2021.5.2
评测时在第三章。我知道故事的全貌,可依旧很生气,不仅仅对施暴者,也对受害者。
我不想说什么受害者有罪论,可如果ざくろ的勇气涌现在餐馆而不是屋顶。
换句话说,怯懦也是罪,弥赛亚在建立他的国度之前,他要受苦,受死。
“人做错事总是要付出代价的,当断手的断手,当断脚的断脚,不然还有谁会相信上帝的荣光?哈利路亚!哈利路亚!哈利路亚!”
把一个所有人都知道结局的故事讲的动人是很难的。讲成功的,比如说诸神的黄昏,比如说光环致远星。阿斯加德众神知道自己要被巨人跟死人开着由死人指甲建成的纳吉尔法船干碎,Nobel小队也类似,可以说是一种让悲剧更悲哀的处理手段。
素晴日里灌输了扶她自的人生哲学。我们知道序章xx,我们知道水上由岐是xx,我们也知道无论怎样ざくろxxxxxx,我们只是看着,没有办法影响影响既定的故事一分一毫。
但与上述作品不同的,我觉得素晴日并不具有悲剧内核,即使三段故事 每一段都令人揪心。所谓相信的心就是魔法,在每一段悲剧中,主视角都以自己的方式找到了解决问题的出路。“如果这样做,就能明白真相/拯救世界/挽回爱人了吧”,怀着这种心态,去做了自己认为正确的事。
在自己的世界里以自己相信的方式得到了幸福,何其愚蠢的主观唯心。可真的愚蠢的吗,我不知道,无法证实的东西自然无法证伪,世界偷偷地给绝望者留了一道后门,我想这也是它最大最后的仁慈。
音无彩名、序章和终之空提供了一个超现实的出口,或者说提供了一个填补剧情漏洞的狗皮膏药。为了不让大家在游戏里怨念满满扶她自还特意准备了一把万能钥匙,真是个善良的人啊。
我们只需要看着,并且以自己的方式解读就够了。我把我得到的梯子分享给你们,也许在你们眼里这是金子,是一桶蛆,但它是我的梯子。虽然我不接受扶她自的好意,梯子对我没用就是了。
复仇是一种美德。该断手的手已断,该断脚的脚已断,以眼还眼以死还死。怯懦的ざくろ因为自己的怯懦去死了,霸凌ざくろ的人也偿命了,所以人都因为自己的行为付出了代价,我也因此在故事里得到了幸福,哈利路亚!
顺便提一嘴,关于双胞胎的。因为没有存在过所以污秽不存在。镜。我喜欢这个思路。
对了,再多提一嘴,这个游戏虽然号称是哲学神作,但充其量也就是作者利用一些哲学观点来建构世界罢了,不存在在其之上的表达,没有事先读过并不会对体验游戏造成任何影响。
但我个人还是推荐,再游玩之前各花一小时翻一翻《逻辑哲学论》《银河铁道之夜》《爱丽丝梦游仙境》《爱丽丝镜中奇遇》《庄子》。不用细读,知道就好。
素晴日不是白色相簿2那种能够永远改变人生中一小部分的游戏。素晴日是如果有一定知识基础就能乐子加倍的游戏。就像毒品之于性爱。