小雲雀 来海
同班的女孩子。
前世和主人公一样是异世界的魔族。
为人处世十分友好,在班级中很有人气。
稍微有点容易感到寂寞,比起独自一人更加享受和朋友们一同度过的时光。
虽然她很快便能拉近同他人之间的距离,但是她很会察言观色,并不会让他人因此感受到压力。
她最近的烦恼是周围没有能一起打游戏的朋友。
星河 かぐ耶
异世界的女孩。
为了追随转生的魔王,穿越了世界的来访者。
举止开朗且柔和。
比起被人溺爱更喜欢溺爱别人。
稍微有点喜欢恶作剧,似乎也会在戏弄他人的同时观察对方的反应……?
日本的生活非常的刺激,她尽情地享受着生活中的各种事物。
头上的兽耳是很敏感的部位,很怕被人触碰。
高楯 オリエ
异世界的女孩。
负责照顾星河かぐ耶,一直追随于她。
性格非常认真。
过于认真到了头脑僵化的程度,是个笨蛋。
非常不擅长作为未知的异世界道具的电子产品。
百里 風実花
主人公的班主任。
她在学生时代就认识主人公了,二人是老熟人了。
虽然她很注意地在划清教师和学生的分界线了……
但是作为老熟人谷風李空却是例外,经常会在私底下找他帮忙。
私底下是喜欢撒娇的性格。
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玩柚子社的游戏不多,作为妹控,只是为了妹线才玩的《天使騒々》,所以只评论一下妹线。
总体而言是技法水平比较高的“妹八股”。
“妹八股”是我自己提的概念,即背景为妹妹小时候因某件事喜欢上了男主,过程为在游戏正式剧情中以某件事为契机妹妹主动进行告白男主半推半就接受,结局为兄妹恩恩爱爱没羞没臊,避开伦理探讨以HappyEnding结束。大部分带妹线的galgame都是这样的流程。
不是说这样的流程不好,毕竟能够轻松开始、幸福结束总比某些游戏结局死妹、分离甚至擦边牛喂屎要强。但这样的流程终归是流水线工业罐头,可以勉强满足补充能量的需求,但营养价值和味道都实在不怎么样。
兄妹恋爱关系和大部分恋爱模板不同,两人的好感不仅是来源于青春荷尔蒙导致的短暂心动,而是一起成长与生活中中点点滴滴的积累与默契,直到意识到彼此是异性的那一刻,积累的感情得到升华。而妹八股中的妹妹,往往都要突出哥哥为妹妹做了“某一件事”让妹妹念念不忘,从此数年数十年把自己的恋心绑在哥哥身上——时间是感情的敌人,夫妻尚有七年之痒,从小一起长大的男人,却能没有污点、没有恶习、没有摩擦地让妹妹保持一见钟情的状态,这样的兄妹关系缺乏说服力——将兄妹之间宝贵的感情和无人能比的关系全都寄托在一两件大事上,反而是对这种关系的暴殄天物。
然后是过程中的妹妹主动、哥哥被动的地位。很多人往往用“师生关系”“职场上下级”一类的地位差来硬套兄妹关系,认为哥哥就必须是忍耐、甚至是迟钝笨蛋的一方,一切必须交给妹妹主动进攻,这样才不会导致哥哥因为“优势地位”受到社会正义的谴责。这点与兄妹恋爱关系也是背道而驰,作为年龄大不了几岁的同辈,哥哥一方也有着正常男性的生理心理需求,而这份需求不是着眼于妹妹而是必须像迟钝笨蛋一样迟迟意识不到自己的好感,那么多年来对妹妹积累的恋心究竟有什么意义。并不是说哥哥就要像个饥渴色狼一样进攻妹妹,但必须负起身为兄妹恋爱中身为兄长一方的责任。很喜欢一部《俺妹》的妹控同人文《新垣绫濑的污秽羽翼》,故事中的男主哥哥和女主妹妹意识到自己对对方的感情后,两人准备表明心迹,哥哥却打断了妹妹的告白,选择由自己一方说出求交往的要求,因为身为哥哥必须把悖德的罪孽主动揽到自己身上,这一段情节安排就很好诠释了兄妹恋爱关系中哥哥的角色。
