术语解释
红叶馆
故事的舞台。
筑于半山腰,从路边某个门走到山路前方即可到达。
修建年代不明,据说明治年代以前开始存在,但典籍并无当时详细记载。
其中住着当家和四位女仆,目前当家外出。
女仆
侍女。婢女。
此处指侍奉于邸馆的女仆们。
身份不明。履历不明。
各自拥有花的名字。
黑猫茶馆
邸馆附近的茶馆。
私下传闻常有穿着正宗女仆装的女性到访。
然而当地居民早已司空见惯。
祭典
旧时举行的祭典。
具体情况不明。仅仅流传是祭拜神明“红叶氏”。
山腰的神庙曾是祭典的会场,目前场地和神庙早已荒芜。
神农氏
代代相传的神农传说。
据说远道而来为患上疑难杂症的村民治疗。
传闻如今村落还保管着神农留下包治百病的灵药。
神农此后去踪成谜,一说因信徒众多成为了神庙的法师。
种子
花的种子。植物的果实。
或是具有潜力的人。
在佛教中,亦指各种可能性。
舞台背景
红叶馆
主人公受邀而至,拥有浓厚古风的山间洋楼。
尽管外观古旧,馆内水电设施倶全,除无网络外,生活相当舒适。
内饰以植物为意象,工夫考究,昼夜呈现不同景观。
红叶山
环绕红叶馆,广阔幽深的山峦。
除了邸馆相关人员,人迹罕至,动植物繁盛。
深山密林,夜晚进入相当危险。
然而由于不受干预,自然保存完好,秋天名副其实的壮观红叶林令人大饱眼福。
曾经拥有祭祀“红叶氏”的神庙,但随着时代而湮灭。
神农村
从红叶馆出发,下山后前方到达的村落。
尽管乡郊野外,开车到最近的车站也要数十分钟,但集市、杂货店、茶馆、大型庭园等俱全,生活环境十分舒适。
村落的人们很久以前就习惯邸馆的存在,对女仆们亦见怪不怪。
据说村落的名字与旧时祈求无病无灾的祭典有关,历史上江湖郎中亦在此地活跃,但随着西医的发展消失在长河中。
游戏特色
桐月策划兼编剧的传奇文字冒险游戏
本作策划兼编剧是以打动人心的传奇剧情和细致入微的角色表现出名的桐月!
邸馆与女仆们的日常生活,以及背后隐藏的秘密,让您充分享受充满不可思议和魅力的世界。
欢迎体验以深山洋楼为舞台的神秘故事,以及与可爱的女主人公们虚实交织的关系!
武藤此史操刀美丽肉感的女主人公
本作角色设计兼原画是参与过多部作品的武藤此史。
凛若冰霜、天真烂漫 、千娇百媚,用各式魅力为作品锦上添花的女主人公们,将在情色画面中巨细无遗展现充满肉感的妖艳。
敬请期待在神秘的邸馆中与女仆们炽热淫靡的夜月花朝!
体验舒适的流程图系统
注:图片为开发中画面。
旧作《红莲华》搭载的流程图系统,本作亦同样采用!
把握故事进度的同时,舒适体验无需存档欣赏喜欢的场景。
亦可在喜欢的场景或重要的场景附上标识,自我管理方便查看!
