□战斗·部队单位

不同势力聚集在同一地点时会沿着各地形转移至战斗地图的画面。
一开始可以决定总体战或是全军撤退的整体作战。(可随时切换)
部队会根据这一倾向和单位的性格自动移动进行战斗。
同时直接选择单位可以简单地进行方向转换及撤退等细微操作。
因为基本上是以消耗战为主,所以给予对方比我军更为巨大的伤害吧。
同时可以用圆环魔法攻击部队及支援。
当然对方也会用圆环的力量,因此也可以使用策略封锁对方的圆环。
魔法根据圆环而有所不同,夺走对方的圆环可以获得魔力及新魔法。

△部队单位及兵种

海贼和兽人这种比较弱的单位为9人一个部队,战斗力高的指挥官系单位为1人。
最多可以3人攻击1个敌人,第4人以上的单位无法攻击。因此1名指挥官系单位与9人部队战斗时,对方只有3人可以攻击,因此战斗会变得有利。
相反,和比9人部队能力更高的3人部队战斗时则会陷入不利。
近距离型:耐久力普遍较高,具有混战的能力。
中距离类型(魔法):射程一般,攻击速度很慢,但威力很高。
远距离类型(弓):射程很长,速度也很快,但威力很小,对空中型单位有优势。

△(后续系统待更新)
故事简介:
――拉乌尔巴修大陆 中原西方・鲁诺修地方有一个世代流传的传承。
在遥远的以前,建立了无数伟业的一名海贼的故事。
传说,他横渡全世界的海洋收集各种金银珠宝。
传说,他单枪匹马消灭了超越人知的魔神。
传说,他率领大量海贼在这块土地上建立了国家。
实现了一切欲望的伟大海王。他的名字是加乌提欧・波尼茨。
支配了大海的珊海王至今仍未落幕。经过了数百年,魔力充盈之时,王率领幽灵船显现出其姿态。
——去收集证明以谒见海王吧。
呼应的是六个圆环。唯独在幽灵船漂浮的时候,圆环会闪耀光芒引导所有者。
王会实现拥有六个圆环的胜者的愿望。
……如此这般就像是枕边故事般的传说。
但是“近海出现了幽灵船”。听说到如此传言的近郊的人们开始骚动起来。
——打败他人,彰显自己的力量,追求梦想,收集圆环吧。在王再次消去其身形之前——
这次的圆环所指示的愿望之路会开拓怎样的故事呢。
与传说的邂逅由此开幕。



