄虚主角又没法深入探究的感觉不爽。但是进线后才明白银子只是一个负着沉重背景,但又纯真温柔负责的大姐姐而已。孤独了几百年的银子最后找到了接受自己的家人,也找到了能让他幸福几十年的男子。
沙久耶线:说这条线之前,妹药社对妹妹这个人物的处理是真的吊。作为真女主的妹妹,序章前根本不出来,只能通过男主的电话来猜测妹妹的性格,真的期望值拉满了好吗!!并且其他个人线处处显露出妹妹克制的禁忌之爱,晚上打完三条线后能忍住不通宵打妹妹线的都是神人了。沙久耶是一种文静、理性、无声、克制的爱,相比几个大网红妹妹希望哥哥满脑子都是自己,沙久耶更希望哥哥找个外人娶了,自己也趁早断了这个念想。
最让我动情的是下面这个场景,试想你和亲朋好友晚上大闹一场过后都累了,沸腾的脑子冷下来之后,准备在客厅就地睡觉。妹妹不放心你,拿来枕头被子陪你一起睡。恍然间你觉得自己好久没有和妹妹一起睡了,上一次还是妹妹没有升学的时候。你忽然问妹妹,为何当时她不闻不问就独自跑去远方全住宿的女校上学了。妹妹说可以告诉你,但是当下显然不是认真回答的场景。你想了想,赞同的妹妹的话。话毕,关灯,BGM停止,万籁俱寂。
几秒后,一个清幽又动情的声音响起——
「……我离开家是因为——」
「是因为我害怕了」
对于妹妹靠着这么近,你早已习惯。
「我想知道在没有父亲和哥哥的世界里,自己是否能生活下去」
「不过……还是不行呢。哪怕仅仅通过短信的联系,也能让我安心下来」
「虽然不明白,但是现在已经无所谓了」
「不管什么距离,什么关系……只要哥哥在的话,我……」
……
这段配合本作上乘的BGM,情绪价值真的爆炸了!!!
同样爆炸的还有正戏寸止独自泻火,第二天男主比了个“2”,妹妹害羞地比了个“1”。涩炸了……
在妹线,妹妹逐渐认识自己喜欢哥哥的事实。并且深刻探索了——喜欢的究竟是哥哥这个“人”,还是“哥哥”这个身份,还是喜欢禁忌之恋“背德感”。同样面对的是兄妹之恋之后如何对待周围人,是逃离社交圈还是想办法慢慢让周围的人接受。妹药的伦理探讨我自认为控制在一个很舒适的度。既没有过于沉重,让人感觉难受;也有一定的深度和必要,没有实妹就是高好感青梅的感觉。
人物说的零零碎碎,具体还是得到游戏中去感受。小配角的个人线很敷衍但我也能理解。剧情方面我是觉得民俗都是一个套路(特别是无恐怖的民俗),作为架起一整个故事我认为已经合格,算是引人入胜了。除了结尾把羽衣扔了有点遗憾,大哥这羽衣救了兄妹银仨人的命呀...说丢就丢了,升华主题搞得莫名其妙。
总结,15年前的立绘现在依旧能打,15年前的UI、BGM现在依旧超神。剧情出色但最后结尾处理很一般。大量日常仁者见仁。但是一句话:妹控必玩神作!!!
沙久耶天下第一