――你愿为爱而死吗?
某个雪夜。
主人公・加納イズミ、因为某些事由而被赶出了家门、近乎死在了车站街头。
饥寒交迫的身体如同无机物一般静静的躺在地上、渐渐的连寒冷也感觉不到了、随着痛苦的消失意识亦是跟着远去。
恐惧?绝望?求生意志?那都是还有生气去思考的时候才有的感觉、如今只是静静的静静的如同人偶般无意识的等待着死的降临。
就在这时、一名少女出现在了视野之中――以逃学的惯犯而出名的同班同学・白羽瀬悠 (しらはせ ゆう)进入了加纳的人生(视野)之中。
这样的她宛如是、对待被舍弃在路边的野猫野狗一般、将濒死加纳带回了自己居住的公寓。
「加纳同学、你从现在开始就是我的饵食了、所以吃得胖胖的然后——让我吃掉吧」
淡薄的吐露着这般令人作呕狂言、【少女】、【悠】、淡淡的、淡淡的笑着。
(――这家伙、绝对有毛病)
这样想着、却是也没有其他地方可去这样的天气贸然露宿只会像之前一样冻死街头、无奈权衡之下的イズミ只好暂时选择寄居在了悠的公寓里。
可是、短暂的安心之后イズミ却是得知了、令人难以置信的可怕事实。
悠乃是货真价实的食人之物、久远的过去就已存在了的人鱼的末裔来的。
演示动画:
人物介绍:
白羽瀬 悠 (しらはせ ゆう)
イズミ的同班同学却是、逃学惯犯几乎总是一个人窝在自己居住的公寓之中、家里蹲的问题儿童。
光是看上去乃是等级相当高的美少女来的、却是总是口吐狂言异于常人的行动、因而有着「杀人狂魔」、「疯子神经病」之类糟糕的传言。当然、朋友什么的完全不存在。
于雪夜、在车站前捡到了濒死的イズミ、因而将他“饲养”了起来。
打着教育(调教)的旗号、捉弄(性的意义上这样那样的事情也包括)イズミ乃是兴趣。
「加納君、搞清楚你的主人是谁了吗?」
怒抢沙发先。。。
只剩下板凳了!
我要推总是散发危险气氛的御姐。。。
真不知道alcot的分社从1/2 summer以后怎么了,除了あえて無視するキミとの未来还行,剩下的真的很纠结,现在竟然有这样的设定。怕喜剧也不是,催泪也没催成,弄了个四不像的作品。
留名好了...
要是真有吃人剧情,我觉得就是时候啃一下生肉了
TAG没有猎奇,都散了吧-.-
人设略崩
第四张CG……还不够猎奇么……
>>9
不够
我要看女主是怎么吃……不对,进食的
蜂巢啊蜂巢。。。
作为一只废萌党猫娘 路过、
看到第四张感觉怎么恁像小E社的《红莲华》???
1号女主人设基本就是死神之吻的雫,各种即视感
不过毕竟honey的必追了
一看作者,再看剧情,吾辈就知道结局要悲剧……
完全没看懂剧情...
为了爱而死?听着很像好事,也得先给我点爱啊
人魚か....このお伽話に関する全ては......
感觉像是悲剧啊,年纪大了,悲剧什么的吃不消了!
好困……人设也不怎么出彩,路过吧
怎么来个这种设定???蜂巢咋了???
连续N作都是坑爹,我还可以相信爱情么?!!
为何那个新闻部部长一股凉○○日的味道...
最后男主角被吃了~皆大欢喜
额~~~听op是玩治愈的~~~~~
但是因为死吻的结局总有点~~~~~~
要废萌不要悲剧!!!
男主还是伪娘?不要致郁展开~~~~
后面几张Q版CG这么治愈,剧情就请不要是致郁的了
男主的发型是什么意思……
出现一个不正常的就会接着出现两个三个······同理出现一个可攻略对象也会出现第二个第三个······
为爱而死?精尽人亡是可以考虑下……
刚听完OP,来看看
看看是怎么吃的吧= =
雪恋。。。
居然没有妹妹
其实我是来看怎么吃的←_←
我觉得badend里一定有一个是被吃掉
红毛也是妖怪啊
黑化.
这种风格的作品一般都很坑
先预定了,观望观望吧...
有着猎奇的设定却贴着纯爱的标签,实在是期待不起来呢。。
看PV封面知Alcot的我是不是clover day's上脑了呢
留个印吧
九阴白骨爪吗
为何还不放流.....啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
v1.10补丁虐屌。。不是1.01么。。
等本体
Tokyo Toshokan上邊放流了
隐藏的妹作
可惜结局。。。
有先鋒先掃雷了嘛?
是有看到本體放流了
不過分家除了無視後出的都有夠雷的...
