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从一款恋爱游戏的角度来说,寻蝶者很难合格:与其说更像恋爱游戏更不如说是推理小说。虽然剧本对人物心理的描绘细腻又独到,这很难掩盖它在感情线上过于潦草发展过于迅速的缺点,几个H场景来的也十分不自然。但如果反过来想,推理文学里有这样生动的人物描写反而是难得可贵的:在黄金时代的柯南道尔或者阿加莎克里斯蒂的那些作品里,只有作者铺设的谜题和侦探的无情解答。从推理文学的角度出发,寻蝶者是一本少见的galgame风格的推理小说。

 

我之所以愿意给寻蝶者四星好评,主要在于比较低的推理难度:它不需要你去猜用什么柯南里面常用的钢丝和滑轮嵌套起来巧妙移动尸体从一楼到二楼的手法,而是利用了连环杀人案这一种类型里的推理特色:侦探需要寻找不同案件之间的联系和共同点。玩家在推理环节里仅仅需要猜中关键词,而且可以说很多时候哪怕不出选项,最不熟悉推理小说的玩家也能够在某种程度上猜到答案。我认为这种轻松的模式的确也没有在一款恋爱?游戏里给玩家加入太多的负担。

 

寻蝶者的几个案件让我想起阿加莎克里斯蒂的很多作品:首先是游戏里也提及的马普尔小姐系列,这部作品里杀人狂姐姐仅仅坐在监狱的椅子上就能从细枝末节的线索里知道事件真相,她是一位不折不扣的安乐椅侦探。共通线里,由于对男主回忆的描写是碎片化的,很容易就给人以姐姐才是故事里的受害者的印象,但是实际上却完全相反,这样的叙述诡计类似阿加莎笔下的《罗杰疑案》,也是很多日本新本格作品的基本操作。如果提到日本推理文学,我的印象里与寻蝶者的模式最相似的可能是西泽保彦的作品《解体诸因》:在这部作品里有大量看似不相干的分尸案件,但作者又最后能将所有的分尸案联系到一起。当然寻蝶者并没有做到能将四个连环杀人案都归结于TE里的这个案件,这有点可惜。

 

但是,如果要提连环杀人案,就不得不提到阿加莎克里斯蒂笔下的《ABC谋杀案》,这是连环杀人的奠基之作。《ABC谋杀案》反映了本格推理文学中连环杀人案模式的最大漏洞:为什么一位理性的犯人需要反复犯下罪行来让自己暴露的可能性最大化呢?本作使用一些特殊的设定来给予这些连环杀人犯一个不理性的动机,反而使得整个剧本“超自然”了起来,这与它构建的那种本格推理的氛围是完全不相称的。因此也难怪很多玩家对整个故事发生的场景和连环杀人犯反复出现又需要被学生侦探团来解决的设定感到不满。或许只有某种暴风雪山庄式的设定才能让连环杀人合理起来吧,这至少是阿加莎在她的不朽名作《无人生还》里的解答。

 

总之如果你仅仅想玩一个恋爱游戏或者读一本本格推理小说,那你大概找错地方了,但如果两者要合并在一起,我并不讨厌寻蝶者所做出的尝试。

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不错

2025-01-20 13:06:07
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