沙发。只玩过3。1和2没人汉化吗?。
.........................在新作來臨之前,還是先咬緊牙關,清理一下堆積如山的舊作吧。故事說述一位頗有天份的畫家自少孤獨缺愛,直到某天終於放棄思考,從而過上了混吃等死的高中生活。雖然這份陰影只有天音、悠、彩會正面回應,而其他人最多也就是側面(談戀愛)回應,但這不是重點。重點是這位主角的確苦大仇深,而這一點亦充分地反映在故事上,這使得人物形象會比想像中的更為豐滿。只不過,這玩意的劇本設計卻是一個大坑。為了讓遊戲能夠出現選項系統,整個劇本都會被分割成一段又一段的日常小片斷。簡單來說就是舊時代特有的敘事方式,每天都會有一些選擇,而每個選項都會帶來不夠一分鐘的雜談。選項的確很多,但全都是毫無意義的選項。偏偏就是因為這些破玩意,所以共通線才會被搞得亂七八糟的。幾乎每位角色在共通裡面都得不到任何的發揮,玩家看到的只不過是一串又一串的廢話。並不是說這些劇情都毫無意義,但問題是根據劇本的設計方式,這些劇情都會被精簡至數分鐘左右的篇幅。一言蔽之就是太過重視機能性,使得劇情之間根本就沒什麼聯繫,更不要說什麼鋪設不鋪設了。就好像天音忽悠主角救狗,事後卻被老媽懟得懷疑人生的一幕。從數句台詞的過渡,她的情緒竟然能夠從崩潰狂哭瞬間撤換至心神平穩,明明主角只說了一句而已。偏偏就是那一句的安慰,天音就能夠像什麼事情都沒發生過一樣,一臉平靜地接受了一切。更作死的是過了這段劇情之後,故事就若無其事地回歸日常,還真連一點點餘韻都沒有呢。A劇情只說A劇情的東西,而B劇情則是說B劇情的東西,這很正常。問題是這些ABCDEFG的劇情,在這故事裡面並不少見的說......有的連貫,有的則不是。但某些角色卻是打算從日常入手,然後逐漸鋪設至主線的說。天音是,悠亦是。兩人都是從日常的累積之中,嘗試一步一步的鋪設開感情線,然後以此為中心來挖開主角的傷口。沒錯,她們在一個不可能有什麼鋪設的劇本上,耿直地進行鋪設。可以說,幼馴染一系真的被劇本坑死了。基本上就只有柚子一人能夠在結局上挽回不少分數,但另兩人就沒有這麼幸運了,兩人都直接躺在共通裡。相對之下,一些男女關係從零開始的角色就快活得多了,尤其是不思議系的百合奈。此人完全沒有被劇本影響,那怕每次登場都只有不到三分鐘的劇情,但即使如此,人家的劇情還是很充實。又或者說,她的優勢應該是在人物深度上。而且這次的主角也不是什麼量產型,人家也是有一點點內涵的。因此玩家才能夠在兩人的相處之中,找到一些意料之外的閃光點。原因是什麼?這是因為他們之間的對話並不是用來鋪設什麼,而是直接挖開傷疤,直接開始談心。表現手法與天音和悠的不同,就技術而言說不定還會有點遜色呢,但人家卻有自知之明。知道自己是短篇,知道日常是卯月,所以劇本就不扯什麼有的沒的,人家直接懟入正題。於是劇本懟著懟著,不知不覺就完成鋪設了,一切一切的對話、心描到成功累積到最後的最後。尤其是百合奈在最後的告白,那還真讓人有點小感動呢......另一方面。恋同學則是親女兒待遇,不僅人設有趣,而且人家的立繪甚至還會換髮型的呢。即使她吞了藍的所有戲份,害她連工口場面都沒有,明明人家也是女主、也有個人線......結果,她的待遇卻跟不能攻略的瑠璃子差不多,簡直就是一場慘劇的說。總結而言。本作的問題主要體現在設計上,劇本為了提供選項而犧牲了故事的完整性。對於還未體驗過的玩家來說,可能還真不會明白這究竟是什麼回事,但只要玩了的就絕對會明白。畢竟這玩意並不是現代作品的那種模式,隨隨便便就拿出數GB什麼的,舊時代才不會這麼游刃有餘呢。正因如此,這貨嚴格來說其實是一個短篇故事。所以對一個短篇故事來說,選項什麼的還真沒多少意義。每次換來的只有數句雜談,究竟有什麼用?最杯具的是,那些雜談還是日常來著,幼馴染組真的被坑慘了(つд⊂)至於其他人倒也沒什麼問題。單以親女兒、可憐娃、百合奈三人,其人設、劇情其實已經直逼現代作品。唯一問題就是百合奈的聲量實在、實在、實在太小了,玩家不看台詞還真不知道她究竟說了什麼。拋開這點不談,她說不定還真能夠吊打現代的女主呢......由此可見,即使年代再怎麼久遠,作品質量亦不會隨之消散,佳作到了最後還是佳作。PS:別頂。
远古佳作
谁有资源?
Win10打不开,有什么解决方案吗
win10以上系统需要用虚拟机才能运行
这介绍过于简单,希望有大佬能补全,没立绘是硬伤
好吧,我傻了看错了,没注意到页数。。。。。。
玩了两条线,h可有可无...
云佬出了ai补丁,只不过云佬不怎么来这个网站
玩了下就一个H 当初玩了3代 还有2个。。。
现在就剩个4了
00年风评好像还不错的游戏
品牌:F&C
发售日期:2000-11-24
原画: ☆画野朗 魚 ぽん酢
声优: 本山友美 友永朱音 藤咲かおり 静木亜美 原西希京 倖月美和 桜井みき
剧本: 宮村優 トノイケダイスケ 雨城弘明
TAG: ADV 学园 纯爱 秋 青梅竹马 AI翻译
沙发。
只玩过3。1和2没人汉化吗?。
.........................