同时从场外来说,玩家既然选择玩某作品的妹线,肯定也是抱着推倒妹妹、享受乱伦的心态去玩的,本身就有着主动性,哥哥一味地木头脑袋和克制感情任由妹妹进攻,实在过于俗套,妹控玩家真能产生多少代入感和共鸣吗?至少我并不喜欢这样。就好像玩NTR作品玩到最后发现妻子的寝取报告是假的一样,让人无法认同。
最后是包饺子结局。首先在结局以机械降神的方式宣布实妹是义妹,或者借用神明、法律、超自然等力量合理合法化兄妹恋爱,是最要不得的下策。就像我上一段说的,玩家就是来体验纠结感和伦理崩坏的刺激的,而都合主义就像你在玩ACT游戏,希望通过打BOSS挑战自我激发多巴胺,却发现到了BOSS门前,游戏强行给你开了无限生命+一击必杀的修改器一样。
中策就是避而不谈,兄妹沉浸于当前的美好每一天,父母、社会和未来只是缺乏变量的背景板,如果是战斗冒险类小说还可以设定最终BOSS是某个具体的人或者怪物,只要打败它就万事大吉,然而作为恋爱作品而言,最重要的不就是人与人之间的关系吗?兄妹恋爱最大的核心矛盾不就是人与外部世界的冲突吗?兄妹也好、同学也好、天降也好、青梅竹马也好,爱情的魅力很大程度上是社会普遍关系中、自己和某个人结成了特殊关系带来的。无视社会状态的作品不是好作品,就像二十年前的傲娇是大家津津乐道的先苦后甜的巧克力,今天的傲娇在受众眼里多是不可理喻的疯婆子。兄妹恋爱是内在和外在冲突的相结合,内在即哥哥妹妹突破自己心中伦理的桎梏双向奔赴,外在即躲避、挑战及忍受社会上大部分人永远异样的眼光,这样的眼光可能猎奇多于恶意,然而也足够让人感受到与全世界角力守护自己和妹妹的恋情是有意义的。那么对父母和社会避而不谈的结局,一来无法彰显兄妹恋情的珍贵,二来总有一种随时会破灭的乌托邦式的恐慌,随着游戏的结束也不会消失。
上策自然就是直面父母和社会,不过这样的作品少之又少,大部分都是折衷而已。比如拿几部兄妹恋爱名作而言,《缘之空》中将春日野兄妹的几个同学作为社会反对面的化身,兄妹两人面对的困难只是说服本就偏爱他们的朋友们;《黄昏的禁忌之药》中皆神兄妹的反对派是让兄妹借住的姨妈,而存在于背景设定中的单亲老爹被妹妹一句话就打发掉,认可了两人关系;《恋花绽放樱飞时》中的浅叶兄妹的反对派是继母,而亲生父母早已离世。《恋骑士》和《命运预报》中的处理尚可,前者面对亲生母亲和继父式校长,后者则是面对父母进行交流。
那么本作《天使騒々》的妹线谷风天音如何呢,为了防止剧透写在回复里。

如果用上面的“妹八股”来评分的话,游戏大体结构上并不能摆脱这个框架,但制作技法的部分是加分项。
妹妹成为哥哥的妹妹,来自于前世吸血鬼部下对于魔王的依恋,导致两人转世为兄妹;妹妹产生对哥哥的爱情,则缘于妹妹儿时迷路后被哥哥找到,从此芳心暗许。在游戏中以及进入妹线后,反复提及“迷路”一事,强调哥哥多么可靠多么爱护妹妹,反而更加凸显对两人一起长大的生活经历以及感情培养的匮乏。
妹妹和哥哥开始恋爱的契机,则是因为觉醒吸血鬼力量的天音,吸收身为魔王转世的哥哥的血后开始压抑不住感情,而哥哥也逐渐被动意识到妹妹的魅力。确定关系的过程是妹妹先自爆式告白后离家出走,哥哥很快便找到她给出了回应,虽然回应不够直白,不过回应的速度和决断非常迅速,这点在及格线上。
