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13BFeather
(活跃会员)
一看是KEY发布的吾辈就满满的担心?
不会有NTR?不会有死妹?
>>21
温多君又被来出来了……233
PS:那迷之选手不会是伪娘么?请伪娘樱鉴定……
233
恋选脸和京都脸看多了真是想吐啊.....这会社总是喜欢做出非常夸张的设定,比如恋选中会长选拔搞得跟中央政府选拔一样.......,完全冲着まみ的OP进来看看顺便吐槽233
- 2014-06-30 12:32:39
- 赞
要评价这游戏的话,可以说是“剧情完全没达到王道游戏剧情水平的王道游戏”。
可以说苍彼这游戏是以动画化这个前提而制作的高度商业化的游戏,高质量的游戏画风、高质量的音乐、王道的故事设定和发展,游戏出完后联动各种音乐专辑和周边活动、联动手游等继续圈钱创造大量收益。
但是苍彼这游戏成在“高度商业化”,败也在“高度商业化”。高度商业化带来的结果是:“眼中只看重短期的金钱利益,见风使舵,完全忘记了文学和艺术范畴领域的作品有不能退让的地方。我不会说梵高、帕格尼尼、柴可夫斯基这种后半辈子或者死后才出名的艺术家例子,但是如果一部以文字描述故事的作品完全抛弃了所有的矜持和工匠精神,那一定是在走向毁灭的路上”。而这也是几乎所有倒闭的厂商破产前都会有的征兆。
作为最终主线,明日香这条线既不感人,也不有趣,也不细腻,恋爱成分剧情对于这条线简直就是多余和败笔。明日香线唯一作用就是让你看故事,就像少年漫画一样纯粹靠主角光环来强行开局讲故事。整个故事就是一个很幼稚的少年向的运动漫画的主角光环、短期努力、天赋、热情、主角光环的故事。
一个到终篇都无法回收铺垫的毫无意义的“小时候的约定”,明日香线还把剧情里主线的各种重要设定和铺垫在这一条线全部全部使用掉,并且浪费掉(完全没有使用好),导致到其他女主角线里根本没有任何创造性话题和有用铺垫可以展开,严重影响整部游戏其他角色线的平衡性和整体体验感。
明日香的角色设定太过程式化模块化,完全感受不到一个少女应有的人格魅力,玩家只能感受到这是一位被剧本设定死的纸片人。整条线路感受不到任何恋爱的味道,恋爱的理由简直就是莫名其妙就喜欢上了(喜欢上的前提、理由、铺垫都非常不充分不到位),加上无缘无故就到啪啪啪剧情,都合感非常严重。
福圆美里这位声优本来是我比较佩服的声优,其中性真实的声底、毫无造作的技巧。但是在本作福圆美里声音并没有发挥出角色的优点,反而是拖了后腿,只能说福圆美里完全不适合配明日香这类型的角色。
美咲线对美咲这个角色的多愁善感、腹黑、懒散、放荡不羁却怕受伤、人格里拥有深厚的黑暗面、还有复杂的少女心的美咲的角色塑造得比较出色。雪碧社官方也曾经有谈过美咲是“影之女主”的访谈,美咲线这条线对于这游戏来说毋庸置疑是“MVP”水平的,无论FC对战剧情、恋爱进展剧情、心理描写细致程度、角色行动的动机和逻辑都是这游戏里最为优秀的一条线。
虽然游戏制作方钦定明日香是“真女主”,但是从打完的剧情来看,美咲的“影之真女主”的这个称号无疑是实至名归的。
美咲就像游戏所有男性角色所说的是个“麻烦的女人”,是那种要逼着才会行动的人,所以为了培养美咲这个性格别扭的角色,男主只能放弃做社长和教练,单独训练美咲,这段剧情是整个游戏里最有趣最有意思的。
正是因为男主角放弃做社长和教练,能让这条线跳过了不上不下的能称为多余剧情的FC训练,专心和美咲交流和增进感情,大家互相了解对方不为人知的过去。随着剧情发展男主角也发现了美咲就是影响并改变了他一生的灵魂人物。
男主角无法原谅曾经打败自己的人现在却放弃了FC,使用半强迫的态度逼美咲继续下去。整条线被男主步步紧逼才会前进的美咲也是这条线最有趣的亮点,美咲第一个H剧情那段被男主角步步紧逼边逃边追的剧情同样非常有趣,大家务必玩多几次(笑)。
同时美咲为了拯救曾经自己打败过的男主内心,为了永远不会原谅美咲的男主角,为了证明当年打败他的那个“男孩”依然是个天才(不然天才的男主角被一个普通人打败就太可怜了)。美咲做出前所未有的觉悟和努力、改变自己懒散态度、一路过关斩将把所有真正的天才打败(包括明日香和乾这2个剧情亲女儿)拿到了比赛冠军。美咲这条线无疑是最励志、最感人,也是剧情完成度最高的一条线。