在新作來臨之前,還是先咬緊牙關,清理一下堆積如山的舊作吧。
故事說述一位頗有天份的畫家自少孤獨缺愛,直到某天終於放棄思考,從而過上了混吃等死的高中生活。
雖然這份陰影只有天音、悠、彩會正面回應,而其他人最多也就是側面(談戀愛)回應,但這不是重點。
重點是這位主角的確苦大仇深,而這一點亦充分地反映在故事上,這使得人物形象會比想像中的更為豐滿。
只不過,這玩意的劇本設計卻是一個大坑。
為了讓遊戲能夠出現選項系統,整個劇本都會被分割成一段又一段的日常小片斷。
簡單來說就是舊時代特有的敘事方式,每天都會有一些選擇,而每個選項都會帶來不夠一分鐘的雜談。
選項的確很多,但全都是毫無意義的選項。偏偏就是因為這些破玩意,所以共通線才會被搞得亂七八糟的。
幾乎每位角色在共通裡面都得不到任何的發揮,玩家看到的只不過是一串又一串的廢話。
並不是說這些劇情都毫無意義,但問題是根據劇本的設計方式,這些劇情都會被精簡至數分鐘左右的篇幅。
一言蔽之就是太過重視機能性,使得劇情之間根本就沒什麼聯繫,更不要說什麼鋪設不鋪設了。
就好像天音忽悠主角救狗,事後卻被老媽懟得懷疑人生的一幕。
從數句台詞的過渡,她的情緒竟然能夠從崩潰狂哭瞬間撤換至心神平穩,明明主角只說了一句而已。
偏偏就是那一句的安慰,天音就能夠像什麼事情都沒發生過一樣,一臉平靜地接受了一切。
更作死的是過了這段劇情之後,故事就若無其事地回歸日常,還真連一點點餘韻都沒有呢。
A劇情只說A劇情的東西,而B劇情則是說B劇情的東西,這很正常。
問題是這些ABCDEFG的劇情,在這故事裡面並不少見的說......
有的連貫,有的則不是。
但某些角色卻是打算從日常入手,然後逐漸鋪設至主線的說。
天音是,悠亦是。
兩人都是從日常的累積之中,嘗試一步一步的鋪設開感情線,然後以此為中心來挖開主角的傷口。
沒錯,她們在一個不可能有什麼鋪設的劇本上,耿直地進行鋪設。
可以說,幼馴染一系真的被劇本坑死了。
基本上就只有柚子一人能夠在結局上挽回不少分數,但另兩人就沒有這麼幸運了,兩人都直接躺在共通裡。
相對之下,一些男女關係從零開始的角色就快活得多了,尤其是不思議系的百合奈。
此人完全沒有被劇本影響,那怕每次登場都只有不到三分鐘的劇情,但即使如此,人家的劇情還是很充實。
又或者說,她的優勢應該是在人物深度上。
而且這次的主角也不是什麼量產型,人家也是有一點點內涵的。
因此玩家才能夠在兩人的相處之中,找到一些意料之外的閃光點。
原因是什麼?這是因為他們之間的對話並不是用來鋪設什麼,而是直接挖開傷疤,直接開始談心。
表現手法與天音和悠的不同,就技術而言說不定還會有點遜色呢,但人家卻有自知之明。
知道自己是短篇,知道日常是卯月,所以劇本就不扯什麼有的沒的,人家直接懟入正題。
於是劇本懟著懟著,不知不覺就完成鋪設了,一切一切的對話、心描到成功累積到最後的最後。
尤其是百合奈在最後的告白,那還真讓人有點小感動呢......
另一方面。
恋同學則是親女兒待遇,不僅人設有趣,而且人家的立繪甚至還會換髮型的呢。
即使她吞了藍的所有戲份,害她連工口場面都沒有,明明人家也是女主、也有個人線......
結果,她的待遇卻跟不能攻略的瑠璃子差不多,簡直就是一場慘劇的說。
總結而言。
本作的問題主要體現在設計上,劇本為了提供選項而犧牲了故事的完整性。
對於還未體驗過的玩家來說,可能還真不會明白這究竟是什麼回事,但只要玩了的就絕對會明白。
畢竟這玩意並不是現代作品的那種模式,隨隨便便就拿出數GB什麼的,舊時代才不會這麼游刃有餘呢。
正因如此,這貨嚴格來說其實是一個短篇故事。
所以對一個短篇故事來說,選項什麼的還真沒多少意義。每次換來的只有數句雜談,究竟有什麼用?
最杯具的是,那些雜談還是日常來著,幼馴染組真的被坑慘了(つд⊂)
至於其他人倒也沒什麼問題。
單以親女兒、可憐娃、百合奈三人,其人設、劇情其實已經直逼現代作品。
唯一問題就是百合奈的聲量實在、實在、實在太小了,玩家不看台詞還真不知道她究竟說了什麼。
拋開這點不談,她說不定還真能夠吊打現代的女主呢......
由此可見,即使年代再怎麼久遠,作品質量亦不會隨之消散,佳作到了最後還是佳作。
PS:別頂。
远古佳作
谁有资源?
Win10打不开,有什么解决方案吗
win10以上系统需要用虚拟机才能运行
这介绍过于简单,希望有大佬能补全,没立绘是硬伤
好吧,我傻了看错了,没注意到页数。。。。。。
玩了两条线,h可有可无...
云佬出了ai补丁,只不过云佬不怎么来这个网站
玩了下就一个H 当初玩了3代 还有2个。。。
现在就剩个4了
00年风评好像还不错的游戏