游戏结局,两人在短暂的魔界逃避行后回到现实中,将两人的关系报告给几个好友(其他线的可攻略女角色)并得到大家的理解,妹妹穿上婚纱,和哥哥进行了一场只有两人的婚礼。两人明确自己的关系不会得到世人认可,但决定一起走下去。游戏中有存在感很高的母亲和存在感较弱的工作狂父亲,但给没有写出他们与兄妹恋人之间的互动,大概一是考虑到篇幅有限不适合长篇大论,二是编剧实在缺乏描写这类剧情的能力或勇气。不能让我个人满意,不过在有妹线的游戏中也算超过了平均值。
不过制作技法为妹线提供了加分项。第一,关于人设的描写,我其实对雌小鬼噱头没什么兴趣,也不对个人XP,不过游戏里的妹妹天音虽然偶尔嚣张但并不猖狂,反而让人感到她的体贴和善解人意,使人耳目一新。第二,我啃的是生肉,兄妹相声和较为有趣的日常描写这一块尤其到位,让人会心一笑。第三,柚子社经典的Q版小人图很可爱。
但同时对个人来说也有几处不满,第一男主开局不久就被天使夺走了初吻,我讨厌不能自我掌控身体和性经历的桥段,这会降低玩家的代入感;第二,由于转世和异世界设定的原因,共通线中的其他几个女主实际上都和男主有一定的爱情基础与好感,有一定的伪后宫党争炒股嫌疑;第三,异世界和魔王转世的故事背景在游戏剧情中实际上没起什么作用,较为割裂。而且男主明明是魔王转世,游戏剧情中也写明继承了魔王的力量和记忆,妹妹设定上是吸血鬼薇丝转世,然而在剧情中还存在一个不是妹妹的原吸血鬼薇丝,还会和妹妹进行对话,偶尔上号顶替妹妹的意识,以及在两人返回魔界后还单独出现悼念魔王,属于较为罕见的女主分身雷。
总而言之,本游戏《天使騒々》中妹线的问题是这五六年妹系作品中广泛存在的问题,柚子社本身就以萌与浪漫见长,即便难以触及问题的核心,也不宜苛责;终于敢于突破旧俗,推出实妹恋爱路线的勇气值得肯定;同时又以鲜明的人设、甜甜的互动在许多同样结构的妹八股中脱颖而出,对于妹控们来说还是值得一试的佳作。
“3年ぶりのゆずソフトR18最新作!”
还特地标注是18X新作, 看来你们自己心里也有点自知之明.
牢记PARQUET的商业失败, 重新审视定位自身, 发挥长处, 不要头铁作死, 老老实实用户(粉丝)想要的东西(18x), 柚子厨(我)会给你们送钱的.
当然了, 要是继续头铁, 前脚一个feng,后脚一个minori, 是吧?
我觉得柚子社真的变了……之前从DR到魔女的夜宴到RJ,你能看到一个共同点就是,共通线妹子对你其实没什么感情,或者说,至少在共通线期间你跟攻略对象是不会走到超过朋友那一步的。
之前这些作柚子共同的节奏,就是从进入个人线后,你们才开始有更多的邂逅,你会逐渐意识到喜欢妹子,妹子也会逐渐意识到喜欢你,然后双向奔赴,像在天色幻想岛中,主角跟夏莉解决事件后,夏莉意识到对老师主角的喜欢然后课堂上0721……这种属于柚子社屡试不爽的桥段了。我不觉得这是个偶然,或者说,柚子社其实原本最为擅长的就是个人线塑造这种双方恋爱上的感觉,我觉得这是之前柚子最吸引我的地方。一般的节奏就是,共通线和所有人从陌生人成为朋友,然后个人线从朋友升格为恋人,这算是一个标准式,能把握好这种朋友→恋人感觉的,基本都能做出些好游戏,比如Lovelycation什么的……
不过这种风格,从咖啡屋就走形了……之前咖啡屋我也在知乎写过一个评价,这里简单重复一下,简单地说,咖啡屋同样是试图在个人线开始塑造感情,但塑造得非常失败。具体地说,咖啡屋从双向奔赴变成了主角单向奔赴,主角对妹子拼命地说我宣你宣你,妹子没啥感情变化,所谓感情波动都被事件上不能交往的状态所取代了,比如女主说我是死神不能和你交往,反正就是突然得到了身体成为人类,突然就喜欢上主人公了,就非常的突兀,感觉男主变成了单向舔狗,这也是感觉咖啡屋对比之前历代作品都很失败的地方。
