第六期游戏感想征集活动

炎孕系列在如今半死不活的拔作市场可谓是一颗闪耀的明珠,甚至有欧美玩家给出“拔作界的艾尔登法环”的称号

那么在众多拔作中,奶厂的商业逻辑到底有何优势呢?

我个人将其总结为以下3点

1.【受众明确】 2.【稳定周期】 3.【保持发展】 

1.受众明确
 炎孕系列在squeez时期,其角色配置属于量大,且涵盖面极广。身材从平到爆各式各样都有,但到squeez末期,开始替换为现在的巨乳当道的模式。从奶厂时代第一作开始,其受众群体直接被定为爆乳爱好者。其策略可以简化为:“少而精”“不求全、求精”——比起拓宽玩家受众面,不如把资源砸在单一受众群体上。
这种策略有如下优势:

在品控和生产流程上更稳定:当画师和编剧明确其所有角色都有一个共同点——爆乳的时候,其验收标准和生产流程就会更加简单,品质和生产流程会更可控稳定。

更容易做出口碑:玩家会记住“奶厂就是巨乳强”这一简单的清晰的特点,方便传播。

深度更容易做足:角色体型品类单一,在巨乳玩法上有更多拓展空间,不会被其他体现角色所挤占。

2.稳定周期
  奶厂的新作发售周期稳定为1年~1年半一作。虽然很多人吐槽其太慢了,但这一策略在游戏制作中却非常务实,特别是现今的galgame业界。
这种策略有如下优势:
预期管理强:无论是用户,奶厂的工作人员,都大概有个数“什么时候会有新品”,从而在在宣传,制作,玩家心理预期上能有更加可控的时间窗口。

深耕品质:由于长达1年+的制作周期,制作组可以有足够的时间制作更多的内容,从而确保游戏品质足够高,能撑起售价。

定价更易被接受:现今的galgame价格在1万日元上下浮动,但同价位的游戏质量参差不齐。比起一年内发售数款质量平平的游戏竭泽而渔,一年一部高质量的作品反而能更好的的黏住用户,且一年的时间足以拉平1万日元的消费成本。

3.保持发展

  奶厂每一作品都有新的亮点,例如增加更多母系角色戏份,高质量的动态CG,更新的题材等等。尽可能保证新作都有新东西,且画师也有一些更替。这说明公司内部有着“做拔作,且把拔作做好”的气氛,这在如今普遍摆烂的拔作业界实属罕见。最后,奶厂也是少数快速推出steam/DL等国际多语言版的游戏厂商。

这种策略有如下优势:
保持吸引力:虽然创新可能有一些问题(比如一些玩家抱怨母系角色太多挤占角色戏份等等)但保持持续创新是维持游戏活力与吸引力的核心。特别是这种品类较为单一的作品。
新血注入:公司内出现适当的人员流转能引入新风格,减少团队路径依赖等问题。况且奶厂主美更替并未出现画风彻底崩盘的情况。

拓展市场:因为一系列问题galgame长期以来都以日本市场为主,以往国外玩家就算有钱也不方便补票。而推出多国语言版成本并不高,但收益缺较为丰厚。

综上所述,奶厂在商业逻辑在拔作圈中也几乎是独树一帜,确保产品质量的稳定和制作周期的可控。(当然是相较其他一些厂而言)我认为这一系列做法值得其他厂商学习。(特别是某个随意延期,做都没做完就拿出来卖,然后发布DLC来补齐的厂商)

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全部评论

在高质量的动态CG对比下,那个随地口角的鸡肋功能更显得令人哭笑不得了。虽然这么多人都是同一套模板制作下来不需要什么成本,但是这种为了所谓的创新而强行加的东西在对比下会显得异常寒酸。

2026-01-01 21:58:26
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