人物介绍
月岛 乌 (つきしま からす) CV:美天羽礼
生日:5月25日 血型:A型
喜欢:荡漾的波纹
名门的千金,能够完美地遵守各式礼仪、礼节和礼貌。
不过暗地里也为自己出生在高贵家庭而感到拘谨。
负责给主人公・猿吉化妆且帮他办妥了女子学校的转学手续,
平日会为了避免他暴露真身而提供帮助。
爱好读书,缺乏糖分的话思考能力会涣散。
「茱莉娅。硝子宫的学生可不敢跟现在的你对视。交给我吧」
雾灯 优姬 (むと ゆき) CV:ゆず はちみつ
生日:8月31日 血型:AB型
喜欢:神采照人的人
历史悠久的演剧部所属的男装丽人。
广受女性的欢迎,是全硝子宫女生们的憧憬对象。
因为总是扮演男性角色,因此对男性的身体构造充满兴趣。
最近因为需要扮演不良青年,因此被茱莉娅(猿吉)教授了许多男性的行为举止。
会因自己的男性知识匮乏而感到自卑。
「你的身材十分迷人呢。能让我稍微看看吗?」
(naji:这位妹子的名字…跟武藤遊戯极为音近,むとう ゆうぎ)
硝子宫 硝子 (がらすのみや がらす) CV:HIKARI
生日:4月30日 血型:B型
喜欢:社交场合
名门的千金。她所举办的茶会从来都能达成全场一致的意见,于社交场合无人可及的超级大小姐。
凭借着比任何人都早到学校、以及最晚回家的行为成了全校学生的模范。
以姐姐自称,将硝子宫的其她女学生都称为妹妹。
坚决反对学校的共学化企划。
会将大小姐的行为规范严格细致地教给茱莉娅(猿吉)。
「今天要和姐姐我进行一对一的学习哟?」
大目串 (めばち) CV:原ぽぽ子
生日:12月1日 血型:AB型
喜欢:河鱼
暴发户的女儿,双亲为了让她得到更好的教育而将其送入硝子宫。
在纷争地带长大,因此有着很强的生存本领,同时也擅长使用刀具。
参加着硝子宫的夜校,会将通勤路不够安全的友人护送回家。
「能够躲开我的攻击的便是男生。除此以外便是女生。就是这样」
(naji:这个妹子的名字是短金枪鱼的意思,别名短鲔、大目鲔、大目串、大眼金枪鱼等,选了个最朴素的当汉字名)
浮木 猿吉 (うきき さるよし) CV:沢澤砂羽
生日:10月10日 血型:O型
喜欢:同伴
本篇的主人公,一根筋的正直汉,十分擅长打架。
会对有困难的人伸出援手,深受其他男生们的信赖。
为了拯救母校而女装出道,
然而对于女性的认知十分浅显,也完全不理解大小姐的价值观。
其过于直率的发言不时会伤害到女孩子们。
老家经营着蔬果铺。
「我(俺)只是想保护我跟同伴们生活的地方」
(naji:这家伙的名字就是猴叫+猴子真棒!)
茱莉娅 (じゅりあ) CV:沢澤砂羽
为了转校硝子宫而变装的猿吉。
凭借乐观正直的性格而在女学生中受到好评。
不过因粗枝大叶且缺乏礼仪经常会被师生们单独指导。
得意的科目是体育。
我一直觉得HARUKAZE最大的优点是はと的剧本, 最大的缺点也是はと的剧本.
这就跟前几年的LAMUNATION一样, 电波能对的上的话会玩得很开心, 对不上的话会产生"这到底在讲什么鬼啊"的感受.
但はと与LAMUNATION剧本不同的地方在于はと是想要正经讲故事的, 而LAMUNATION更多是想要玩梗.
回过头去看HARUKAZE几作会发现はと在讲故事方面是不断进步的, 起码前后场景之间剧情有点连贯性了...(恋爱皇帝这方面感觉不是很强但野良猫两作都是, 两个场景中间接个意义不明的intervention, 完全感觉不到这之间的必要性同时会忘记上一个场景说了什么) 但这毛病还是没彻底改掉, 也许这就是咕咕电波, 对上的人会很开心, 对不上的人会觉得这是个啥????
很多人应该会喜欢本作比较创新(记忆没出错的话以前好像有其他厂试验过但效果不是很好?)的这种大量使用漫画式的分镜当CG的表现手法, 起码我觉得让整部作品看起来更生动活泼且有趣. 但用得太多了让我觉得不舒服, 产生了一种我在看漫画的错觉. 本作没有在这方面抓好平衡.
我要是想看漫画我干嘛不直接去看漫画, 跑来玩什么gal???
虽然我不是很喜欢, 但这是好事, 任何时候厂商敢于创新都是好事. 起码比柚子跑去搞全年龄这种操作要好得多.
当然. 我不喜欢漫画分镜式的CG并不妨碍有些场景和有些梗让我笑得被骂是血源刷魂时梅高楼上天天被菊爆的三只小猪.
