Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It
——I Love You
画面属于典型视觉小说风格。音乐很棒,契合主题,有几曲可称帅气。流程短,6-7小时(还是有半小时摸鱼听音乐的情况下)。剧情不复杂,叙述方式属电波系,存在各种思维跳脱、混杂思考及个人理论。
章节1:主角被描写为一个很自我中心的、自卑、内心戏丰富、会被拥有自己缺少特质的人所吸引的形象,与提到的另一位角色形成鲜明反差。一开始的话即暗示了她的世界观即“自我作为中心”,结合后文,我认为这是长期被霸凌主角内心产生的自我保护机制,会将认知扭曲改变为“让自己舒服且能接受”的状态,但主角整体的思维指向是相信世界是充满善意的,带有一切都能接受的态度。
章节2:素晴日 既视感,更改想法,主角精神状态可能和提到的疾病有关。结合后文,故事中存在现实、幻想与可能的主角过去回忆的片段的杂糅,整个章节其实只是某个人的一场戏,引出的暗线是“世界的真相”,对第一章节的主角行为提供了另一种理由。
章节3:在遗忘的边缘行走的主角,突兀出现的回忆中故人(对现在出现的这个人是否为主角所幻想存疑),两人在过去中冒险(对话中有一些线索可供推测发生过的事情),以及在过去中结束(最后,对于那段连名字都忘记的对话泪目了)。
当游戏这个箱庭的真相揭露了一部分、读者期待后续剧情会有更多展开时,突然脱出第一视角以写实的叙述结束。我的感觉是戛然而止,又会因为这种留白开始去思索这个故事前后文的伏笔等等,结论是游戏本身探讨的不算深刻,主角只是表达出最为真挚的情感,就像是水滴落下激起的小小涟漪。
玩过以后突然想到了C+C。“遗忘”与“热爱”的故事。“鸟”是游戏中反复出现的意象,(正文中也有对于这个意象底层含义的解释)因此是幻觉及精神状态预警的信号。对于一个接受了很多恶意的人,即使是在扭曲的认知下,仍然能够对这个世界充满热爱,这应该是标题所表达的含义吧。
ps.游戏发生的时间地点是“USSR, 1986. ”“in the closed city of Vorkuta-5”,现实中的Vorkuta沃尔库塔位于俄罗斯科米共和国东北部,既往是囚犯挖掘煤矿的劳改营,1943年设市,“虽然古拉格系统在1960年被苏联政府关闭,但有报导称沃尔库塔的劳改营的一部直至1980年代仍在运行。”因寒冷、经济发展差,人口流失较为严重。游戏文本中对城市的叙述包括生活水平高、人口少、居民优越感强等特点,不知设置于此有何用意。现实中这座城市里有很多因大部分煤矿关闭人口流失闲置下来的居所及设施,和游戏中叙述有所重合,同时思考到游戏后期人一个个消失是否也有隐喻这个情况;当然,也可以解释为主角所在的箱庭属于脱出而独立的另一个世界等等(有所提到“要离开Vorkuta-5,必须要否认它的存在”)。但可惜的是游戏最后的内容又属于是将谜团推卸为“苏联的秘密研究”之一了...
ps.如果能够像这样被一个人所怀念,当是一件美事吧。
ps.第一次没看懂的二周目理解了。可能后续会有新的作品讲述研究大楼以往的故事?
 

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