先说明一下回合制RPG最重要的面板吧,攻防就不用说了,行动力基本只影响先后手,你哪怕好几百行动力去打最初期的怪也无法一回合二动,基于此来分析一下自由加点:
STR:提升物理攻击力,但伤害提升并不线性,奥义槽上升量我看不出来有提升(系统说明胡说八道其一)
VIT:提升防御力和最大HP,比起同样不线性减伤的防御力,HP提升比较实用,可以有效提高容错和应对后期BOSS的全屏大招
AGI:只影响先后手
INT:提升魔法攻击力,不影响回复能力,经测试,回复力只和角色等级相关,不管是装备附加的INT还是自由加点的INT,都对回复力没半点效果(系统说明胡说八道其二)
LUK:无法测试,基本是玄学(信则有不信则无)
综上所述,英子可以选择加STR和VIT,西瓜()既然不影响回复力又不需要经常输出伤害加VIT,南海太脆了,我个人加的VIT,喜欢极限输出的也可以加INT,十和速度太慢,为了保证和队友一起集火秒怪加AGI,希希加STR和VIT,后期更需要她的群奶支援拉血线而不是输出伤害所以可以加VIT。
角色分析:
英子:小脆皮,攻击伤害也很一般(不知道是不是有隐藏的倍率机制或者权重什么的,英子同样的攻击力同样的站位打同一只怪,伤害就是比十和和希希低),奥义是全屏随机目标然后随机攻击2-5下,很鸡肋,后期优先集火BOSS,这招无法集火甚至不如平A。支援选应急手当。主要作为补刀手,打残的怪避免伤害浪费让英子去补刀。
西瓜:唯一神,没有她游戏推进不了,支援就选第一个技能治疗从头奶到游戏通关,奥义是全屏全回复(有具体数值但远远高于角色血量等同于全回复),魔法攻击力也不错,就是大多数回合无法施展。
南海:大脆皮,但是也是伤害最高的角色,而且因为站位的关系也是打后排最有效的(后述理由),支援选应急手当,奥义是横向一排陨石AOE,也是游戏里伤害最高的技能,(除了英子的对单5下杂耍)就算后期也可秒满血小怪。
十和:本作机制原因没有所谓的坦克,所以她是物理主输出,希希后期更多是群奶,英子伤害差不少,支援选第三个治疗,比西瓜的消耗多一倍效果却三分之一不到,但比其它的有用,奥义全体加防比英子的还鸡肋,我宁愿平A一下。
希希:多面手,作为输出也行,30级以后有消耗仅30P但是全体回复的支援(效果大概是西瓜单体回复的一半,相当于2.5倍西瓜的奶量),奥义是纵向的AOE剑气,伤害不低,但是奥义槽更多用来发动全回复的支援。
装备制作和选择
制作优先顺序:武器>防具>饰品
武器选择,多重攻击(也就两下)的武器无法自由选择目标,只能自动打最前排的,鸡肋武器,中后期基本不用,竖排和横排AOE的武器在前中期很有用,但到了后期最强武器都是单体且与最高数值的AOE武器有着普遍100左右的面板差距,可以根据个人喜好和战场环境选择,想速秒BOSS还是优先最强单体武器。
防具就简单了,选数值高顺便弥补短板的,比如英子速度快但脆皮,那就带防高减AGI的,十和选加AGI的,南海选防最高的或者加INT的。
饰品比较鸡肋,和自由加点的程度差不多,即使能带4个效果也就那样,做起来还是费时费力,前中期不用管,进入最后一章和个人线再说。
然后是游戏机制和玩法攻略:
本作战场分割两侧,我方和敌方分别在3X4的范围里战斗,前排和后期的区别仅在于伤害和被伤害数值,而没有目标仇恨值的区别,所有位置被攻击概率完全随机。也就是第一排打对面伤害最高,受到的伤害也最高,最后一排伤害最低,但被伤害也低,以上仅限于物理近战攻击,魔法攻击和远程物理攻击(弓箭之类,仅作为敌方登场)衰减的并不多。
基于此5人团站位推荐十和第一列,英子和希希第二列,西瓜第三列,南海第四列,互相错开以保证减少被AOE。3人个人剧情团在数值不够时尤其难打,推荐希希30级学会群奶之后挑战,实在打不过就上西瓜,希希,南海(可换其它剧情需要角色),3个人挤到最后两列保证被伤最低,然后苟着慢慢磨。
支援和奥义都是由奥义值来发动,支援消耗一部分,奥义消耗全部。奥义值的累积一是靠攻击,二是被攻击,而攻击后就要等下一回合了,所以开场不推荐西瓜去打人,如果轮到自己没挨打且有队友需要抬血线,可以前后上下移动一下,移动的行动力只消耗一点点,可以同一回合内多次移动,所以等奥义值够了立即奶队友即可。
关于支援技能的选择那些加攻加防加行动力的因为实战效果不明显,基本可以放弃,5个人都选自己的治疗技能即可。(十和的奥义不能换,等同于没有奥义)
最后说下那些有些3场甚至4场连战的大BOSS战怎么打,上面有提到支援技能的选择,这时候就可以在进入最后一图BOSS战之前通过移动和奶自己的过程中让需要的角色奥义值蓄满(留一只伤害比较低的小怪)。如下图所示,西瓜和南海的奥义值必须满或者接近满,南海大招压低BOSS血线和顺带清理小怪,西瓜在BOSS全屏大招之后直接一波抬满血量,这样在集火秒了BOSS之后就随便打了,哪怕有减员打残局也大概率能过。
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还是忍不住小吐槽几句吧,看到评分2.8我心想这也太垃圾了,我来看看到底是怎么个事,结果完美通关之后觉得就还行,2.8多少有点低了,我个人觉得3.8~4分吧。被打这么低分我觉得有三点原因,第一个是起点太高了作为有着BALDR系列的戏画,玩家天然有着更高的期待,结果期待了半天你就端出来个这?类似于这种感觉,如果是个新厂作品评价可能会不太一样,会更容易被包容。第二个就是游戏属性了,戏画一向都是ACT类型,突然来个八竿子打不着的回合制RPG,在如今快节奏社会下,很多人对回合制RPG有着天然的抵触情绪,我个人是喜欢回合制的,所以不觉得有问题。第三个就是戏画自身的问题了,在这个时间点,明显下坡俯冲摆烂的戏画已经不再受到玩家的信任,不管做成什么样都会被玩家放大镜找问题然后和之前更成功的作品做对比。
不管怎么样,本作的画风和剧情有着明显的福利向,是戏画少有的实用作?剧情也更偏向家长里短欢乐打闹而非宏大叙事深邃世界观,作为带点游戏性的黄油还是可以小玩一下的。(以上纯主观吐槽脑子不清楚瞎说的,如有不同意见,那肯定是你更正确)