此外,亦可在”片段“中欣赏独立的支线故事,或者浏览主人公在邸馆生活的日记,对故事更加深入了解。
附加功能一应俱全
注:图片为开发中画面。
埃斯库多熟悉的附加功能本作同样保留。
画廊欣赏、场景回想、音乐模式自不必说,还能欣赏记录通关过程喜欢的话语“语录功能”、通关后方可欣赏的配音演员自由发表、制作人员的草稿图或评论等。
热门评论
全部评论
全通了,日常的部分反而觉得不错,只是对共通线的谜团气氛塑造而对后续有多期待,个人线的草草结束就有多失望。
第一章就有血腥的回忆给读者悬疑感,但后续完全没有相关剧情???不过老实说跟女角们想的一样,到底有什么理由要放弃永生跟男主到外面的世界啊?最后的 TE 既像唯心主义也像过家家,让人觉得前面的铺陈拉扯像白忙一场,白浪费了馆的悬疑要素,全靠嘴砲。
完全的高开低走,序章塑造的氛围和埋下的伏笔相当精彩,又是把女仆全杀了,又是必须要遵守的客人定下的规则,结果到了正片你直接给我说女仆都是杀不死的,而且女仆长所说的各种设定都是假的,而且撒谎的理由也仅仅为了男主好留下来对她们动手动脚而已,一个个能力吹的那么逆天,但也没造成什么问题,解决方法也只是硬靠唯心的手段,一点设定背景都不交代的,到最后给一个模糊的外星人还是什么设定,开篇能打90分的话后面就只有50分了,后面的剧情放在普通废萌作里都可以,期待的超展开也只是在bd里有点苗头,但是bd的太勉强了,在个人线的he里,很明显都是后宫走向,但是没有一条线是有后宫cg,甚至后宫的描写也没有,只有bd里有,废萌的这部分剧情也没写完整,bgm感觉变化不多,很快就听腻了,白毛的个人线也太提前了,而且又少又乱,对主线也没什么帮助,对红毛的配音倒是挺喜欢的。
可能很久没打gal了,打的时候觉得还挺好的,但是打完之后感觉出了序章,都不尽如人意
其实很难形容我推完这作的感觉,
你说它是gal吧,我前半程在听男主讲如何写作,后半程被卷入寿命的讨论中,剧情的讨论部分戛然而止,刚开始知道桐月想要表达的东西,人物就像戏剧中落幕的提线木偶一样结束了自己的使命
标题的“Femme fatale”,也就是TE的部分有点不太理解。悠刻是有种子的人可以永葆青春,但是却带着动荡的“蛊惑”,“命令”,“混乱”,“嫉妒”的本质过着和外界不过渡接触的生活。
爱丽丝的身为亡国公主的过去,费里尔的身为奴隶的过去,堇的和穆母亲相依为命的过去,百合子的因为外貌被伤害的过去。明明得到了足以动摇世界的力量,但是她们都像诺艾尔一样比起满地的绝望,更先看到了蓝天的原风景一样,继续着恬静的生活
音乐8.5,画面8.5(其实アマリリス的有几张CG比例不对),cv8,剧情6(5+5+7+6+6.5),UI8(flowchart很好用),综上8
很推荐对画面要求高的玩家玩一玩这一作的民俗故事,剧情党不推荐游玩。。
开始以为是馆系作品,但只有共通有点馆的味道,玩到后面就没有馆该有的样子了。。个人线的be或ne其实还有很大展开空间有点可惜,总的来说算是无功无过的剧本。有几篇日记写的比较惊艳,个人觉得对塑造氛围用处挺大。cg很清新画的不油,就是没有正经后宫结局,很色好评
操,没想到是这样的故事啊,这序章推完,前面觉得好好的,但结尾这段给我整的心凉了,我可不太想接触猎奇的作品,我是听说这作好像还挺好的才觉得应该没啥问题的,前面也都挺好的,但没想到。。。很久之前死馆我就上当过,那次还是因为是用手机模拟器推的,到中间时应用崩溃存档崩了,才送了口气不再推了,这次好像电脑也不像是会突然坏掉的样子。。。唉开了头就没法不推下去了,希望没那么悲惨吧,只能多捂捂胸口了。。。
