《Rance 4 ~教团的遗产~》游玩感想
Rance 4 是一部在系列中存在感并不算强,但玩完后很容易留下“原来如此”这种感觉的作品。它不像后期作品那样规模宏大,也不像早期几作那样完全靠恶搞取胜,而是处在一个逐渐从玩笑走向“世界观构建”的阶段。
首先是剧情体验。Rance 4 的主线结构相对简单,围绕教团遗产展开,整体节奏偏线性。故事本身并不复杂,但已经能明显感觉到 AliceSoft 在尝试把兰斯系列从“事件合集”变成一个连续的世界。教团、遗产、势力之间的关系虽然讲得不算深入,但起到了承上启下的作用,为后续作品埋下了很多伏笔。从这个角度看,Rance 4 更像是一块地基,而不是一座完整的建筑。
兰斯这个角色在本作中的表现依然是典型的早期风格,自大、好色、嘴贱,很多行为放在现实视角下都相当糟糕。但和前几作相比,他开始显露出一点“只要答应了就会把事做完”的特质。这种矛盾感让兰斯既令人厌恶,又在关键节点上勉强站得住脚,也为他后续的角色变化提供了合理性。
玩法系统是 Rance 4 最容易被人诟病的部分。迷宫设计偏重复,移动和探索节奏较慢,战斗本身变化不多,很容易让人产生疲劳感。这一作更像是旧系统的延续,而不是一次进化。很多时候,玩家是在“忍受系统”来推进剧情,而不是享受操作本身。这也是不少玩家对 Rance 4 印象一般的主要原因。
H 内容方面,Rance 4 依旧保持了系列早期那种带有恶趣味和强烈支配感的风格,更多是服务于“兰斯这个人设”,而非角色本身的情感描写。从现代视角看,有些展开会显得相当尖锐甚至不适,但放在系列发展脉络中,它很好地体现了兰斯早期“不讲道理的主角”定位。
音乐和美术属于典型的时代产物,画面简单,表现力有限,但气氛营造并不差。部分场景配合音乐,能够让人记住“这是一个老游戏,但它有自己的味道”。




《Rance 4 ~教团的遗产~》游玩感想
Rance 4 是一部在系列中存在感并不算强,但玩完后很容易留下“原来如此”这种感觉的作品。它不像后期作品那样规模宏大,也不像早期几作那样完全靠恶搞取胜,而是处在一个逐渐从玩笑走向“世界观构建”的阶段。
首先是剧情体验。Rance 4 的主线结构相对简单,围绕教团遗产展开,整体节奏偏线性。故事本身并不复杂,但已经能明显感觉到 AliceSoft 在尝试把兰斯系列从“事件合集”变成一个连续的世界。教团、遗产、势力之间的关系虽然讲得不算深入,但起到了承上启下的作用,为后续作品埋下了很多伏笔。从这个角度看,Rance 4 更像是一块地基,而不是一座完整的建筑。
兰斯这个角色在本作中的表现依然是典型的早期风格,自大、好色、嘴贱,很多行为放在现实视角下都相当糟糕。但和前几作相比,他开始显露出一点“只要答应了就会把事做完”的特质。这种矛盾感让兰斯既令人厌恶,又在关键节点上勉强站得住脚,也为他后续的角色变化提供了合理性。
玩法系统是 Rance 4 最容易被人诟病的部分。迷宫设计偏重复,移动和探索节奏较慢,战斗本身变化不多,很容易让人产生疲劳感。这一作更像是旧系统的延续,而不是一次进化。很多时候,玩家是在“忍受系统”来推进剧情,而不是享受操作本身。这也是不少玩家对 Rance 4 印象一般的主要原因。
H 内容方面,Rance 4 依旧保持了系列早期那种带有恶趣味和强烈支配感的风格,更多是服务于“兰斯这个人设”,而非角色本身的情感描写。从现代视角看,有些展开会显得相当尖锐甚至不适,但放在系列发展脉络中,它很好地体现了兰斯早期“不讲道理的主角”定位。
音乐和美术属于典型的时代产物,画面简单,表现力有限,但气氛营造并不差。部分场景配合音乐,能够让人记住“这是一个老游戏,但它有自己的味道”。