而这一作,感觉算是反过来了,前世这一设定感觉上就非常像拔作标准设定,因为它造成了一个,任何女主在过去大概都已经被攻略过的现状。共通线上基本就出现了,其实大家都喜欢我的设定,最后无非是我选择触发谁的事件,进而双方立刻就会进入恋人状态,这就把柚子原本比较擅长的,朋友→恋人的过程彻底砍了,你们一开始好感度就足够高了。
实际上也能看出,这一作的特点就是妹子会自动往上扑,其实一开始与蓝粉女主接触的时候你就能看出,换作柚子社历代王道男主,绝对不会能那么轻易地融入社牛三人组的,但这作男主却可以。这一作,男主没有像魔女的夜宴那样改变自己,主角不需要变得阳光,不需要改变什么,因为“是魔王”,喜欢你还需要其他理由吗?女主也没有什么改变,女主只是察觉到自己喜欢男主的事实,并确认关系罢了。
这一切变化,会导致两个结果,一个是爽,没错标准的倒贴爽文展开,这种展开在很多galgame里都有,我觉得我应该不用举太多例子了,比如颜艺社大部分作品都是这种倒贴风,但颜艺社擅长的是写修罗场,柚子没这能力……反正再加上柚子传统讨喜的画风,实用度也很高,总体上评价肯定会不错的,至少可以说中规中矩。但另一方面,柚子原本最擅长的东西,现在荡然无存了,这就导致柚子不免会脱离原来的“高级趣味”,在剧情上落俗套,缺少了一些代入感,缺少了恋爱的感觉,更多的是美少女对感官的刺激,所以我听到有些人吐槽柚子这一作日常剧情白开水了,这倒也正常,因为感情线没得写,日常也只能写成那副样子了……
怎么说呢,作为一个在上岸失败后让玩家明示“我要重新下海”的作品,柚子社这一作的目的是达到了,但下海下的有点彻底,希望这次回血一波以后能重新看到柚子社最可贵的东西吧……
白嫖的我觉得,柚子做的没有骂的那么差。咖啡馆我是没玩的,因为没有一个人设对我xp,但这次至少宣发期我就看上的妹妹和来海,游戏本身确实这两观感在线(我的眼神还蛮贼的?)。柚子再差,作画、配乐、系统、立绘演出这些老本还是没有丢,剧本也是大家早就习惯的柚子风,不喜欢的早就优化自己了。异世界没用好我反而意见不大,柚子剧本压不住大设定,不如扬长避短,作为增添情趣的一种设定,我觉得柚子也没做错。如果你觉得很浪费异世界这个设定,那我只能说你还是不懂柚子的废萌。
花钱的爷请狠狠地骂,这玩意儿真不值这个钱。说难听点,半成品的质量卖全价,不是被隔壁同价的2+爆杀?要是做成这个质量也能无脑销量夺冠,那别的作品的生态位该摆在哪里?こぶいち你这手作画对得起血C的むりりん吗?真不如新人画的好。半成品不光是指こぶいち这手退步的作画,还有剧本,虽然我说异世界没问题,但是灌水的地方真的很无聊,如果日常质量能稳定在第3章的沙滩情节那个水平,那我觉得完全ok没问题。但有问题的就是,大部分内容它没这个质量。除了我提到的妹线和来海线。我可以给来海线100分,给天音线80分,其他线请允许我不想打分。
总结的事实就是,我愿意为アマカノ2+买单,天使骚骚?真不行。说真心的,我既不是柚子厨也不是黑,硬要说的话,我是喜欢柚子的,但是,质量不够的时候不去指责,那不就是纵容它摆烂下去吗?从来不觉得废萌低人一等,但是不能接受劣币驱逐良币。如果有人硬要说天使骚骚比アマカノ2+好玩,请允许我心里给你一拳先。可以说你接受不了2+那个大大大,但要说天使骚骚就是更好玩,我只能说你就是睁眼瞎。正是因为柚子现在的质量德不配位,才会有这么多觉得不够优秀的人在。我是真的觉得柚子可以做得更好,未来有喜欢的角色肯定还是会玩柚子的,但是质量希望能再高点了。