嗯——推完艾丽丝线了,好像是锁线的?姑且先写些吧,否者我怕自己忘了,总的来说,我挺喜欢这作的,最起码我很喜欢剧本家这样去写这样的故事,相比于那些见惯的说辞,这类更多有自己思考的故事,我个人是更喜欢的,能让我也接触到很多新鲜有趣的内容,但得抛开猎奇部分,敬谢不敏。而故事部分,我觉得也算挺棒的,还是很完整的,但目前我就推了一条线,并且都不太敢乱选,所以感觉还是很多部分内容的。说回艾丽丝线,我选择拒绝了艾丽丝,我犹豫过,但很快的,我就直接点了拒绝,不然,说要解放就成了笑话,而且一直困在过去并不是好事,但说到底,这都是自私的,或者说没法不自私,每个人都是在自私的活着的,伤害别人逼迫别人,是没法避免的,或多或少而已,但是,我觉得后面部分还是差了些感觉,就是感觉冲突还不够吧,感觉艾丽丝这块逼迫和痛苦并没有表现太多,然后就和解结束了,最后结尾竟然也是放个记录文本介绍两人之后生活的安排,我觉得你好歹改成那种ppt放文字我觉得都好些,没点开看可就错过了,不过算了,看到两人能幸福生活的在一起,能开上咖啡店,我觉得就挺好的了。
说这么多,并不是不接着推了,是肯定推的,说实话,我还是觉得我上当了,上了作者的当了,因为序章的结尾,我对不正常的选项是有些害怕的,但是呢,不得不说,诱惑也是有的,好奇心,渴望新内容,想看又怕猎奇,有点折磨我,到底有没有猎奇呢?到什么程度?我究竟接受得了么?我在谨慎考虑,选择是很重要的,要成为什么样的人,就得放弃和抵挡诱惑,你可能说,大题小作了吧,但不是的,我很喜欢剑来里陈平安选择要不要糖葫芦那段,很多人都嘲笑这段,但在我却很喜欢,不同的选择,就意味着你要走不通的路,不同的路,就成为不同的人,你的思想你的行为都是在一次次选择中成长的,在这种的作品里,我会受到思想上的诱惑,我个人不是个意志坚定的人,是个感性的人,如果了解和感受到某些事物后,可能就永久的留下了印象,我不希望我在过多的容纳些令我痛苦的事情了,其他的选项对我确实算的上恶魔的诱惑,尤其在体验了一条线后,我对整个剧本真的很好奇,尤其前面还探讨那么多关于写作的内容,还是女仆,剧情又好,画风还那么对我胃口,错过是不是太遗憾了?这时候内心的冲动真的让我想不管不顾推完就好了,但,哈,哈哈,太难了,做对的事情太难了,或者说自己选的路太难走了。
斯密蕾线感觉就像反驳我为什么拒绝了艾丽丝一样,我也知道为啥艾丽丝这块压力这么小了,压力全在这条线了...
不考虑男主,单论我自己,要我选我肯定是选择和她们相伴到永远的,这简直是梦幻的设定。
但是我还是拒绝了,这是对的么?我也不太清楚,但我可能下意识的觉得拒绝才是对的,但好像没啥太多的理由能支撑,大概推完之后,我会回过头来重新选下,和她们永远在一起的吧。
斯密蕾线就感觉顺畅多了,艾丽丝的感觉结尾太快了点,看最后的记录,两人也是过上幸福生活,挺好的。
啊—菲莉艾尔的也推完了,好久没这么推gal,说喜欢上某些角色了,老早前是青鸟里的玛丽,然后是苍彼里的明日香,其他更多是些好感吧,说喜欢上真的没啥太多印象,但这部里,我真的可以说自己是喜欢这四个女孩的,兴许不该在这里说这些,但是看到界面上已经盛开的三朵花,我还是觉得太漂亮了,让我觉得梦幻。
可能有人觉得个线普通了些,但我觉得这样就够了,能和这样可爱的女孩相爱相知,组建家庭,这不令人渴望么?我很渴望,心底里的渴望,欲望本身就有倾向性,这正是我所想要的,我爱这样的故事。
三条线基本都是逐渐递进的,讲的一些内容也是基于你推了前一条线的基础上,难怪要锁线,然后之前忘记说了,即使到这里,好像也没提种子究竟要怎么才能开出花,菲莉艾尔这段枯坐我是没看懂的,希望后面能说清楚吧,最后两人也是幸福的在一起了,而且进一步描述了花的成型,这线也进一步揭示了种子和花的关系,虽然前面也隐约察觉到了,希望诺艾尔线能完整的讲完整个故事吧。
然后看hs时,我突然发现,是不是根本没有猎奇部分啊,可能会有些cg?玛德我感觉还在上当,但是说实在,有镇上那两个孩子的cg,我是没想懂的,感觉就是雷啊,玛德,别啊,反正今晚就到这里吧,明天就推最后的一条线了,有些舍不得,希望有fd,嗯后面去dlsite支持一下吧。
斯密蕾线感觉就像反驳我为什么拒绝了艾丽丝一样,我也知道为啥艾丽丝这块压力这么小了,压力全在这条线了...
