我逢人就吹缘之空是世界上最好的日本动画。我还以为作为底子的原作游戏也不会差,结果sphere真是拉了大胯。幸亏春日野穹的人设抬了一手,给了缘之空一个动画化封神的机会。评论也许会涉及游戏内容,但是这白开水一样温吞的剧情实在是不知道从什么方向剧透能破坏哪怕一丁点的游戏体验。
动画里的春日野穹是一个有常识的人,她明白兄妹之间感情的界限,明白禁断的乱伦绝对不会被接受,她故意用冷漠的态度来保持距离,只是她太寂寞太孤独太害怕在父母之后哥哥也离她而去,直到控制不住自己的情绪和欲望。
但原作游戏里没有遠い空へ、没有夕阳下门厅里自慰的穹妹、没有感情决堤时撕心裂肺的哭声,只有一个脑子不正常的不明事理的任性妹妹,终结了兄妹两人必须要完成的社会化进程,不得不在脱离社会的地方两个人可怜地相拥取暖对抗来自偌大的人类社会的孤立。
缘之空还是值得一玩的。ACG文化当然有什么纯拔电波系之类的众多门类的存在,但整体而言还是倾向于讲一个关于成长啊,爱与友情之类的故事,即内核是“变成一个社会化成功的人”。结果是成为后宫王还是大魔王暂且不论,起码在故事中,我们的主角团是要和人产生联系的,需要跟人合作来达成某种目标,最终在合作中构建起自己的社会关系。
但缘之空不是,作为制作者最为看重的穹妹线,表达出的态度是抗拒社会化的。整条穹妹线,面对兄妹的禁断感情,悠哥的选择是从逃避到上头再到逃避,穹妹的选择是接受它直接开搞。如果想要融入社会,违背伦理的情感双方理应要控制,而不是离群索居,退回又是兄妹又充当了夫妻的家庭小环境里,放弃跟外界的交流。
其他线路跟穹线的对比,让我觉得制作者是有意把主旨放在“对社会化的反叛”上的。眼镜线是穹妹的社会化、红白线是让悠哥正视过去不要逃避,黑长直线是对红白线的补充,而妹抖线是おまけ性质的东西,年上职人,肉欲强烈,作为穹妹的镜像存在,同时串连起基友的过去。其他线路都能让兄妹顺利地从小镇出发,逐渐在社会里找到一片立足之地,也因此穹妹线的格格不入显得特别惹眼。
说实话,其实在动画里,写的还不错。原作穹妹太蠢了。另一方面也是这种主题作品比较少,哪怕是在文艺气质浓厚的GALGAME里。
看看动画片吧,乱伦是文艺作品永恒的主题,缘之空的动画版也许会成为这个时代乱伦作品的代表。兄妹乱伦作品的看点是哥哥一方的保护欲和妹妹独占欲的越界,妹妹幼年多病住院父母因故身亡兄妹相依为命的背景让这部作品描绘出的情感又真实又打动人心。
缘之空看起来是个很分裂的作品。一方面是田野乡间生活的恬雅情趣,另一方面是兄妹乱伦的故事。像是六八年面对学潮的阿尔都塞选择了报警。他也发疯杀掉了自己的妻子。但这个比喻不准确,毕竟缘之空中,逃到乡村和兄妹乱伦是具有一致性的,都是对社会化的消极抵抗。
去他妈的社会化,如果社会只是一群狗屁不是的陌生人聚集在一起交配吹牛生孩子的地方,那就让那种地方吃屎去吧