市之濑莉佳线完全是一条附送的线,无论是FC竞技剧情、恋爱进展剧情都非常中庸,因为重要的铺垫全被明日香线使用掉了,这条线根本没有什么可以写的剧情,除了开场的换衣服冲击性画面老实说根本无法给玩家留下太多深刻的影响,所以不对这位角色多说什么。
真白线虽然从FC的主线剧情方向来看是附送的,但是这条线在恋爱剧情的进展上比起市之濑莉佳线留有足够多的的剧情铺垫,角色性格塑造不仅丰满和小鸟依人的可爱,比较讨喜玩家,至少从恋爱游戏角度来看这条线是比较成功的。
无论是从真白乌冬面馆、真白母女的亲子互动、喜好的玩偶物品、COSPLAY时候与男主角的小剧场、对同为女性美咲的喜欢(憧憬)、真白与美咲的“亲密动作”、对男主角的敌对心理,各方面哪怕算不上很优秀但也还是完全过得去的。
真白线早期男主角主动亲近真白的行为让玩家对男主角有一定的好感加分、真白线中期真白在对同为女性美咲的喜欢(憧憬)和对男主角的喜欢(憧憬)之间的纠结、真白对男主角那段看得玩家脸红心跳的可爱爆表的表白
回到这个游戏FC竞技上面的问题:
苍彼这游戏战斗的瑕疵和漏洞比较多,太过注重设定的框架却完全没把骨肉部分的细节做得够好。本人有打羽毛球与俱乐部选手对战经验,也经常观战一些省队职业选手训练和对战,对业余选手与职业选手差距有比较清楚的了解,也对这种技巧性竞技运动有一定了解。特别是从现实客观上看,剧情设定的明日香的“天赋”我根本看不出强在哪里,反而美咲这种类型的孩子后期职业方向发展更加令人值得期待。
我认为剧本家本身没有在对竞技运动的很深入了解的情况下写出了这样的剧情,整篇游戏太过看重少年漫画的描写方式,例如主角光环、短期努力、天赋、热情、主角光环。完全无视运动竞技的客观规律,完全无视学生和成年人的水平差距,完全无视选手训练经验差距,完全无视业余选手与职业选手的水平差距,完全无视国家级水平和世界级水平的水平差距,老实说这游戏我玩起来除了尴尬,剩下的还是尴尬。
第一个问题,这种极限竞技运动到了足够高水准之上早已经不是靠“FC脑”能应对了,专业级选手的对战基本上就是不断训练、不断训练、不断训练得来的无需任何反应时间的接近于“本能反应”的动作。你可以想象成与一个使用技能没有预备动作、技能无任何冷却时间、技能无任何延迟的BOSS的对战。哪怕脑子再好使的天才也是需要思考时间的,天才在这种最高水准的战场里恐怕也起不到什么战斗力。
第二个问题,这类依赖体力的技巧性竞技运动非常依赖训练经验和体能,所以职业选手哪怕从幼童开始就接受严格的专业训练,多数是20岁之后才会迎来自己的“黄金时期”也是这个原因。
第三个问题,剧情对明日香这位角色倾斜太过严重,稍微有点倾斜是可以理解的,但是倾斜得这么离谱还写不出令人称赞的剧情,就只能叫做“败笔”了。首先男主角只有在明日香线才会主动给女主角主动讲述自己的失败过去、男主角只有在明日香线才会在进线早期就玩回FC、男主角只有明日香线才会亲自做明日香的对战训练对象,搞的好像男主角无论进哪条线都只对明日香敞开心扉,这样的剧情虽然在明日香线剧情有加分,但是无疑非常影响其他线的剧情的体验感,如果这样写剧情还不如一开始就写成单线游戏就算了,如果写错多线剧情无疑是个很大的败笔。
第四个问题,剧本家没有努力让自己设定的FC竞技世界观故事圆下去,让玩家觉得故事圆不下去所以一笔带过略过的感觉。
第五个问题,剧情最后居然关掉平衡器就能让一个十多岁的高中生冲击世界级赛场,就能看出剧情设定是多么不严谨和随便,完全就是一部三流小说水平的剧情设定。平衡器的作用,想必所有以专业竞技目标的人穿上鞋之前都会考虑过,全世界研究员专家学者都想不到的问题居然被一个高中生突然意外解决了,剧本从这种地方寻找突破口确实是非常不应该和非常不理智的。
老实说如果你是以看剧情来玩这游戏的话,请不要抱有什么期望。但如果你只是当做一部治愈的费萌游戏想欣赏又萌又可爱的画风、听大牌作曲家和歌手们的音乐,这游戏还是挺不错的。特别是苍彼的那张钢琴版主题曲专辑录音水平很高,录音质量完全不逊色于在剧场里用现代录音设备重录的交响乐专辑,用我这套大几万的HIFI音箱系统听的尤其过瘾(雪碧社骗钱真硬核,笑~)。
希望我的评论能为你的攻略带来帮助。