小野 琴子(おの ことこ)

喜欢 :助人、照顾人
讨厌 :给别人添麻烦和那样的人
趣味 :家务
外表特征 :两个短发辫。时兴的「普通女孩」。
服装傾向 :时兴、给人以年轻的感觉
开朗热心。
住吉 姫美子(すみよし ひみこ)

喜欢 :酒
讨厌 :甜东西
趣味 :酒
外表特征 :虽然有化妆,但不会太过花俏。
服装傾向 :喜欢西服类的和成熟的服装。
表面上是个直爽的大姐头,但内在有点勉强自己。
扮演着成熟,但其实有很孩子气的一面。
江田島 愛唯(えだしま うい)

喜欢 :甜东西、祖父
讨厌 :变得不高兴、不高兴的人
趣味 :晒太阳
外表特征 :巨大的麻花辫。发质柔软。
服装傾向 :让身材不太明显的土气衣服。
稳重的天然系。
久保 浩一(くぼ こういち/主人公)
在财政界施展才干的父亲,以及小时候去世的母亲。但是主人公在优秀的保姆和她的女儿的包围下长大。
父亲也很关心主人公,没有怀疑他的爱情的余地。但因此主人公对「伟大的父亲」抱有近似于幻想的尊敬之情。
这件事给他留下情结,让他养成了优柔寡断且欠缺自信的态度。
图片鉴赏:




