这是一个,堪比3A,个人制作的,超级优秀的作品。
我话就放这里了
这是一个,把H元素砍掉直接处女通关都是堪称优秀的,正统,传统,日式,王道,RPG。
我难以理解团队就 2个人 能做出那么完美的作品。
我说他砍掉H元素能够比肩到什么程度呢?我直接想到当年玩过的一款游戏《英雄轨迹1》,还有一款我忘了,反正是在拉丁美洲大山脉爬来爬去的,很喜欢的汉化作品。是的,就那么优秀
首先谈系统吧,没问题,整个系统分为了刺客背刺秒怪(因为你是忍者),正常作战(可以顺滑的快速结束战斗),H战斗(可有可无),需要正常通关不喜欢H的,多升级就过了(正统)。不像有的RPG做的游戏,基本搞不懂数值设计和技能设计就这么做了,游戏里没有那么多装备可以选择,但是就是刚刚好,不多也不少,简直梦回30年前的游戏,是的就那么爽快。因为是小游戏,作者也制作了忍者秒杀模式,真的很痛快。
其次谈UI,RPG独立制作,很少能有这样的UI设计,也就是基本是换皮,全部都是作者自己做的,江户的那种风格和制式,简直就是呼出而来的快感。打开游戏的第一个界面你就觉得精美,这就是这个游戏惊艳的第一步。
然后就要谈的是音乐,简直是神来之笔,全,日式,BGM,而且有的音乐给的恰到好处,不是可有可无的存在,也不是因为要配个乐而强行附加上的东西,打BOS突然给我五杀乐队的摇滚是真的好用。这音乐真的让我感到了用心,无与伦比的好用。
再谈谈剧情和场景设计,角色成立和世界观。为什么要一起谈,因为刚好这几个是最触动我的,也是我给最高分堪比英雄轨迹系列的原因,为什么,因为这就是个世界,每个NPC真的有自己的CORE STONE,都知道自己的目的,这是个江户的小世界没错,但是可以看出作者的野心,说白了,剧情前中后你NPC起码得台词都要换一点的吧,没错,作者就做到了这样很简单的故事,场景设计方面,当剧情发展的时候,场景真的宏大,说白了就是,配的刚刚好,剧情方面,从小故事开始,从宏大收尾。
游戏的地图设计让我惊艳,我很少看到这样制作,每一场景的一草一木都有作者精心的安排。
我所谓的正统日式RPG,正是这样一个故事。此外,每个角色真的在不同阶段所展现的姿态都不一样。而且是跌宕起伏,有始有终,有来有回,真的航海离岛那段,作者的用心,令人惊艳,太优秀了。回想室开启的NPC寻路任务真的设计中古但是好用。
H方面,唯一美中不足就是不是动态的,但是H系统给到的各方面,RPG都做到了,无可挑剔。(其实H模式我基本没怎么玩,看着能不能我全破然后给个档吧),也许是为了销售吧,感觉没有也没啥问题,有了那就是满分再加五十分了。
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关于游戏秘籍方面有两个可以参考的
秒杀系统的存在,在有的地图会出现进入后怪背对你,然后可以无线秒杀求经验,但是这样适可而止,升2级就差不多可以进入BOSS环节了,分别是神庙的怪,神社的蝴蝶,各位可以自己看看。
井底有一个外星人实验室,一开始是封闭的,但是到后期能够打开,实力赢下以后可以拿到二周目剑的进阶版,可以直接带着打最后BOSS,伤害一样的,但是是全体攻击的效果,并不像很多攻略说的需要鬼杀剑才能有效果。
几个BOS没什么难度,记住有燃烧属性的可以带燃烧免疫的装备,在锻造师旁边的小巷里面,就是费钱。正统RPG,就是升级打BOSS嘛,记住这个就好。
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美中不足就是后期加入的NPC基本可有可无,而且你还要花钱给装备,关键是还没什么用,记住全部的资金只能投资给主角,当然,你可以将魔法伤害和防御给治疗和魔法(我指的是后面两位)
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那么完美的作品,没人尝试真的很可惜,相信我的品味
刚卖就玩了,非常用心、做得很厉害的和风卖O作。喜欢武士游女恶德商人坏代官这类元素的一定要玩。
作者的水平很不错,把江户时代特有的O情气氛表现得非常到位。岛流和蹲大牢的hs直击xp,非常带感。
可惜dlsite上卖得好像不太行,可能是暴坊将军这种题材现在已经不流行了。
另外故事其实可以再收一收。这个作者的游戏玩完总给我一种不甚尽兴的感觉,可能是人力和精力不足,宏大的设定收不回来。
蹲大牢,我要试试,毕竟二周目了,是的的确卖的不好,毕竟和风不流行,有点可惜
你说的蹲大牢是被山贼抓的那段吗,我检查了代码,白嫖路人被抓以后就关了一天就出来了,没有后续事件呀
不是啊,你被抓进牢里的时候选择对牢头狱霸硬汉,就会出hs被集团雷普。
这作确实不错,前作レナリスサーガ也是精品,可惜这画风不是很好用,其他方面都很棒