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剧情太意识流了,看得不是很懂,看到中间我还以为男主死了,这是死后的世界.姐姐部分的剧情感觉主要是突出一个抑郁症,内心脆弱,塑造完直接就送男主了.奈何我确实好这一口,黑长直加内向性格.
超喜欢这种动画制作的h scene,但这个社做完这一作就不做了,太遗憾了.
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和schoolday一样,像是里番
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远不如,差得远~~在各处的评价也偏低,这是对两作的制作上的区别之后比较中肯的一段评价。
《School Days》那才是真真正正的全动画游戏。在整个通关过程中,你可以不进行任何操作,一边吃着零食一边盯着屏幕,当支线选择出来的时候,你或者动动鼠标点一下,或者什么都不做,那之后剧情会继续走下去。除了剧情走向由玩家的选择会做出改变外,人物的动作、对话、神态,背景的变化,光线的渗透,音乐的陪衬,一切都做得非常自然,让你觉得,这真的跟一部动画没什么区别,以至于有人直接把游戏里的内容拿过来剪成了一部六集的里番,效果居然也还可以。
相比之下,《SISTERS:夏日的最后一天》在这方面做得真是太糟糕了。男主角没有配音,人物的对话和动作之间接续不良(即使选择了高速自动运行,仍然很不自然),场景切换粗糙,几个简单的动态场景反复出现,而且无法跳过!是的,自动跳过的Ctrl键根本不好用,并且二周目的时候无法选择跳过已读部分。如此简单的文本量,由于运用了这半吊子的全动画引擎,导致占用内存过多,让游戏的流畅性显得更加恶劣。《School Days》的全动画引擎会让玩家感到省去了不停点击鼠标的操作,轻松感十足,而《SISTERS:夏日的最后一天》只会让玩家感到疲累。
最值得的还是母系场景