汝乃,我之触手《(ク・リトル・リトル)》!
以克苏鲁神话为题材的Black Cyc的传奇系触手战斗ADV诞生!
纺织故事的,是以触手为武器的《触手姫(ラヴクラフト)》的女主人公和变身为触手的主人公战斗到底的异常激烈的大乱斗.
Black Cyc不仅仅只用了触手的工口场面,作为舞台的学园的各种各样神秘人物也同样引人注目!
本作品故事的展开采用双路线制,虽然有些奇怪……但可以放心地继续下去。
故事分为战斗为主的 『アオゾラ』 编和黑暗的魅力全开的 『ヨゾラ』 编。
只可以选择一般,不过因为故事是互相交叉的设定,想在这个作品享受真正乐趣的人可以试着玩完双路线。
故事简介:
过着平凡生活的主人公・久世玲壱(くぜ れいいち),和青梅竹马加藤兎子(かとう うこ),妹妹久世こいぬ过着不变的日常。
在某天遇到不可思议的少女・オーガスト后,她说。
「找到了哦。我的《触手(ク・リトル・リトル)》!」
那句话颠覆了他的日常。
自己知道成为了她的《触手(ク・リトル・リトル)》的玲壱,被卷入了押上复活邪神的8组《触手姫(Lovecraft)》之间的非常壮烈的战斗——
人物介绍:
オーガスト CV:澄白キヨカ
玲壱的搭档《触手姫(Lovecraft)》。
外国女孩,迁入玲壱的学园。
用有些像公主的语气说话,看上去是冷酷系,不过其实是旁若无人和虚张声势的公主型。
在小的时候拥有了和玲壱友情的证据Trapezohedron指环。
「来,玲壱。那天的约定,一起完成吧」
广告歌
lovecraft 是触手姬么= =
躺着都中枪啊。。
感觉主角比妹子看起来更可爱……
有木有人有同样的想法?
艹,男主肚子被搞大了……
你们没看错,就是男主的被搞大了
刚看完CG包,原来他妹的把男主弄这么可爱
就是为了玩他的时候看起来正常点……
当初冲着“触手”二字下了下来,结果各种运行不能……
洛氏神话……这游戏竟然有这样负理智的设定……
看图片感觉着触手度不太给力啊
男主角,你究竟是爲了什麽而存在?
SAN值狂掉阿!!!
好好好哦
触手和NTR在深层意义上是一样的……
红红火火哈哈哈
伪娘樱教主迟早会亲临这里收下这作的。
确实男主更加可爱
我很在意那条狗
>>>>15
我也是,按理说卡特是所有调查员里面最强的,比较强的修贝利博士也差卡特不知道多少等级,卡特是爱手艺的化身如此强的一条狗啊。
我感觉这剧情不错啊,怎么就那么冷门。。。都被BLACK CYC吓到了吗。。。
这作就是主角团争风吃醋,特别诗兔子线,3人斗的特别激烈。。。。TE就是团结结局。。另外男主存在感比较低。。
这游戏挺好的
win10运行闪退
游戏转区安装以后,win10运行游戏开始就闪退,有啥解决办法?转区运行和不转区运行都是闪退
好神奇,TAG一栏里写着AI翻译,点进来之后并没有翻译资源,好奇怪。。。
自己研究出来一个邪道解决方法:正常安装后,可以发现cdvaw、oggvorbis、dwq三个文件夹里文件大小明显不对劲。把DISC里相关文件直接覆盖(以防万一可以先备份下),然后就可以正常运行了w。发现这个方法的起因是打不开游戏,搜遍KF、2DFan、2dj等论坛也没解决方法,想着提取下ev得了,结果发现dwq里文件1kb,再一看文件夹才200mb;反过来看DISC里dwq文件完整,总量达1.8G——>emmmmm
虫神和触手,预想中的内容
套了个克苏鲁的壳子,有一些克系的“形”,但很难说是掌握了克系的“神”,本作的克系要素基本是噱头大于实质,安了很多神祇之名,也释出了大量的专有名词,但给人的感觉像是报菜名,生搬硬套的痕迹十分明显,触手肉块,梦境现实,精神污染,混沌不可名状浮于表面,感觉不如skyfish……在克系的表达上。当然除去这些外在,这部作品的内核其实是完完全全的“反克苏鲁”,因此抛开那些刻意营造出来的幽深、狂气与神秘,本作实质上是一部带有loop系统的现代异能战斗类作品,强调依靠主角间的感情与羁绊战胜巨大危机,不断侵蚀着日常的非日常,以及为了夺回日常而战斗着的变身主角们,他们所展现的人性的阴暗与光辉,是完全围绕着“人”所展开的叙事。圣杯战争,世界重塑,敌我同源,嗯,又回到了传统悲情式的英雄叙事路线,感觉最近新出的那部鏖杀少女就是以本作的框架作为基础进行创作的,毕竟是cyc的新品牌,风格相近也很正常。