剧情:
我评判剧本是否合格的三个标准
1. 基于背景设定, 故事的逻辑是否合理: 基本符合.
虽然贵族大小姐学校会因为资金出问题而快要破产这一点很反直觉, 但一想到现实里这种草台的事情我见得太多了, 就突然觉得没那么不合理了.
2. 故事有没有讲完: 讲完了.
标准的解决了问题, 每个人都有好的结局(账面上), 大家一起迈向美好未来.
算是比较王道的结局了.
3. 有没有挖的坑没填: 没有.
非要联想的话能联想出很多东西来(YY脑补的话什么都有可能), 但是既然はと本人没有在那方面有过多的描写, 那就等于没有.
在此之上、我整体推下来很开心. 挺满足的.
が!
高情商: 麻雀虽小, 五脏俱全. 低情商: 短!
100%整体推下来大概12小时前后, 而且有点轻小说的感觉. カラス是肉眼可见的真女主. 其他个人线里的发展最后用到真结局这种操作也很常见了.
但カラス线那个展开就:
啊!
啊??
啊?!!!!
啊啊啊啊?????
嗯????????
哈????
噗哧...
emmmmmm...
↑我的心理活动大概是这样的
はと喜欢顺势加一几段那种现实里基本上不会说出口, 看起来很帅气很有道理, 实际上也可能真的很有道理, 但仔细想一想总有办法用话术或者实例去反驳的那种...比较尬的"胡扯八道", 这种表达我称之为咕式抒情.
其他几个个人线里的咕式抒情都很自然而且没有突兀感. 但カラス线里后面那一大段咕式抒情里不少部分让我觉得矛盾.
比如父亲说什么做一个学会原谅他人错误的大人这种.
其他个人线里的咕式抒情和每条个人线主角的所思所想都能找到相似与重合, 或者说又共鸣的地方.
カラス里很多部分却完全背道而驰, 我不知道是因为他没地方塞他还有盈余的咕式抒情, 又或者是他故意这么做的.
总体来说这部分观感很差, 极差.
并不是因为满嘴吧正论有问题, 而是在对情况不了解的情况下满嘴吧正论.
这就跟今天结束的COP26气候会议, 有些代表满嘴吧跑火车正论好听话, 实际上想方设法逃避责任不作为.
即使复仇无法挽回任何东西, 失去的人不会再回来, 但复仇成功后的那种解脱感是那些满嘴吧正论的人永远无法理解的, 对于想要复仇的人来说这更像是接受逝去之人不会再回来的仪式一样.
辛亏猿吉没死, 这点让整个咕式抒情变得合理, 但整体观感还是很差. 而且猿吉怎么突然就从那个价值上亿的猴子突然变成人这点也没解释.
当然, 如果不带脑子去看这一段也就当作虚构故事里突然冒出来的超能力突然解决了问题, 带领大家走向happy end一样.
はと真是这么想的也不是没可能, 谁不喜欢最后大家都笑着的结局呢?
还有, H scene部分明显被当做是optional extra了, 这样更方便本作把H部分切割然后拿出去当全年龄卖.
音乐:
乍一听没有让人觉得惊艳, 想要单独拉出来循环的BGM. 但推的过程中配合BGM的游戏体验极好.
BGM整体风格很广, 钢琴, 吉他, 管弦乐, 摇滚, 混音, 电音, DJ, 人声全都有. 场景配合的也很好. 该下功夫为某特定场景专写一首BGM的时候也不含糊.
我高亮几个:
#2 スカートめくり: 配合这个旋律想象一下猿吉女装时被熊孩子疯狂掀裙子的心情我笑的停不下来
#7 鳥 / #8 マイナス―の鳥 / #9 鳥 -pf-: 本作的鸟是谁很明显
#27 潜入: 与其说是潜入不如说是潜入途中被发现然后打遭遇战(的确也打了)
#32 スタート: 别ギリギリeye了, 对新手来说难度太高了. 这是继ろくでなしの2-F(真剑S及A1-5)后的又一入门级抖腿神曲, 节奏更慢起伏更明显中间还有休息时间,更适合新人训练.
#46 Danny Boy: 仔细听歌词, 再回去看那几个放这首BGM的场景
然后就是OP和ED了.
我也就开场听了一遍OP, ED听了四边(因为一共四条线, ending还不能跳过), 我一开始反而觉得ED比OP好听, 直到不少朋友都说这OP跟ED一样越听越好听. 真的, 他们没撒谎. 但我身边一行动力高的HARUKAZE厨对这首OP喜爱程度远超我的想象. 为了把这OP加到惯例元旦歌会的清单上甚至愿意赞助一台美版PS5.
我看不懂这个操作, 但我大受震撼...
CV:
惯例一句话总结 - CV都是怪物
非要补充的话大概就是 - 如果没人告诉我谁他妈能猜到这男主是华哥啊
整体玩下来还是挺开心的 ( ̄ˇ ̄)
更坏的坏消息:h时,男主没语音
该作正式名为《Monkeys!¡》最后是反感叹,虽然getchu商品名是Monkeys!!,总之检索时注意区分