系统介绍
新的第3个装备栏“粮食”
系列一直以来每个单位都只有2个装备栏,而本作所有单位都将追加新的第3个装备栏“粮食”,由此将为单位定制提供更多的可能性!
(naji:貌似粮食道具获得是无限的?通过下述单位获得)
新单位参战
由于粮食格子的追加,本作也将大量增加与料理和食材有关的单位。为了获得用于交换“粮食”的食物券,尽情利用“美食魂(グルメ魂)”技能吧!
新技能的实装以及原有技能的调整
美食魂、乾坤一掷、陆生特攻、命运改变等新技能的登场。
复数异常、反击异常被删除,现在默认所有异常都将带有上述的2种性能!
(naji:由于绝对治疗遍地走、只是吸血用?)
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以下系统皆为系列传统没有新要素
二名系统
在单位生产时可附着的2个称号从而获得追加技能,以此来定制出自己喜欢的单位。
治世・霸道路线分歧
主人公的故事根据玩家的选择将会产生极大的剧情分歧,有着多种结局。
本作依旧分为治世和霸道路线。
黑暗工口的凌辱调教
通过黑暗工口的硬核调教,让女主角们在被玩弄得娇喘连连的同时身心逐渐受到开发,最终沦为主人公的玩物。
每个角色当然也保有个人结局。
胜利跳过
为了不擅长SLG的玩家准备的故事推进方式,通过将游戏难度设定为“简单”便能一键通关所有战斗。
遭遇战
数十个单位同时参战的大规模战斗系统(应该是军团战),其它SLG里“没有登场机会的后备军”将不复存在,在本系统内可以尽情使用所有喜欢的单位。
而本作在敌军回合则会以遭遇战的形式高速解决。
忠诚度系统
单位在战斗胜利后除了等级以外还会获得忠诚度的提升。
忠诚度提升后单位状态界面的台词会产生变化,维护费用也会降低,从而成长为更容易运用的单位。
丰富的道具
本作有大量的随机道具掉落,通过利用“宝藏猎人(トレジャーハント)”来提升掉落品质,十分耐刷的传统要素。
充实的系统
可选难易度、大量继承选项,本作依旧有着可以进行多次周回游玩的丰富要素。另外回想除了工口场景外也包含所有剧情场景,可以轻易回顾任何钟意的剧情。
热门评论
全部评论
吉尔伽美什带伊什塔尔去打恩奇都和艾蕾,这是什么奇怪的FGO剧本?艾蕾也太巨婴了实在绷不住了。这作玩起来还是非常舒服的,游戏系统迭代后最舒服的一作了,能用的单位非常多,以前凑个十字无效都要墨迹半天,这次直接给范围無効的就好几个,很多辅助单位给的活性也很高,属于是拉满3个满编军团后都还是腾出太多有用的单位没用的程度。就是这个画风是真的越来越垃圾了,VBH的硬朗的勾线完全没有了,好像是老画师退休了?现在负责的主美画的剑勇是真的难看,这家伙画的女主头发都极其敷衍,全体一个圆形,整得跟个秃子一样,实用性太差了,这作的CG基本都试跳过的。这作的恶堕弄得也蛮糟糕的,人均从美国队长直接恶堕成祖国人,恶堕=突突自家人?让人困惑。而且轮大米的CG不可回避也有点难绷。但是这作作为游戏来说还是非常值得入坑的一作。
全世界喜爱恶堕的性少年少女以及老色批们
此时此刻
让我们团结的站在一起
相互亲吻
相互拥抱
相互祝福
将双手靠在旁边兄弟姐妹的肩膀上
一起一边跳舞, 一边大喊:
恶堕! 恶堕! 恶堕! 恶堕! 恶堕!
整新活结果销量暴死,页游难产,结果没办法只能又回头来吃老ip了 ╮(╯▽╰)╭
tt君个人汉化版发布了,速度有点离谱三个多月就完成了,恭喜vb系列又一作汉化