■选择优与劣的要素
主人公塞利卡的灵魂和女神艾斯特莱雅的身体密切地结合在一起,失去了力量的塞利卡的身体变得非常不安定。这种状态可以根据画面左上方的女神化槽的变化发挥加成或是逆加成的效果。
女神化在地图探索和特定事件中进行,塞利卡的能力会慢慢发生变化。量槽接近0表示重度女神化,关系到故事上的塞利卡的死亡的另一面可以解放强大的神之力,得到近似于预知梦的未来的启示。
但是,塞利卡的能力数值会被施加限制,不得不中断迷宫探索,同时被女神的魅力吸引的强敌也会频繁出现。
迷宫探索中有时会突然陷入苦战之中。记得时常注意左上方的量槽吧。
抑制女神化需要通过在旅店休息和性仪式吸收精气,需解放新机能。
■装备成为同伴的魔物强化能力
本作的新要素之一「凭石」是追加了战女神系列的让特定魔物参与战斗的系统「召唤」「招聘」「支援」的强化要素。
本作能捕捉50只以上的魔物,通过支配、契约的状态作为石头道具拥有。魔物除了以「支援」参加战斗之外,还能让主人公和同伴每人最多「装备」三只凭石化的魔物,得到它的力量。
根据组合表现在本体角色的「弥补弱点」「强化长处」「奇迹性的变质的相乘效果」「相性不合」上。
凭石有能充当队友的「唤石」一时作为战斗人员召唤的「聘石」战斗时担当支援的「援石」三种。
同时凭石还设定了各自的级别,塞利卡以外的角色也能装备。
故事简介:
自“弑神”而拥有了女神的肉体的 塞利卡・希维尔。
他直到和雷维尼亚神权国的守护神“水之巫女”结成同盟为止因为这份罪孽而遭到所有的神祗与国家的追捕,消灭了大量的刺客。
在被称为起始大战的关系到雷维尼亚的生死存亡的德尼尔会战之中,塞利卡虽然打倒了邪龙艾拉赫尔但失去了大半的神格之力,逐渐变成失去自我灵魂的女体。
痊愈后不久,他接到了水之巫女的赶赴雷伦地区调查18年前行踪不明的雷维尼亚王女的请求。
虽然他追赶率先出发的雷维尼亚骑士团赶赴到雷伦,但那里是沉眠着巨大迷宫的完全不像是边境的领域。
弑神者塞利卡和将要和被引导的同伴一起解开隐藏的真相,取回失去的力量……。
之前通关一次,现在又补票
这作有汉化了没打汉化tag
有没有好兄弟说一下玩这一作要玩前面四个女武神么,或者单玩哪一代就可以了?
正常的故事顺序是 战Z 战V 战1=战M 战2
因为涉及故事线的问题,战M的后续需要等E社大发慈悲。
单理解剧情来说需要玩战Z和战V的赛利卡线正史结局防止玩本作对剧情懵逼。
(部分作品比较古老自行斟酌)
我稀里糊涂地玩了半天了……看来还是得去补一下设定,谢谢了
也就是说战M就是战1的重置版么?
战2的重置要看E社心情啊
话说幻鳞的剧情这里有有囊括么?只补战V的话之前幻鳞的剧情用不用补啊,怕后面玩起来蒙蔽
作品太老了,现在的情形去等重制版基本是不太可能
权天使 完美戳我xp 可惜cg太少
内容足够多。
这社的作品一直没搞懂二周目那些加进去的到底是不是主线(正史)
希望2重置
游戏讲的是在前作和魔龙的对决中耗尽了力量的赛利卡被水之巫女安排到偏远小镇静养+寻找走失王女期间发生的故事。本作舞台不如战z和战v那么宏大。比起主线更像是番外篇,很简单的任务硬是被编剧拓展出了10章的内容也是很厉害了。剧情主色调比起前两作的悲剧色彩来说更像是欢乐喜剧。赛利卡一路练级打怪收妹直至大结局。出色的地图构建结合e社看家本领的战斗系统,使得本作可玩性很高。
可惜的是少了悲剧色彩,本作不再有太多动人的记忆点。战女神以往优秀的台词功底在本作也没有太多体现。除此之外,e社一贯的仓促收妹的情节在本作变本加厉,很多角色爱上老赛的速度太快让人眼花缭乱。点名批评精灵王女,本来以为会有额外的支线展开,结果除了贡献两张cg以外啥作用没有,我到最后连她名字都没记住。赛利卡身边妹子已经够多了,是时候推一推主线剧情了,大家都很关心啥时候能复活大女神啊。
这个是重制
这个是重制版
很多结局啊,攻略上没有明说哪个是正史结局,搞不懂。
为什么打了全CG存档后,点击设置选项会卡死闪退?
有没有大佬能告诉我为什么?
henhaowano
ganxieganxie
feichanggnxiaadad
战m的游戏机制挺丰富的,就游戏性来说肯定是提高了
没玩懂
有没有遇到打开游戏字体小而且挤在一起的情况的
喜欢,想玩,但是没玩前作怕看不懂,前作那画风又玩不下去😂
这部作品我还缺两个特典的资源,现在有的DL版和汉化不兼容
这一作e社也挺用心的·,不如说老游戏能有一些知名度的都是剧情上比较好的
但凡把小姬带出来一起养伤,战m就是爽文剧情,连恢复神力也能更快一些。打山贼都快丢了半条命难绷hh。把小姬带来乱杀,什么天使恶魔,迷途魔神,神秘骑士,神秘红发魔法师,扔战v里面最多算精英怪,难道还能比我们身穿女仆装的姬将军神秘哼哼。
玩了战z和战v之后,再玩战m,感觉快要睡着了,战m的剧情太平淡了,有点无聊。
而且战m里的战力水平比z和v低太多了
其实这部是赛利卡带女儿开后宫的故事