留点面子,给个中评吧。
这次不是以往剧透加吐槽了,只是站在个人喜好四周多方面说说感受。
除灵猎人是一款国人作者的游戏,一年前开始放的试玩版,给人一种,所有的剧情都云里雾里,断断续续的感觉,就会让人有种,还有大片在后面,精彩剧情值得期待的感觉。
我个人对于rpg是带着有色眼镜的,受限于游戏系统,语音不能联系,还要安排打怪,这都是影响黄油体验的(所以首枷病,刻印(刻まれた快感)以下简称刻印,不然呢,简称刻感?干脆刻晴算了。我都给了很高的评价,没别的,就是站在玩家的角度考虑舒适度)
即便如此,整个一年里,我依然把这个游戏摆在了个人最期待游戏的第一位。
我甚至为了上dl购买,专门办了一张信用卡。
如果说,寝之金鸟是中期待中反馈,
刻印是中期待高反馈。
那除灵猎人是高期待,低反馈,所以相比之下感觉更加失望了。
从半年前的最终测试版毫无进展,到十月的跳票。再到发售的周日晚11点,无一不给玩家以负面的感受。
最终发售后的表现,也是差强人意怕是都算不上。
可以看得出bbq是有野心的,他花了巨大的心思设计了一个比较少见的战斗系统。
然后是跟踪系统,颇有点像一个几年前的小游戏,催q魔法,
男主的幽灵爷爷教了他催情魔法,男主每天追踪女主,然后给她催q,有纯爱路线,也有把女主锁起来让别人啪的ntr路线,男主可以随意控制时间快进,可以问爷爷女主位置。
催情游戏的系统就比较简单,所以也没啥bug。
除灵猎人就有点战力不足,人少难以驾驭吧,结果到处都是bug,发售后基本是每天一个补丁,修不完的bug,这是极其影响玩家体验的,这要是某些手游,基本等于每天官方发月卡了(无期迷途我说的就是你),比如女主前面一分钟刚跟男主坦白,表露爱意,转脸就出现在了黄毛的身体上。比如一些剧情,无论如何都触发不了。
bug属于不可控因素,那剧情就是绝对的硬伤了。
如果说试玩版剧情云里雾里,露出一鳞半爪,我们以为正式版将会是五爪金龙,
那结果就是云里雾里之下,一鳞半爪背后连骨架都不完全。
剧情可以用支离破碎来形容
再说说内核的ntr。
作为ntr游戏,游戏中简单的把女主的陷落进度用“屈服度”做了区分,而不像以往正常推进的ntr游戏一样,能明显感受到女主的一步步改变。
实际上,即便只是这个高低屈服度的简单区分,也并没做好,女主面对男主的言辞从未改变,吃饭,聊天,电话,内容毫无改变。
不客气的说,在ntr这方面,除灵猎人是极不合格的。
然后是游玩体验。
在打补丁之前的体验无疑是极为糟糕的,首先由于发售时间为北京时间23点,我按下期待的心,早早的睡了觉,第二天带着试玩版的游戏经验折腾了整整八个小时,居然几乎没玩到任何试玩版以外的剧情。
随后开启mt修改器......
我依然没能推动主线。
剧情引导
几乎为0,相当数量的玩家甚至去查了攻略,都依然不知道如何推进主线。
而实际上主线本身也比较飘忽,就是根据夜间行为而开启数个公共设施,每个其中可以解锁2-3个cg。
连发一周补丁,现在游戏体验已经有了大幅度的提升,但主线难推,提示性不足的的问题,我觉得并没有改善
战斗系统
我向来对于rpg的战斗系统是持负面评价的,我认为完全是降低黄油体验的存在。除灵猎人的战斗系统可能又是其中比较繁琐麻烦的一种,这里因为个人倾向,所以不做细评。
最后再说说cg
如果说剧情是核心,那cg就是血肉,没有好的心不会优秀,而没有好的cg,也不会是健康的作品。
除灵猎人的cg水准是极高的,在整个rpg系统下的作品中都属于顶级,看了下画师p站主页,甚至感觉画师超水平发挥了。
应该几乎所有玩家都是因为画面而入坑的。
但是依然有巨大的问题,首先是cg量的水分过大。
几乎每一个都是有重复的部分,比如纯爱部分12个场景,那是因为有G2长度和屈服度的区别所以翻倍再翻倍的,实际上只有2个场景。
游戏看似近百个H场景,但去除重复的,大概只剩二三十个。
再说说play的新意
十来个av算是中流砥柱了,我觉得还是比较优秀的。
除此之外,新的cg寥寥无几。
再加上每个人口味不同,即便是ntr/ntl爱好者,能找到喜欢的play也不会很多,不过这不是除灵猎人的问题,我个人是能有几个比较喜欢的play,这游戏我都会收藏,但很可惜,除灵猎人没让我看到任何有新意的play,比较期待的女主拿钳子的那张,我还以为女主要反抗呢,结果也是白期待了。
哎,加奈啊加奈,你怎么如此堕落,你倒是用钳子扭他的牛子啊!
