一共花费85小时也是全收集了,包括6位主线女主以及12位支线角色还有剩下的无重要事件npc。这游戏系统还是太繁复了,站内的攻略看着有点太复杂了。趁着刚打完写个稍微容易看的攻略吧,主要日文攻略来自:桃華月憚有疑问可自行去看日文攻略。

重要提醒,活用键盘快捷键操作,效率很高。游戏中按S/L/Z/R键可以随时存取档.L键回到上一个用S键快速存储的地方,Z键回到上一次对话处,R键回到前一个选择支。但是快速存档位只有一个,所以还是注意一天手动存一个档避免操作出错得回档很久。

PS.1-2页为系统介绍,3-8页为主要角色事件表,9-17为支线角色事件表。

一.系统简介

1.DP与MP:自由界面左下角q版男主有俩个数值,上面为DP,下面为MP。DP包含了男主的行动力以及战斗时的血条,移动以对话还有战斗受伤都会掉DP,如果DP归0则强制结束当天。DP的恢复可以在守东家厨房以及七宫馆咖啡厅吃饭恢复部分(耗时5分钟恢复少量),还有在守东家本馆大浴场沐浴恢复(耗时45分钟恢复中量),或者是其他角色在进食时进行“一緒にいる”互动也可在增加好感的同时恢复少量。DP的增长根据日程推进一同增加。

MP主要用于战斗,只有当MP高于对方阈值时才可以对对方造成伤害,无法造成伤害的都是直接被一发秒杀。MP的增加主要依靠战斗,比如每周五下午的舞殿决斗,歧路偷贡品的惩罚,满月的里门战斗以橘左近的决斗任务。做任务得来的丹药可以临时增加一场战斗的MP阈值,具体幅度未知。

这是部分男角色的强度排行:伊集院<笠木<春彦<衣緒<松永<左近<高岡<壇<川田<大島<清春<右近  需要完成左近任务时可参考。

部分男角色MP阈值:川田MP>130 大島>180 清春>293 右近>303

PS.DP其实在我玩的过程中除了挨打会掉很多,日常行为完全够用,不用刻意补充。不要没事打章子,章子很强。

 

2.好感度系统:好感影响所有角色的对应事件触发,想全收集把所有角色的好感拉上去是重要的。好感查询在歧路处的占卜师进行,通过sl可以不消耗时间查询,查完回档就行。

PS.桃花初始好感就是150,明日菜虽然初始0但是护卫事件完成后会增加105,真琴初始-150但是完成事件后恢复正常。

2.1角色交流系统:交流为主要增加好感的方式。“一緒にいる”耗时更多完美坐标下一次+6,其余除赠礼外的耗时短完美坐标下一次+3。建议每次交流的同时都对应坐标表来执行增加效率。赠礼根据礼品以及角色有不同的好感增加。

交流的角色头像下有五个月亮的属性栏,为角色身体状况指示,从满月到残月递减。当角色身体状态差的时候交流效果会很不好,而决斗胜利后会强制把对方的身体状态变为最差,所以短时间内刷好感的角色别决斗。赠送食物可以提升身体状态,食物主要来源于高等部购买部,七宫馆咖啡厅,获取桃花食谱后自行制作,以及在大安日去歧路地藏前偷吃贡品。食物均有保质期,过期后会自动消失。

大安日如下:

4月    6    12    18    24    29    
5月    5    11    17    23    27    
6月    2    8    14    20        
7月    1    7    13    19    29    
8月    4    10    16    22    28    
9月    3    9    15    21        
10月    1    7    13    19    24    30
11月    5    11    17    22    28    

礼品效果如下。

満月花:女角色+3,桃花+18

噂のアレ以及不可思议系列:全员好感+18

友情の証:男性+18

親愛のバラ:女性+18

プレゼント:对应角色生日当天可赠送+33(由于不限制赠送数量其实可以考虑买很多礼物然后生日当天直接拉满,仅限部分在生日前无强制事件的角色可以前期一点好感都不用刷)

持有的物品点进地图右下角的q版主角即可以进入物品栏查看。

PS.至于交流的杂七杂八的话题不知道有没有特殊效果,不过都有对应的特殊对话,刷好感我都是“一緒にいる”。

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