再来一枪 加Steam愿望单抽奖

这几天一直在推《车轮之国》。其实我早就想写篇评论了,却迟迟未能动笔。因为这是部过于优秀的作品,凭我目前的状态,恐怕很难准确地概述这一游戏。但我还是鼓起了勇气下笔,因为这是部过于优秀的作品。

无论从剧情、人物、还是背景框架而言,《车轮之国》都是毋庸置疑的一流水平,让人不禁感叹老游戏的质量。而更为可贵的是,它不仅仅是讲好了一个故事,并且还能启发我们关于现实社会的思考。尽管这一探讨经不起过多的推敲,但作为一款gal而言,已是罕见的深刻了。

在车轮之国这个反乌托邦的世界中,有一种相当有趣的社会制度——即受更生人制度,并以此来取代我们现实中的犯罪制度。在他们的国家中,是没有监狱的,罪犯被称之为“受更生人”,他们直接生活在社会大众之中,不过需要接受“特别高等人”的监督,以此来进行“更生”,也即改造。这似乎是一种很理想的体系,然而《车轮之国》中的犯罪范畴,要比现实中宽泛得多。诸如懒惰,无法自立,不当交往等,此类在我们眼中的道德问题,在本作中也统统归为犯罪。犯下罪行的受更生人需要背负某种义务:懒惰的人要被剥夺时间,无法成为大人的小孩要完全服从父母的命令,男女关系混乱的人禁止和异性接触……之所以让这些人留在社会中而非监狱,也是为了让他们意识到自己和常人的不同。

这个国家也没有死刑,只有“极刑”。被判极刑的人,需要背负“不被世界认同”的义务,也就是禁止和任何人接触,禁止和任何人交谈。除去负责的特别高等人之外,普通人看见了极刑之人只能无视。看来,所谓的极刑也就是极致的孤独。

“特别高等人”也是一种理想化的制度,妄图通过一群完美的超人来治理国家。可是诚如你所知,这世上哪有什么完美的人类呢?于是精英治国的理论也很快沦为了白色恐怖。不合理的义务,不合理的判决,不合理的阶级,最终呈现在我们眼前的就是这样一个畸形的社会。

车轮之国中,国家这一机器就像车轮一般,碾压着名为“民众”的道路轰然前行。车轮上能乘坐的位置是极其有限的,大部分人都只是铺筑于其下的道路罢了。诚然,我们也会赞美道路,然而终其一生,它们毕竟也只能在车轮之下。

好了,关于游戏中社会体制的叙述便到此为止,我并非什么社会学家,对人类社会的思索也相当有限。以我这愚钝的脑袋,也仅能得出这一丢丢幼稚的论述。

下面来谈一谈故事中的那些少女,她们的形象都十分鲜活,甚至可说是鲜艳;性格也大相径庭。不过,我对于角色本身并不是太感兴趣,真正吸引我的是她们各自的故事,以及当中所蕴含的人性光辉。坚忍、开朗、善良、包容、以及无私的爱。这些伟大的少女们正如向日葵一般,永远向往着阳光,充满了坚定不移的信念和爱。

说实话,玩这游戏时我总觉得自惭形秽。懒惰、懦弱、犹豫...这样的我倘若生在车轮之国,恐怕也必须背负某种义务才行。而主角森田贤一也时不时让我联想到自己,无论是自言自语的坏毛病,还是吸食烟草的恶习。区别在于,我不像他那般坚强和勇敢。我既没有森田贤一的悲惨,也没有他的幸运。屏幕前的我,只能咀嚼着自己被映射出的那些“罪行”,并叹息着自己所缺乏的那些品质。

车轮之国对于我来说,大概意味着缥缈的憧憬和夏日的美梦。是啊,不知不觉间夏日又要到了。夏天对于我而言一直是一个美好的季节,它似乎拥有着某种魔力,充斥着浪漫色彩。然而,不知从哪一年开始,那种魔力已然消失得无影无踪了。

《车轮之国》和《G弦上的魔王》一样,剧本都由螺丝执笔,而他近年似乎并没有什么新作。至于原作公司AB2,非常遗憾,已经转型开始做拔作了。以一个商业公司的角度来说,当然无可厚非,毕竟好的剧本来之不易,涩情内容却是呼之即出。

只是,作为玩家而言,难免感到失落。

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