可惜没汉化,啊啊啊啊!
有生之年能等到这作品的汉化么
E最实用之作,竟然没组看得上,可惜
这部有汉化消息吗
小萝莉很可爱
剧情看到一半......我还是等汉化好了
额,看评论有ntr?不过希望可以避免。
楼上第一次玩e社的游戏?e社的游戏基本都有凌辱事件,不过不像a社那样无法避免而已。
啊,这一张反派脸的大叔居然可以是主角吗
e社的游戏对剧情党不友好。不是e社的粉丝的话建议玩几部战女神了解下传奇人物老塞就行了。
6个主角12条线,不要理所当然的把黄毛当唯一主角,这样看其他视角肯定觉得NTR啊
故事还有很有趣味性的
感觉主角最没存在感的一作
以前因为看不太懂游戏内容没法认真学习怎么打这个SLG,现在有了机翻了特意来体验评价不好的这作,一周目体验其实还不错,居然还不小心通宵了,扮演领主打海盗真的是挺独特的设定,比起魔导巧壳那种根本玩不下去的作品要好上不少.....言归正传,这作对我而言主要问题如下:
1.人设大问题,我个人一周目选的胖领主,其他主角都是什么牛鬼蛇神完全没有代入感的,尤其是女魔人、吸血鬼,抓到只想处死这俩怪物更别说自己扮演;只有领主和天使的人设我是可以作为主角人设接受的;
2.回想太少了,虽然你直接下存档可能不少,但48个回想分配到12条路线,再减掉不对胃口的玩法,剩下的没几个;话说回来了,都扮演领主了,至少标准CG旁边站的侍女来一两个回想丰富下内容吧;
3.多周目重复性,毕竟这游戏花在战斗的时间远大于ADV时间,想收集CG的话,和上面1、2两点结合,简直煎熬;
确实,玩了女魔人线,每个角色就分一两张cg
终于出gpt汉化了,赞
求一份汉化
没有一个明确的主角,一条条线路做下来很没有代入感
汉化补丁为什么没了呢,点开是个空页面
东西太多差点没找到ai补丁
终于出汉化了
loli可爱没了
终于有汉化啦
玩了2条线就玩不下去了,游戏过程还算有趣,但重复操作太多了,越玩越无聊
有机翻汉化 重玩一遍
6
之前因为没汉化一直没有玩,现在有AI翻译了可以下来happy了。就是现在能玩游戏的时间不多啦。
打五星的是没被这烂系统折磨过吗,adv少就算了,战斗还特别重复,往前比不上战女神,往后比不上封碱和天结2
系统不太行啊
不是说这部很烂么,排名还这么靠前
这一作剧情有点割裂,其他的cg还行,就是部分角色cg有点少不够看。重复造作有点多
游戏性很好很有趣,只论战斗系统的话个人感觉是比魔导巧壳好的,毕竟魔导巧壳的RTS和常规习惯的RTS操作正好相反还不能改,释放技能也不能指向必须靠走位操作起来实在太蛋疼加上e社还得加上RPG元素,相比之下珊海王的战斗就更加符合e社的这一套系统玩起来也更舒服。但是故事实在有点难以言表。。。。完全无法接受多男主,个人认为这作失败就完全失败在剧情上,战斗系统还是很不错的 最后索尼娅可爱捏
不太像E社的游戏,系统简陋,H确比其它作品带感?但是正常剧情又很薄弱,每个势力都能是主角也让人缺乏带入感
有谁知道阿姆多西亚斯和拉法耶拉的配音是谁么,太戳了,想找找这俩声优的其他作品玩
就这个多视角的剧本真不是一般作者能碰的,不是人人都能当马丁的,这么多年能把多视角写好的作品也寥寥无几,一心想搞游戏性我只能说再好的游戏性也挽救不了灾难性的剧本,况且这代游戏性还是E社一贯的老毛病重复内容多+肝。
剧本只能说整体缺乏代入感,细节描写又几乎为0导致各个主角形象都立不起来,各线人设更是割裂,真得让编剧下个TNO去给各个俄罗斯军阀玩一圈学习一下多视角该怎么写。
一共6个主角,每个主角可以选择Law(和平)或者Chaos(杀戮)线
简单来讲就是你扮演其中1个人对付其他5个,打败他们可以选择放过或者杀掉
放过的更多就是Law线,杀掉的更多就是Chaos线
听起来12条线很多,但是所有路线都是一个战斗系统
无论你玩哪条路线操作都是:占格子、打野怪、招兵买马、打其他对手、刷遗迹。最后打败所有对手后去打Boss
玩法相当无聊而且又需要你去刷等级,很难想象重复玩12次是什么体验
剧情更是几乎没有,只有最开始、打败每个角色之后、每个回合结束、打败Boss前后有一小段剧情
我只玩了黄毛和白毛萝莉的Law和紫毛的Chaos,游戏体验几乎完全一样
如果你不是实在缺游戏玩,哪怕玩天冥也比这个内容丰满多了
感觉这游戏挺难的,,,越拖到后期越难打。我竟然卡住了。。ε=(´ο`*)))唉
打完黄毛的一条线了,后续还要重复十几遍才能全通。我自认不是那么有耐心的人,强迫症也没那么厉害,我决定放弃了。中后期磨死女魔人后就是无尽的练级,然后去打海底BOSS。只打一遍就行了,多了真受不了。前期基本钱太稀缺了,买不起好兵种,后期买到了也要练级。痛苦滴很!网上找的SSG也不知道为啥不能用,偷懒都没法。开二周目打到去海底前就放弃了,不过女魔人的CG真对胃口啊。喜欢的看看CG,或者第一周目走女魔人线就行了。个人看法,没有SSG的话,多周目会很痛苦的。怪不得这游戏评价这么低,CG很顶,看来是玩法上的问题了
女魔人太對我胃口了!導致黃毛線我一直就沒打開。
大哥们我用转区打开画质降低了怎么调回来原来不转区画质正常但是闪退,转区变糊了
终于有了汉化补丁,但玩了教学模式后被劝退了,感觉还是习惯RPG的玩法
大佬是怎么解决闪退问题的呀,打开了好几次一到设定界面就闪退
我是直接在windows转换区域语言到日文语系下安装好原版游戏再回中文语系用Locale Emulator转区游玩,不过通常闪退一般都是缺少e社专用字体"MS 明朝"(貌似有好多版本)