不考虑男主,单论我自己,要我选我肯定是选择和她们相伴到永远的,这简直是梦幻的设定。
但是我还是拒绝了,这是对的么?我也不太清楚,但我可能下意识的觉得拒绝才是对的,但好像没啥太多的理由能支撑,大概推完之后,我会回过头来重新选下,和她们永远在一起的吧。
斯密蕾线就感觉顺畅多了,艾丽丝的感觉结尾太快了点,看最后的记录,两人也是过上幸福生活,挺好的。
年度最佳商业作品吧,10月份等到有时间玩游戏的时候接连出了暗喻幻想和寂静岭2,订的游戏也上个月底才到,这几天打完发现确实是部好作品。还得给桐月道个歉,曾经觉得桐月就是纯纯的冲击波,虽说有自己阅历变广的可能,但当读了大学以后自己经常写些散文之类的东西,今年一玩还是切身感受到了桐月文笔的优秀之处,有机会补票个妹药以示尊敬......(这玩意怎么炒这么贵了?)
首先最直观的感受还是整部剧情的完整性、逻辑清晰,以及很直观能感受到剧作的创作理念吧。我认为创作这玩意,是一定要能感受到鲜明的个人特色,游戏里彰的思维方式及创作手法都能很清晰展现出逻辑魅力,彰所说“在作品加入自己的爱好”,一下子让我想到了实教二年级9.5路弟买酸奶机的名场面......跑题了。整部游戏的节奏也很明朗,梦幻航路到知晓真名的部分让人把期待值拉满,营造出不错的悬疑氛围,也为后续留下了不少伏笔,我其实并没有奢求过本作上升到很狂气的那一类作品(真的没有吗?),甚至醒めない夢结局后我便差不多已经理解了ファムファタル的真正含义,因此,整部游戏的氛围对我而言是营造很棒的。
中盘到个人线开始的发展便几乎都在我意料之中了,将之形容为无趣其实并不贴切,对我而言金盏菊和薰衣草的剧情写的较为平淡并非坏事,拥有非人之力的少女依然渴求人类的爱情、亲情,我觉得这种反差是桐月刻画这两位角色做的很棒的地方,甚至金盏菊的Normal End写的都很有(背德)的美感(我才不会说是喜欢母女丼呢),在如桃花源般的馆内,因偏执和爱人度过永恒的生命,这算不算是一种凄美呢?这也是我很喜欢金盏菊这个普通结局的缘故。
打迷迭香线的时候阳了......暂且跳过吧,虽说现在还在新冠中,但还是来说说黑百合吧。黑百合线就很好理解了,《对我垂涎欲滴的非人少女》。桐月这部作品的设定其实是比较烂大街的,或许是我游戏/小说花的时间比较多的缘故,我觉得这已经是ACG中很常见的设定了,但最终表现得不差,让我倍感欣喜。“天空无尽延展”,这其实是素晴日里出现过的哲学命题,我不想在这里再多费口舌去阐述这个观点,但黑百合的人生其实就很自然地可以比喻为一场旅程,路途的终点便是桐月描写这条线的核心思路——寻找“爱”,但再往哲学观念上解释我倒比较愿意理解为找寻自我。这是不是就很聊斋?古今中外,与男子缠绵最后寻获人心的悲情故事数不胜数,很直观的找寻生命意义的剧情,但令人看不腻?