唉,这剧情我都不知道该说什么了,有些剧情的转变还有某些人物态度转变,完全意义不明,说好听点叫超展开,说难听点叫扯淡,扯多了感觉毫无逻辑,结局嘛,反正我是看不懂,也不想看懂,恩.总体来说一四不象.另外这作基本上没啥Happy End,End也都一选项一End,要剧透的话,不是妹妹被吃了,就是主角被吃了(大概,应该,好像).
這畫風有點影響遊戲的決心,路人臉主角VS主角臉路人,真是低LV的競爭.........
意義不明的殘念畫風,要知道即使以本作這樣的畫風,作品裡也有不少出色的CG。
立繪殘念、CG顏面崩壞,但竟然還會有精緻的CG。這兩畫師明顯放水了.........
─────── 題材本身其實是不錯的
只是劇本腦洞異常活躍,這方面主要體現在作品設定裡。
為了把故事後期的超展開合理化而特地設計的設定,劇情展開過於生硬、莫名其妙。
劇本屬於比較簡單的類型,但由於劇作野心略大,結果玩脫了。
但最噁心的地方是二周目所提出的設定,彷彿在嘲笑一周目的玩家一般............
二周目會直接告訴玩家,一周目的劇情是完全沒有任何意義的。那一周目的兩位女主究竟為何存在呢?
劇情失去意義,就像經過重重難關,終於有情人終成眷屬,但兩人原因不明地突然死亡......
沒有玩過本作的人可能不會明白上述說明,因此也簡單地劇透一點點。
一周目A、B兩角色。A結局:BOSS還沒有打完,完;B結局:主角跟妹妹跑了,完。
────── 深藏功與名的母親、放棄治療的傲驕養父
與劇情同樣莫名其妙的人設。實際上劇本內容還挺有趣的,三位角色的表現也很好,但是意外總會發生。
本作的女主是妹妹,作為二周目角色的同時,她的劇本也是本作唯一一個算是結局的結局。
多周目遊戲都會有一個共通點,某些問題在個人線是不用解決的,那屬於其他路線、TE的劇情。
而本作的問題是......本作就是所謂的悲情劇,悲情劇設定+悲情劇主角+悲情劇展開。
全作就只有一個問題,但只要繞不開這點,本作的設定就會把劇本坑殺。
為什麼會特地提到妹妹?因為她路人了,在個人線竟然路人了,她竟然全作都在路人.......
────── 一個作為背景設定的女主角
想不到的就是意外,玩家永遠無法想像為何劇本會弄成這樣。與表現力無關,純粹是劇本的布局腦洞了。
簡單說本作就是個看主角表演的作品,能感受到主角一言一行所代表的意義,登場角色都屬於背景設定。
題材很好但劇本不行、想法很好但表現不佳,可以說是把最糟糕的東西都放在一起的結果,不過最後還是被感動到了。
玩了蛋疼、不玩可惜的作品,才不是抖M.........經驗值較高的玩家可以一試。
────── 唯一成功反抗DNA的存在,卻是個人渣。
這裡存在著令人深思的要素......大概。
这款游戏给我的感觉是,画风、音乐、人设都是上乘,有一个不错的游戏背景,游戏细节做得非常合适。总之给你的第一印象非常非常好,细节做得也非常棒。主角手机上的血痕,或者是游戏通关后的白色背景的巨大cg,都足以体现出这款作品的用心。系统的设计风格也走得是简约路线。这款作品,是有机会成为神作的存在。
可是,在玩完之后,我就是想问一个问题:究竟是谁写的剧本??首先这游戏的剧本长度很显然对不起它8800块钱的价格。这个价格算是小公司新出大作的平均价格,但这个剧本长度很明显不属于大作。然后我要说剧本,无所谓悲情不悲情,悲情自然也有人买账,问题是剧本长度这么短,脚本作者却想要把自己所表达的一切都放在里面,结果显而易见。亲情、友情、爱情,因为元素太多,反而显得每一个都营养不良。coolmint君把这称为想法很好但表现不佳,我也有这种感觉。游戏里,的确有很多细节,挺容易让玩家感动,而悲情剧比喜剧更容易给玩家留下深刻印象,悲情本身没有错,错的是剧本的廉价感以及混乱的游戏节奏,不知所谓的剧情安排,老套的情节处理方式,以及毫无预兆的h场景。。。。。
之前也说过,这款游戏是存在着优点的。但是,这个游戏可以证明游戏理论中的短板效应,脚本就是这款游戏中最短板的部分,给我的感觉如同一个美女站在面前,但是却只有一半的灵魂。本来在三分和四分之间纠结,最后还是选择了三分。纵然有很多优点,剧本的混乱,使游戏最终也只能是凡作下场。
濑尾顺已经蛋碎 不用再期待了 那些花了8800的日本玩家掰盘的心情我已经理解了。。。。。
这剧情太致郁了 我快要醉了…………
悲剧的设定 没有奇迹的展开 也只会这样狗血