这种类型倒也不错,我个人来说挺喜欢的,像是在看一部特摄片,有些场面属实是燃到我了,角色能力间的对抗设计很有看点,轮回要素也为作品的故事性增色不少,结构精巧,多周目抽丝剥茧般逐步深入世界真相的展开方式引人入胜,不同路线抛出不同信息,最终链接成为一条完整的线,结局使人豁然开朗。再加上黑c惯常的猎奇元素比如触手啦屎尿屁啦人体改造啦,不说重口程度如何,阴湿氛围这一块是到位了,搭配上存在感十足的红绿灯那段诡异的bgm(入脑了),精神污染还是有的。由此呈现出的女主们“污秽的英雄”形象也相当带感,毕竟谁会不喜欢当街拉屎(并非dangerous)的巨大or不巨大女英雄呢?将自己最卑劣的耻态彻底暴露在公众面前还真是色情女英雄不得不品的一环呢。
稍微梳理一下整个剧情流程,因为是没看攻略纯靠自己打的全cg,所以可能理解上会有些错误。首先整个大前提是这是一场发生于某人意识中的轮回,起因是某个来自宇宙之外的高维度的神正巧路过这个宇宙,受伤的祂作为“原初之神”通过散落“神之碎片”(人类也因此被创造)来治愈己身,碎片进一步粉碎到只剩下8个,在某个异次元世界展开了一场争夺ユゴスの王的力量的永恒争斗,而ユゴスの王响应某人强烈的愿望,让她身边的人继承了这些碎片成为触手姬,将这场战斗从遥远的异次元世界引入了她的梦中,此后她便不断依靠这份力量重塑世界,重复着永不终结的循环。流程中的每个周目便是一个循环,是在她的部分干涉下重塑的不同世界。第一个选项决定整个流程的氛围是否黑暗,夜空线的hs尤为阴湿,且登场角色的身体都有着明显创伤,第二个选项决定故事的两大走向,一条为兎子未变身的A路线,以オーガスト结局为主,另一条为兎子变身参与其中的B路线,以兎子结局为主。当然在未满足前置条件之前,即使与伙伴心意相通击败ユゴスの王,达成看似美好的结局,最终世界也会因为こいぬ的不满而被重置,因此整个A路线与B路线的设计意图便十分明显了,A路线通过ヤツフサ让マコト跳出こいぬ的和谐预定,让こいぬ不再通过ヤツフサ与マコト来逃避,满足前置条件后,再与伙伴们共同解开心结来达成te。不得不说te真的很燃啊,四人共战boss太激情了,好像在看特摄片大结局。当然感觉有好多东西还没讲清楚,比如什么“从名为现实的梦中醒来”,比如こいぬ的某条线那骇人的结局,让我有点怀疑所有的这一切是否是真实的,难道原初之神治愈伤口后顺便将这里发生的记忆带回了自己的族群学习利用后享受?不是很明白……我就当te是真实的了,但对于这个世界的本质,我还是抱有一定的疑问。
总之回到前面所说的“反克苏鲁”,可以说是无神论,肯定了人本身的价值所在,人只有依靠自己的努力才能获得幸福,神不存在,祈祷无用。本作通过引用《约伯记》表达了“宗教能带来的仅有高雅的生活方式”这一观点,不如说即使神存在,人类也不可能理解这一超越人类理解范畴的高维存在,这何尝不是一种更本质的无神论。神之力量为何?就连原初之神本身对此也一无所知,祂只是来到这个低维宇宙治愈自己的伤口,再回到宇宙之外罢了,正如我们人类,谁会去在意治愈伤口的途中,创可贴产生的一系列损耗呢?至少本作中的原初之神便是这样的存在,即使祂一念之间便能毁灭人类,但这么做又有什么必要?既然祂对我们这些渺小的存在毫不在乎,那我们又何必去在乎祂呢?至少被祂的余波所波及到的我们还有反抗余地,那么只需要守住自己的小小幸福便足够了。
接着简单评价一下各个角色,挑有印象的说。
オーガスト:定位应该是主骑,战斗力这块没话说,能力很变态但被剧本限制得有点死,男主不爱她就丧失战意,心意相通就爆种,因此坏了不少事。总是迫害兎子,看起来像游刃有余小恶魔但全都是为了掩饰自卑,害怕男主抛弃自己,最后和男主心意相通后能够抛弃软弱变自信挺好的。
加藤兎子:B路线限定触手姬(变身还能丰胸,真棒),标准二骑模板,对長政姐弟特化,这就是A路线長政姐弟没登场的原因吗?te中内心脆弱不堪之时被タエ趁虚而入,被蛊惑后挥刀朝向队友,最后嘴炮一顿相视一笑泯恩仇有那味了。傲娇嘴硬的青梅,其实对男主爱得死去活来,在三角关系中选择和オーガスト比惨,认为悲惨的自己才能得到男主青睐,自虐式地吸引着男主的注意,而te中从这种病态的自怜情绪到肯定自己灵魂的价值,算是有所成长(过程还是太轻巧)。
久世こいぬ:把鬼子引来的罪魁祸首,同样是缺爱,重度兄控,但te貌似没什么成长,因为被大家关心了所以心结就解开了,感觉不如她的分身ヤツフサ。
