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本来就鸽了两三年,后来听说本作臭名昭著,就想着把坑填了吧。结果未亚线的第一个结局就让我领略到了本作的“名声”,推完后给我一种感觉:编剧不想让玩家知道剧情的发展方向。为了达到这个目的,编剧会故意设置一些障碍,而角色对这些障碍的处理很让玩家很糟心;到结局又蛮不讲理地硬生生掰扯出一个牛头不对马嘴的反转,然后戛然而止,我直接地铁老人手机。
而学姐线相较而言就正常些,抛开小部分诸如“人不杀死植物动物就活不下去,只不过你伤害的是人类和同胞而已”、“懂得敬畏生命的你(男主)有资格成为死神”、“仁科优希,你才应该成为神”等难蚌的台词,无论是学姐本人还是学姐线都有可圈可点的地方,te最后的暗示也让学姐党一本满足。
习惯了男主说话做事不讲逻辑以及一些不知所云的说辞之后,te前还是有种在一点一点拨开迷雾靠近真相的感觉(虽然这种感觉会在te结束后成为幻觉),甚至我在推完之后并没有觉得这是一些玩家口中“酣畅淋漓的赤石”,或者会得ptsd,因为如果不带入男主(我相信没几个人会把自己自始至终都带入男主),即使te中有很多幼稚、奇葩的对话和观点,他姑且是用一种很拧巴的方式达成了一个肤浅的he,如果不去思考,或直接忽视问题,那这还算是个正常结局。
本作围绕着一个主要矛盾,基本是这样一个展开:你去解决→解决什么→如何解决→我去解决,虽然明面上他做到了首尾呼应,但重点摆明了是解决矛盾的方式而不是谁来解决,另外前面三条个人线也与te严重脱节。男主在想成为神与厌恶成为神之间反复横跳,面对一个被编剧的脑洞限制为近乎无解的问题,他兜兜转转甚至多次重开后并没有找到解决的方法,准确来说是只解决了男主身边这票人存在的问题,因为个人线的矛盾和男主成为神后面对的问题相比简直是小巫见大巫,一边是个人、家庭,一边是全人类,完全没有可比性。况且最后更像是把解决的问题的时限往后拖,至于怎么解决,走一步算一步吧,大不了remake。

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