总的来说现在这么快餐化的时代,打完游戏以后已经很难有去感受、体味作者用意的心思了,但就像今年打完寂静岭,我还是伴随着“Promise”和起源的“ORT”的韵律,品味了很久在水中结局带给我的韵味。悠刻的蛇蝎美人这部作品,整体来说是很浅的,不需要过多的去解读,深入思考只会越发感受到作品的肤浅感。但就像我说的,肤浅虽是褒义词,但也体现了一种直观,桐月把这些不死少女对“亲情”“爱情”抑或“人心”的解读渲染的还是很唯美的。但回首看看这并不很长的流程,我对本作的评价是否多半来自于先入为主的好意呢......?这就不得而知了。但打完游戏我还是看着二人的婚纱照,听着title的BGM品味了一会余韵,对我来说快餐时代能有这般体验已是足矣,不奢求更多。
起初打完序章我以为会是月影那样的悬疑类作品,全部通关后发现主旨其实相当单纯:百年孤独和成为人类。百年孤独是所有女主的过去也是故事发展的主要矛盾,而成为人类则是女主们的未来以及he
然而明明每条女主的个人线路里都在暗示或明示男主把所有人一起收了是最好的结局,而且从女主们的共同的身份背景来看能接受一位就没有理由不能接受其他人,结果就是没有后宫线路,甚至所有的后宫以及多p的cg都是在be里的,实在是让人摸不着头脑。
剧情上感觉还是有点bug,关于种子开花会怎样以及爱丽丝和堇怎么舍弃种子的也没讲清楚。说到底,让女主们放弃不朽的生命和男主一起生活的意义究竟是什么呢?从诺瓦尔线的te来看男主不也是选择了永生陪伴她并且也生下了子孙后代吗,这么想前面三个女主个人线里舍弃掉种子就显得有点意义不明了。
全部通关后最喜欢的还是红毛女仆长菲利尔,她性格里的开朗和真诚让我在她的路线中能感觉轻松很多,她的路线也是唯一一个讲明了怎么使种子开花并舍弃种子的,而且还有一个连真女主诺瓦尔都没有的单独的接吻cg,感觉地位是在另外两个女仆之上的。
另外几个的女主立绘都很漂亮,但感觉cg都不怎么实用,镜头太近了怪怪的
总的来说是近期为数不多的我静下心来通关的作品,算不上惊艳但也能玩。特别是最近一年生活上琐事不断,也算是一段不错的体验了
本篇和真结局通了,几个附属小故事没打完。
剧情锁拉满,日常又臭又长,花了这么大笔墨造势,本来以为有啥不得了的理由,结果没有什么苦大仇深,有的只有一堆缺爱的小女孩。搞了几个牛逼的超能力,结果基本就是靠唯心主义和度合解决问题。
剧情从一开始就是陪男主过家家,序章搞了血腥悬疑的噱头,结果后面全是幌子基本没有血腥情节,全是纯良、纯爱走向。纯纯诈骗
几个缺爱女孩是真看不下去,就感觉剧本是哪个阴湿地里挖出来的,角色塑造全靠回忆
h有循环的效果音,但是就白毛和紫毛画的过得去,其他的上色、形状怪怪的。好多hcg把二弟重点展示是真莫名其妙,女主肉体不好好画搞这个。不好用
剧情树倒是可以夸,被剧情锁折磨的时候没这个系统真吃不消
可以玩,但是和我期待的馆系奇幻大作差了十万八千里