久世玲壱:没什么存在感的男主,只记得他被搞怀孕的场景,但不知为何就是受几名女主欢迎,我看干脆让上面三个女主当男主,你来当女主吧。
露木雫:A路线限定触手姬,三骑,非常变态(双重意义上),智囊型队友,和她的触手搭档是少数有在思考如何打破轮回的角色。
片桐マコト:第九名论外触手姬,哇,还有追加战士。本身算是工具人,こいぬ为自保而制作,最终成为“剪断命运之线的剪刀”。
六車あんじぇ、長政姐弟:没啥塑造,卖了点惨,纯纯打手,但是技能挺有意思的,六車あんじぇ的千年洞窟和超时空贞操带(青空线被封印了,悲),長政姐弟的精液之海,确实是有活的。
神部クズコ:传奇丢屎王,能力是把屎传送到对方肚子里,一言不合就传屎,贡献了很多我最喜欢的当街拉屎,非常满意(好怪哦)。
タエ:宗教狂人,空降boss,虽然很早就有点猜到了……但还是挺突兀的,成こいぬ解开心结的垫脚石了,同样工具人。
问题还是常见的问题,整体的架构很不错,某些设定也非常有趣,细节上作为一部loop作算是做得相当好了,但比较可惜的是对具体情节以及各个角色缺少深挖。作为神性与人性的集合体,角色们本该具有的复杂性没有得到充分展现,弧线趋于扁平化,特别是几位主要角色,两位c位女主在各自路线的塑造方向雷同,都是主打“我很不幸,也有自己的私心,我很丑陋,但即便如此,即使命运残酷无情,即使如此污秽不堪,即使心愿难以实现,仍愿为世界,为所爱之人而努力”的悲情人物,而这种努力往往能打破神明,打破世界的规则,同类型的王道塑造路线看得实在太多,不免让人有些泄气,而妹妹作为真女主(应该吧?)解开心结的过程过于随意,有点敷衍了事。至于男主,故事中比较重要的一条线索便是男主与三名女主的感情纠葛,那么男主本身到底干了啥呢?好像整作下来就给了我两个印象,一是“经典亚撒西”,二是“纯粹工具人”,某条线还鬼畜至极。再加上剧本过于平白,缺乏感染力的文字,贫乏的元素(黑月一照就开打?触手肉搏?舞台设置得太缺乏观赏性,好歹也算是披了个克系的皮,怎么感觉光顾着报菜名去了呢),更是让这部作品丧失了某些关键部分的神韵,感觉……不如丸谷秀人。
而作为一部loop系作品,路线自然很多,但其中雷同的部分其实也很多,平均下来每条普通路线给出的信息量实际并不多,同时由于路线太多,每次轮回分配的h场景密度也随之下降了不少,缺少了那种逮着某个女主就往死里嚯嚯的深入感,不像单线流程较长的魔消,里面的女主三人基本被从头虐到尾,尤其是みのり,被整得是惨到没边了,感官刺激稳步提升同时角色形象也能立起来。毕竟各个轮回中的经历难以积累,这大概也是loop系与凌辱系两者之间的一个难以调和的矛盾吧。而作为克系loop,我原本想象的是随着周目的不断更迭,意识、认知逐渐受某种未知的神秘侵蚀,被污染同化的程度逐步加深,但本作却似乎并非朝这个方向发展,俗话说恐惧源于未知,可随着剧情的推进,所指向的威胁反而愈发具体,早早便得知舞台上的一切皆为虚假,尚未感受到祂的恐怖,祂的神秘性便不断被消解,之后的剧情转而致力于破局,这对于克系氛围营造来说无疑是比较糟糕的,即使内在再怎么“反克苏鲁”,克系元素的存在感本身才是这一切表达的根基,高维存在这种东西早就腻了,还不多拿出来表现表现(另外,我的认知应该没有被污染吧)。但无论如何,不是作为凌辱系loop,也不是作为克苏鲁系loop,仅仅就loop本身来说,当我经历过无数次世界重塑满足前置条件后终于打破命运找到出口的那刻,还是很有满足感的(当然,主要是作为玩家的我一次次对选项进行各种排列组合后进入te,而剧中的大多角色在打破循环这方面是没有主观能动性的),另外不得不感叹“爱”这玩意真是好用,属于啥情况都能套的万金油,不管怎样,最后总能皆大欢喜,总能包饺子,这样并非不好,我也乐意看,但总有种戛然而止的感觉,明明我还在期待更大的展开啊喂,气质瞬间就从奇作掉落到凡作了呢(包得挺好的)。
胡乱写了一通,很多废话,主要我挺喜欢的……总之作为一部以克苏鲁神话体系为背景,以“反克苏鲁”的存在主义为核心的作品,克系元素却流于形式,几乎沦为掉书袋,这点显然是不合格的,但若是将目光放至具体设定情节与角色的设计上,本作倒是不乏亮点,并且制作商作为老牌猎奇选手黑cyc,作品综合质量还是过硬的,对于猎奇爱好者来说值得好好品味一番,稍后接着推fd。