公司縮水了.只有3個女主角製作劇情
mark一下,据说用命去控妹
剧情有点意思
非常好的作品吧,如果不是太虐的话真心是很值得推荐给他人的
————以下内容重度剧透——————
琉璃线
现在回想起来,琉璃线最大的一个槽点是HS来的特别突然,但是整体的氛围特别轻松愉快,日常的梗也玩的飞起,最重要的一点是,直到我玩完才注意到,这之前的一切日常都是一个精心的安排,让你忘掉游戏的设定,让你以为这样下去就是一个完全才GOODEND了。事实上,直到妹妹被母亲杀死,我都完美的沉浸到了脚本家为我塑造的美好的梦境里。而故事的风格也随着妹妹的死亡而突变,进入了虐心的模式。琉璃过去的遭遇,男主与好友们的诀别,养父的笨拙的关爱,而最令我为之动容的,是妹妹来到男主的梦境的告白,简直就是神级的补刀,让人泪腺彻底崩坏。
以最后结局来说,看似是个好结局,但是主线已经表明,男主最后会越来越虚弱,也就是说,他和琉璃的幸福也只是暂时,最后还是要面临诀别。
但是,我觉得这一切都不重要了,重要的,是男主明白了自己被爱着的事实,从此会为了和琉璃能一起走下去而继续守护着她。
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直线
我觉得这是两条分线的重心。直线的剧情的节奏掌握的相当的精妙,给你看一段日常,然后再是一段虐,接着再重复这个过程。而直线最大的槽点,不如说是白璧微瑕的地方,就是直和男主分手的原因,虽然某种程度可以让人理解,但是着实过于牵强。
直线最大的亮点莫过于男主和直内心与采取的行动的二律背反。男主喜欢直,想和她在一起,但是因为自己很可能某天就死亡命运,而只能不断的逃避和拒绝。作为玩家,非常理解男主的选择,与其说感同身受,不如说同样的情况我也会做出同样的举动。虽然说,会觉得对方会因为自己死后悲伤,所以不想缔结更深的联系,这种事情说到底只是自我满足,而是否会受伤,这是取决于对方的,自己没有资格为对方做决定。可是这只是用来说服自己的理由,这种大道理是一回事,而心情不是用大道理就可以覆盖的。
ED前,直的呼喊,直到现在写评论的时候,我都会在脑海里回响,而男主回头挥手的CG的细节真的是做的非常好。直到我通了主线才明白,这时候男主已经开始变成成鱼了,男主是拼尽了自己的性命去保护的直。如果这都不算爱!
而游戏到最后,还来补了一刀,无论是天台上残留的”ナオスキ”还是最后的短信铃声
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悠线
悠线可以说不愧为卡了两道剧情锁的主线
首先,剧情的节奏和直线差不多,都是玩一段梗制造笑点然后再来虐你一阵,打一棒子喂一口糖。然而悠线的感情可以说更加深沉,当男主背着悠在雪中行走的时候,我就不得不感叹,现在这两人感情这么深,那么等到要分别的时候该是何等的痛苦与凄惨。
悠线一直贯穿的主要感情要素表达的淋漓尽致,极致的兄妹爱,男主为了悠能付出一切,而悠也为了能和男主哪怕多一天继续一起生活而拼命的强忍着自己的冲动,每次看到悠去把眼睛的颜色弄回来的时候,内心就说出不的辛酸,两人都为了对方,在拼命的抗争着,反抗着蛮不讲理的命运。
而最后的时候,游戏并没有采取一个皆大欢喜的结局——完成音乐演出然后男主和悠一起离开。而是改用了最让人遗憾的方式——直到最后男主都没能陪在悠的身边,直到最后男主都没能和悠完成演出,直到最后的最后,男主的信息都没能发出去……
因此,最后的时候,悠对着天空呼唤哥哥的声音是这样的让我刻骨铭心,她歇斯底里的呐喊估计我永远也无法从脑海中抹去,如果条件允许,我真的好想大声的咆哮出来发泄自己的情绪
而游戏的最后,男主的感情还是传达到了,可以说是剧本补刀吧,也可以说是最后剧本再次给喂了颗糖——超越了时间,永久传颂的,悠久的恋歌
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剧透完毕,玩后最大的感想,就是非常感谢,能让我看到这样精彩的作品,虽然至今还是有点抑郁,但是我觉得值得!
大佬能向我剧透一下琉璃过去遭遇了什么吗?粗略看了下cg妹子们第一次都没有血的,怕有雷,求个剧透
还烂在硬盘里,磨磨磨。。
虽然FD都要出了,但还是没开始动,八音盒走了后或许对该社感情真的淡了,弃掉
我最近开始啃这个了,看了楼上的评论,被透了一脸。。我的亲妈要不要这样。。。
都置顶表明剧透了还强行要看,妈都救不了你