属性

Lv:等级
EXP:经验值
HP:生命值
SP:法力值,使用主动技能所需
Burst:能量值,使用必杀技所需,战斗时每一回合开始时加1(第一回合除外),最高10,战斗后可保留但离开战斗地图会清空。
ATK:攻击力
DEF:防御力
SPD:速度值,影响每回合的行动顺序,数值越高越先行动
CRI:暴击率,%概率,暴击效果为无视防御
AVO:闪避率,%概率,闪避效果为miss攻击
PRS:物理伤害抗性,%系数
MRS:魔法伤害抗性,%系数
RES:弱体化抗性,抵抗降低各种属性的debuff的%概率
FIRE:火属性伤害抗性,%系数
WATER:水属性伤害抗性,%系数
WIND:风属性伤害抗性,%系数
LIGHT:光属性伤害抗性,%系数
DARK:暗属性伤害抗性,%系数
POISON:中毒抗性,抵抗中毒异常状态的%概率,中毒效果为每回合结束时受到当前生命值10%的伤害
SLEEP:睡眠抗性,抵抗睡眠异常状态的%概率,睡眠效果为不能行动,受到攻击解除
PARALYSIS:麻痹抗性,抵抗麻痹异常状态的%概率,麻痹效果为数回合不能行动
STONE:石化抗性,抵抗石化异常状态的%概率,石化效果为不能行动

 

属性数值计算

生命值=原本生命值*(100%+生命值被动技能%系数总和)+装备生命值数值总和
法力值=原本法力值*(100%+法力值被动技能%系数总和)+装备法力值数值总和
攻击力=原本攻击力*(100%+攻击力被动技能%系数总和)+装备攻击力数值总和
防御力=原本防御力*(100%+防御力被动技能%系数总和)+装备防御力数值总和
速度值=原本速度值*(100%+速度值被动技能%系数总和)+装备速度值数值总和
暴击率=(原本暴击数值+暴击被动技能数值总和+装备暴击数值总和)%
闪避率=(原本闪避数值+闪避被动技能数值总和+装备闪避数值总和)%
弱体抗性=(原本弱体抗性数值+弱体抗性被动技能数值总和+装备弱体抗性数值总和)%
物魔抗性=(原本物魔抗性数值+物魔抗性被动技能数值总和+装备物魔抗性数值总和)%
元素抗性=(原本元素抗性数值+元素抗性被动技能数值总和+装备元素抗性数值总和)%
异常抗性=(原本异常抗性数值+异常抗性被动技能数值总和+装备异常抗性数值总和)%

属性的强化和弱化可无限叠加(使用同名技能也可,要注意技能效果的持续回合数),效果用加减法计算,比如描述中“强化攻击180%”实际意思为每一次增加80%,两次就为100%+(80%+80%)=100%+160%。比如描述中“弱体化防御10%”实际意思为每一次减少90%,三次就为100%+(-90%-90%-90%)=100%-270%,弱化可以降到负值,此时防御不减伤反而会增伤,同理,物魔抗性和元素抗性也是如此。

属性强化和弱化各自最多有3种类型同时存在,如果有同类型则会合并(效果叠加)并且图标位置会移到最右边。如果类型超过3种,则原有的类型会从最左边开始被从右边出现的新类型轮流顶掉,直到最后剩下3种不同的类型。

元素属性相克实际就是元素抗性强弱,无相克为50%,克制为75%,被克为25%。比如火属性角色,克制风属性,就是其风属性抗性为75%,被水属性克制,就是其水属性抗性为25%,无相克的其它元素属性都为50%抗性,光暗属性互相都取被克的25%。无属性角色就是所有元素属性抗性都为50%,同时,无属性也是一个特殊的元素属性,虽然无属性抗性在属性界面上没写,但是以50%算。

 

伤害计算公式

己方攻击敌方
伤害数值=0.5*(当前攻击力-当前防御力)*攻击技能%系数*(100%-当前物魔抗性%系数)*(100%-当前元素抗性%系数)

敌方攻击己方
伤害数值=0.25*(当前攻击力-当前防御力)*攻击技能%系数*(100%-当前物魔抗性%系数)*(100%-当前元素抗性%系数)

所得伤害值为固定值,没有范围随机浮动,最小伤害值为1。

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