最后说说角色塑造问题吧。
Ntr游戏一般来说是三方角色,苦主,女主,黄毛,这三方就像一个三角一样,几乎没有作品能把三者塑造好,往往会选择牺牲其中一个来塑造另外两个
比如刻印
窝囊废,绿毛龟的苦主配上坚强逐渐迷茫的女主,和运筹帷幄,洞悉人性的黄毛。
比如俺の知らぬ間に彼女,
则是黄毛有钱有权有力有智,男主理性理智,女主则是不带脑子。
如果像首枷病一样,选择直接让男主开局挂机,其实算是比较不错的选择了。
原因嘛也很简单,先不说现实中就很少有能时刻保持理性的男女能走到一起,即便是理性的人,也很难时刻保持理智,极端情况下,谁都可能会六神无主,做出错误的操作,这也是大家经常说的降智行为,只是降智行为是否合理,就看作者的表现了。
说回除灵猎人,除灵猎人对于三方的塑造,也是比较不堪的。
男主
鱼的记忆,刚才看到女主被骚扰了,转脸就忘了?从不去问责找劳伦斯。鱼的记忆只有七秒都被辟谣了,你丫怎么还是啥都记不得呢?
当然其实这个倒是简单,比如 看到骚扰还不找劳伦斯,小部分原因是上司而且劳伦斯下班就溜,主要原始是男主考虑加奈感受,相信加奈暂时不说是有理由的,会找机会和自己坦白,或认为除灵结束就说清楚。但是不管男主如何设想,你必须让他说出来,才能合理化。
女主
哎,真的是浪费人设了,多漂亮的立绘,就这么被浪费了。
以游戏中的表现,加奈真的就是个b子,男主面前无限矜持,始终如一,转脸就被黄毛p的死去火来。
可问题是,如果女主是b子,那ntr就不成立了,ntr必须建立在男女主真心相爱的基础上,不然哪来的ntr的意义?
最后是劳伦斯
劳伦斯的表现乍看之下没啥问题,但细品之下就全是问题。
首先是完全的工具人化,整个玩完游戏,我并不能感觉到劳伦斯是个人,而像是设定好的机器,他不像其他ntr游戏一样,黄毛有着强烈的表现,比如对于x的极度渴求,比如对于美貌女主的垂涎,比如背后操作的精湛和老练。如果说不表现出欲望,是吉良吉影般高素质的表现,那丰富的内心也毫无文案。
其实我觉得还是有办法挽回口碑的,
比如已经触发的cg不会再次触发。
来回折腾一小时,看的居然是同一个cg,实在有点可笑。
比如增加女主视角,交代更多事件背景。
而不是现在这种零碎,独立,互相不关联的cg。
比如随着屈服度的提升,加奈和男主的对话也应该有变化。
其他的如对劳伦斯的话,服装,表情也一样。
如果以上这些我感觉并不需要修改基本系统的操作,依然让作者为难,那我也觉得稍微出点dlc之类的补充一下剧情,女主视角,也有机会挽回口碑。
当然或许这些都只是我的一厢情愿。
已经赚了百万的作者未必能沉下心来继续完善该作品。
你问我为什么不去cien上发?那边的氛围有点过于友好了,和谐的让我不适,清一色的好评,当初跳票有人略表不满,甚至还会被攻击,攻击者还说希望多跳票,我实在看不懂这是什么高级反串了。
你说的实在太对了...说出我的心声
正确的,我玩试玩版的时候还对这个游戏期望很大,感觉其实作者很有想法,几个cien上cg体现出来的有趣的play相当和我胃口,然后发售当天我就买了,第二天玩了一天只觉得窝火,而且其中的ntr结局不合我胃口,劳伦斯能让女主当公车我就觉得离谱,在我看来这不算ntr而算乱交了。
2020年的夏色破碎除了cg比不上除灵外,在ntr这个主题上爆杀除灵。bbq真应该给画师磕个头。况且这游戏有不少借鉴夏色的影子在里面
因为没剧透,所以没有评价结局,我也是不满的,最后搞俩黑狗出来
他游戏性上做的也很恶心,我其实比较享受经自己的手一步步让女主堕落的过程,如果光看cg也没什么意思,所以我一般都会尽量玩到结局,但是他这个很难玩下去,而且看贴吧老哥们说好像cg即使满足条件,触发也是完全随机的,玩半天却看不到新的cg也是很窝火。一开始还想等找个时间好好通一遍,结果卡的实在难受,也是被恶心到了
如果不是游戏经费都给画师了,确实得给画师磕头。
太对了哥,我和你看法几乎完全一致。我也是先玩了bbq的榨精魅魔,感觉他做出来的作品相当对口味,之后就一直在期待他的新作,总之是相当高的期待,因为感觉他的进步空间非常大,而且重要的是感觉他很懂rpg黄油和ntr。结果也是期待落空,看在cg的份上给个及格水平。
最大的感觉就是很有野心,想在游戏玩法和机制上作出创新和突破,啥都想要,结果啥也没做好。
真的感觉特别遗憾,可能他终于有了团队、资金和时间,结果有点找不到方向了。不知道还会不会再有新作
作者这部卖的好了好像还把前三作的画师开了,不可能出dlc了,重新找画师给的分红是前几周销量的百分之十左右(记忆可能有点出入),然而这作和前作的热卖离不开这么精致的原画,卖这么多给原画磕几个也不为过,本身的剧情和系统完全是拖累。。不知道哪来那么多吹捧的粉丝