首殺拿了
然而,谁能透露下这个的NT点在哪?
13B年初一的醒醒~~~~~纯爱啊纯爱啊~~~~~
有张cg露了哦真的大丈夫?还有就是惯例的笑看r大发纯爱……
>>3
醒醒,如果13B会谈纯爱那就如同R大会发布纯爱作一样。可能性接近梵蒂冈统一世界的概率啦。
>>>>>5
就是就是··也和我会去翻译伪娘作一样的几率··
明明13B君以前不是这样滴~~~~当然伪娘樱嘛~~~~~
呵呵~~~~~一直都那样吧(手动斜眼)
话说第二张CG没问题?
那岂不是几率接近百分之百
新年第一发是文物真的大丈夫?
嗯,纯爱ADV型的古董,我还是撤了。。。。
>>9
百分之九十九点九九九九九九九九……
r大的纯爱,加上古物...为了新年的胃,还是不要碰比较好
啊这个啊
当初在绯月上求过
结果不管是在WIN7下还是在WINXP(日文版)下都会不断出错弹出 于是只能删游戏了
有功夫多翻点新番啊 挖坟有什么意义 人家看了也不会玩 费力不讨好
以现在眼光来看 你纯属是没事找事 现在有AI翻译了 大家都各种考古,意义太大了
楼上你为何如此愚昧
你是不是来找喷的?昨天和前几天没新番?你以为getchu有那么多新番给你翻?还有翻译者给你翻新番是义务吗?
麻烦你学几句日文爬Getchu看看再来瞎BB谢谢
新作资料全的基本都翻完了,本站每天一更,大部分GAL都是提前几个月前介绍就上站了的,如此高效率的撰稿人团队,要感到满足。
因此平时有一半的时间是全靠R大供稿来维持每天的更新,否则你就看不到每天本站有更新了。
虽然上面那话已经说过N次了,每次有心人跑出来都要说一遍。
资料没全的新作则会在占坑表里待着,你觉得着急可以去而本站主页左下角的“点此链接”看看有多少新坑在等待。
有新人…不是有心人
我市不让骑摩托车……
>>16,17,18
人家说说而已,何必认真。。。
>>22
不散发GN粒子又要吵起来了,你不想趟浑水就别说风凉话啊,好好解释一下就完事了,根本不是认不认真的问题
依在下高见,多发点巨乳作的我会更喜(滑稽
...............印象中在吐槽系統出現之前,本站似乎就是資料庫一般的東西。
所以考古並不是問題,畢竟還真缺了不少東西。
再者,即使是善意的提醒也需要注意一下語氣用詞,不然會被集火的......
依本人的意见,多点贫乳萝莉就更好了!
实际上15楼的那个 Will 已经不止一次喷过老物帖了
>>19
楼上那些瞎喷无理取闹的咱就不回了 回复下汉化。咱最近玩的一个游戏祝姫 这里就没有介绍。之前玩过不少10年前后的作品 很多介绍也没有
那你来做啊,不是每个翻译者都喜欢你说的那些游戏的,自己动手丰衣足食这个道理你小学也应该学过吧,呵呵
唔?
抱怨考古太多费力不讨好→抱怨其它坟没人考古
精神分裂呢
老物有老物的风味
老物
作为一个骑行故事,《RUN》表现得太拧巴,太封闭,太执着,太沉重,太畏手畏脚,它不像《黄金小子》中为我们展现的骑行故事那样:无目的,不寻找,不逃避,热情,奔放,轻盈,洒脱,自由,干脆地面对失败,拥有一种毫无负担的生存姿态,以及由内向外的源源不绝的生命力。相反,《RUN》的主角带着沉重的目的出发,每一次邂逅都在问自己“这是不是我在寻找的答案”,每一次停留都在问自己“收获了什么”。他软弱,自卑,轻易地被眼前的困难打倒,对在意的事物展现出超乎寻常的执着,却又总是左顾右盼,任由重要之物流逝。以至于他在故事中的种种表现都让我窝火,恨不得把手伸进屏幕给他来一拳。
自我完整的人会像一阵风踏上未知而神秘的旅途,永远无法被任何规则抓住,游牧是他的生存姿态;但《RUN》的主角内心是匮乏的,他渴望并寻求意义,来填补自己的空洞,让自己能更顺利地融入社会,因此才踏上旅途。他的身体在路上,心灵却仍处于那个被社会规则所统治的场所之中。所以《RUN》并不是一个真正的骑行故事,它披着一副骑行的外壳,内核却仍是创伤与如何治愈创伤的那套传统叙事。当然,《RUN》对于骑行的外在形式也没有好好把握,路程没有经过多少,风景没看多少,反而将大量篇幅放在描写主角和与他邂逅的女主们的平淡日常上。
而即使换一种欣赏故事的方式,《RUN》的表现也不尽人意:
①作为匮乏之人修复内心创伤的故事,它的创伤与治愈情节充满廉价感与设计感,到处充斥着狗血、都合主义。用八点档言情剧的模板来强行制造冲突,无视角色内心与环境、社会结构相关的最真实的渴望与挣扎,而是用最暴力的方式强行激活他们内心的矛盾;
②主角不需要付出任何代价,每一次选择都稳赚不赔,无论如何选择都有收获,停下来收获了美好的爱情与人生,出发亦能收获阶段性的成长。但真正的成长需要的是强度,需要的是一场彻底的失败,站在安全距离外的人永远无法体会这种真实;
③每条路线表达的重复与单薄。对于每个女主面临的不同的人生课题,几乎可以说是都用一种方式来解决的:只要与主角心灵相通就好了,人与人之间的连结与羁绊可以解决一切。这显然忽视了现实世界应有的复杂逻辑,将一切矛盾都简化为了角色内心的匮乏:不够勇敢,不够坚定,不够成熟,所以需要与他人的连结来填补这些匮乏。何况《RUN》连这种连结与羁绊也没有写好,日常温吞、事件雷人,交心?交不了一点,问就是命中注定,问就是日久生情、水到渠成,然而文本却能够说明一切——只有空虚与匮乏。
总之,这是一部雷作,除了那些美好温馨的日常描写之外,所有涉及到情节设计与故事表达的部分,全都一塌糊涂。
卑影能有2部90分游戏完全是沾了游戏题材的光,他真正的剧本能力就本作一样
看vndb写的卑影在这部里也就负责了两条路线的脚本吧,这部空间有65分,vndb评分也不低,还想着至少有一两条线能写好点,结果全部拉完,有点无语。
不过能找到自己擅长的题材也是好事,他确实更擅长写那种机甲的,科幻的,战斗的,世界观宏大的。
卑影的游戏我还玩过チアフル!这游戏也很逆天,他只适合写科幻。
另外我认为企画屋里所有剧本,包括丸户,因为有企画屋帮忙,水平都被夸大了,这点在他们后来出来单干就能看出来