人物介绍
拉姆艾尔 CV: 土屋粘
【种族】天使
【武器】连接剑
【战术】巧妙运用武器与魔术的万能攻击型。
从结晶放出的眩目光芒中突然出现的天使。
拥有两对羽翼,被认为是高位的天使。但其中一对呈漆黑之色,真实身份不明。
平时老实沉稳,不谙世事的原因而往往比较坦率。
但同时,为了达成目标的意志十分强韧,会不顾周围的担心而狂突猛进。
似乎有着非去不可的地方这一根本的目的,敦促着克拉乌斯一行人朝着这一目标行动而与其同行。
“不知道。我有着非去不可的地方。”
安丽埃特 CV: 緑風ひな
【种族】灵体
【武器】杖
【战术】转移移动和以灵属特有的防御能力来防御
祭奠勇敢向此地挑战而飘散的人类灵魂的灵姬。
并未持有净化灵魂的术式,与此地的灵魂悄悄在谷底隐居着。
因此,对话的次数屈指可数而不擅长对话。为了不再出现更多的牺牲者,会警告接近此地的人。
虽然是谨慎温厚的性格,但作为守护者时会充满气势地行动并施展其力量。
“这前方,什么都没有。像各位这样的人类是不能进去的。”
卡蜜拉 CV: 榛名れん
【种族】上级恶魔
【武器】弓
【战术】远距离精密射击
魔族军的主战力之一,统辖黑之集团的队长。
内心强大,讨厌拐弯抹角。与精神的强大相应,身为一介战士也是相当优秀的存在。
自从担任队长职务以来,因能体恤下属而拥有很高的人望。
对于同为魔族中战斗能力很高的飞天魔,虽认可其力量但某种程度上有着敌对心,为了不落下风而持续积累钻研。以机敏的动作在空中飞翔,凭借高超的技术力施展出的一击让目标猎物无处可逃。
“若想要接近我等主君的话,就只能在此地消灭尔等。”
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通关后简单说一下感想吧。总的来说,我觉得本篇比起前篇还是进步不小的,尤其是剧情方面,解决了前篇其他角色存在感过低、入队即失联的问题,主线日常剧情由前篇的二人转模式扩展为以三主角为主、其他角色为辅的模式。此外,角色新增的亲交剧情比起前篇千篇一律的汇报技能也更加有意思。
AP3快出了 快马加鞭(?)把AP2玩了
游戏剧情一如既往 虽然比起本作主线加了一点角色互动 但是稀烂
角色又不是靠主线开场 那么说几句塑造的
你不会觉得自己本篇角色个人剧情写的很丰满吧?
顺便主线还是赶到了地方 打了一架 赶到了下一个地方 打了一架
(女主俩HS为啥又是恶魔系 能不能来点史莱姆啊,半马人啊之类异种 又不是没抓到
本篇的野猪人+小鬼 AP2上位恶魔+下位淫魔 屁异种感都没有 真的稀烂 顺便黑猎人捕捉剧情还莫名其妙给野猪人混了个一血 但是又不是那种被野猪人乱X 写HS的人 在想什么P吃? 不会写可以去创刻学一下怎么乱X派对和兽X
然后AP2 我还以为男主那稀烂的地形适应会给点改善
特别是那个让男主魔力悬浮那个个人剧情
结果TM给了一个空适应的技能 打法乞丐呢?你不能直接把男主适应直接改成○ 非要占一个技能位? 唯一的安慰是给了个天使鞋 总算能飞了
然后呢?几乎全员能飞 带装备才赶上起跑线 真的离谱
各种什么剑适应连接剑适应 都TM直接给角色加上就完事了 不懂为啥非要给个技能恶心人 你觉得自己3个技能位很多是吧? 不知道还以为你30个技能位
装备位也只有一个 除了回魔饰品和祖传双攻双防饰品外 几乎默认带武器
防具和辅助类纯属玩具 连接剑更是有贯穿+11物5魔 贯穿手镯之类的什么贵物
触发贯通=0.75X技巧 拉满50技巧 触发率也就37.5% 当你物理一下30+,期望=11+伤害(算满50攻击 一般情况下对面最少也有接近20物防吧?
更不要说一堆角色机巧凹点了也就40+
我带一把9/10/14伤害还带吸血/破竹之势/狂暴化的其他武器不比你手镯舒服
灾难性的装备+离谱的武器适性技能 到最后冥杀天杀 逆境 突击之类的简单技能才是真的爹(弓手那个双攻+敌人数倒是真的大爹 但是属性可凹空间小+武器怪 感觉要轮回了1级开始自己凹点 我是凹不动
凹点系统怪的不行 凹点次数越多 结果逐渐收束到一个上升上 往往是越凹越烂
虽然不是以前的伪随机一个回合固定一类型上升 但是基本上一回合的上升 是从几个固定结果里随的? 没细究过 只能说凹的还不如神采单回合伪随机快乐(神采还能直接轮回了刷到满 轮回了清零重新凹 也是鬼
顺便 升级界面跳完了自己关闭 有的时候一晃眼都不知道自己凹出了什么 真的睿智 吟味する時間をくれよ この猿
(男主77级凹满了全属性 俩连接剑的都只差幸运的全满双刀 剩下角色基本都是凹成了除了幸运+成长率过于低的2项外全满
顺便魅魔双吸+AOE 真的爽 怪越多吸的越爽 AP2还给了捕捉技 总算拜托了男主腿短 萝莉魅魔看连击 莉莉没位置双刀带捕捉的问题了(然后呢 AP2捕捉任务基本给的献祭点 问题献祭点早999999满格了 能不能来点献祭点加装备经验的系统
基本上把我想说的全部说了但是我还是要继续说一遍,因为快出新包了我也是开始打第二个包,目前在玩。
1,男主腿短还要让能飞占技能格子,还有各种武器佩戴需要占技能格子,可真的太恶心了,如果这玩意改成直接有适应性不好太多了
2,凹点相关基本上也是和你感觉一样,最后会收束,凹到最后只剩下几个轮着来,我基本上是凹了全员有脸角色的,但是还是感觉既然放开凹了为什么不搞全随机,轮回重新练级属性没了可太难受了。
3,本来是更加合理老玩家都更适应的武器防具首饰系统,结果反倒开倒车回到姬狩时候只能带一个装备了,当年没玩下去就是因为这个原因。首饰也是,连接剑的高面板长射程和附带技能让大部分首饰就是在开玩笑。防具(把敌人秒了我就不用防具啦,没血了只要不被秒都有奶妈,意义不明)
前作剧情真实火箭队 打人抓人→打人抓人→打人抓人 这都有续作
建议重置一下某系列或者封緘加一条魔神线
这作品竟然还能有续作?讲真十分无趣,一点没有俘虏对面的成就感,抓了人之后就是不断TJ,然后加入队伍之后再无这个角色的相关剧情了,感觉快完成全年龄游戏了,能不能学学VB系列,这样有什么意思啊