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冠以“ロキ”之名、觉醒的 『No.13(ミッシングナンバー・サーティーン)』
芳乃 零二 (よしの れいじ) CV:舌純

芳乃 零二

◆戦略破壊魔術兵器 -weapon-
  サクラ (人型戦略破壊魔術兵器)
◆能力 -ablity-
  【还原世界 (Da Capo)】
  「召唤24小时之内所遇见的人」的能力以及「让物质恢复24小时前的状态」的能力

因为性命的危机而觉醒的、最后的『召喚せし者(マホウツカイ)』
———『No.13(ミッシングナンバー・サーティーン)』———
因为觉醒不久,魔术的知识差不多等于零,但是从自律思考型的サクラ那里获得了知识,以此来弥补自己不足的经验。
毫无战斗经验,但因为习惯了与武术全能的龍一之间的打架,对某些人的“战斗”适应能力很高。
另外其潜在的魔力量远超别人,在超越凡人的『召喚せし者』们眼中,也是个很特别的“イレギュラー”。
作为『召喚せし者』,他的“能力”看上去跟战斗没什么联系,但是他既能召唤同伴又能修复受了伤的身体,作为战斗辅助型来说是优秀的能力。

「如果这是赌上各自的存在的战斗的话——用拳头决胜到最后的才称得上是男人吧」

桜光(おうこう)的精灵、究极的人型神話魔術兵器
サクラ CV:立花あや

サクラ

◆戦略破壊魔術兵器 -weapon-
  日光
◆能力 -ablity-
  【无秽的桜光的聖剣(レーヴァテイン)】
  向前方放出超高热的九条光束让前方大范围化为尘灰的魔法聖剣。
  收敛起来威力异常巨大,传说聖剣拥有一击能将九个世界中的一个毁灭掉的力量的神话魔术。

由零二召唤的、掌管樱花与日光的人型戦略破壊魔術兵器。
主要使用将“日光”变换成『魔術(ルーン)』来进行攻击与防御的精灵少女。
虽说是精灵,但身体与人类的少女没有差别,因为能使用强大的魔力来防御魔術,所以能够参与超越常人的战斗。
另外,因为属于完全自律思考型,就算因为某些原因而与使用者分隔开,也能独自战斗行动,这点是其最大的特征。
作为兵器,其拥有秘藏的绝招“神話魔術”,拥有比太阳还要耀眼夺目,一击就能将世界燃烧殆尽的,如此究极的破坏力。

「我是主人最强的剑,也是无敌的盾——所以无论对手是谁,我都不可能输!」

冠以“トール”之名、疾风迅雷的魔術拳士
皇樹 龍一 (すめらぎ りゅういち) CV:城國銃志

皇樹 龍一

◆戦略破壊魔術兵器 -weapon-
  【粉碎雷光之物(イルアン・グライベル)】  形状:Pile Bunker Gauntlet
◆能力 -ablity-
  Unknown

经历了在数个战场中,与无人知晓的超能力者・『見習い術師(マジシャン)』以及『召喚せし者』的战斗里面,获得胜利而生还的战斗能力非常优秀的『召喚せし者』。
支持这股实力的,正是他圧倒性的战斗经验以及每天不懈的努力,还有他从小就开始的所有武道的锻炼。
但是同时因为讨厌争斗,他也有着经常不能充分发挥自己实力的精神脆弱的一面。
因为『粉碎雷光之物』的性能,擅长将魔力转化为雷缠绕在自己身体的『疾風迅雷(タービュランス)』,光速般战斗。
其雷神般的强大,使他隐藏的“能力”无人看见过。
也就是说,看见过的人都已经完全消失了。

「就算这样我也要试着去抵抗——从这场战斗的命运里面! 直至最后的一秒,我也会继续下去!!」

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全部评论

该死的胸部魔人…

2012-12-11 20:27:49

南条爱乃…

2012-12-20 12:35:15
SOGEGIN

晕,三个版本我该玩哪个!?

2013-08-24 14:44:33

妹子们都和吾辈胃口

2013-09-13 22:43:21
Case (新人)

听说op蛮不错的..

2013-10-05 22:39:50

老做下记录

2014-02-21 15:45:16
adae

誓约胜利之剑

2014-03-06 01:01:28
0.0

这个游戏是汉化了的么

2014-08-12 23:34:28

CV舌纯
噗= =

2015-05-24 02:12:14
超级大淫家

等等,两个男主怎么玩

2016-01-27 17:08:20

这个版本就是最好的了…………
这一作如果不是发售的时候搞个半成品卖给玩家,我估计会变成比fate stay night更大的话题作吧……

2019-06-11 04:40:18
风大侠725 (新人)

十分开心来到这个网站

2021-05-11 07:33:25

我很残酷的给了两星,是对其制作仅有的尊重,cg也好音乐也好都是没得挑,量大管饱不说,几个OP作为插入曲真是头一次见,可见制作组对硬件部分的用心程度,但硬件好,软的呢?如果按我的标准应该给一星(零星)——完全不推荐
只拿我通关的樱线来说,游戏观感是完全的直线下降,其他线也许有惊喜但就这剧本水平大概率不会,所以就容许我的任性吧
首先我们要有一个共识,那就是“多人生存游戏很难写”,像是最有名的龙骑,虽然喜欢的人很多,不过我的观感平平。这类作品的问题就在于如何去描写角色们行动的理由以及避战者的意识转变,尤其是在有熟人参加的情况下如何刻画她们的矛盾、让她们打起来,这是最难的点,在这几个问题上,本作的演出堪称灾难,尤其樱线的后半部分,存活下来的角色们做出的每一个抉择都能背离我的常识,为了吵架而吵架,为了死而死
比如中期的小姑娘,这种一般不是“宁愿自己受伤也不愿意伤害别人”吗?怎么这里这么自私,自私也没关系,“为了自己而行动”嘛也没问题,可她说的(编剧说的)那些台词乱七八糟情理不通,根本构不成行动理由;再比如巫女,几天前还在那害羞、在哪儿暗恋,然后突然“觉醒”爱上青梅竹马然后黑化要杀所有人,我???
龙一也是,一直“你是奥丁”“你才是奥丁”“不,应该你是奥丁”,我都以为要搞悬疑,结果奥丁另有其人我真是人都傻了,你还能再low点吗?
男主那就更奇葩了,妹妹死的时候“红叶你没做错”,红叶死的时候“樱你个工具不停主人话了吗”,你这妹妹是充话费送的吧,尤其是明明红叶你救活了妹妹却没救活,时王点头附和说:“我也不知道为什么大家都怪我不用时王兔就阿库娅,时王兔是什么”
这样不愉快的点有很多很多,已经到了影响观感的程度,所以我实在没有动力去玩其他线,哪怕是喜欢的红叶线。我看cg明显是不同线刻画不同人,哪怕是这条线咸鱼的人也能有出彩的时候,这点真的很像FATE,只是剧本的部分太过欠缺,虽然不知道不火的原因是不是这个,只能说非常非常可惜

2022-06-29 20:39:32

确实,到后面感觉逻辑说不通。

2024-05-18 09:22:10
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