【松平家】
榊原 小平太 歌夜 康政 (さかきばら こへいた かよ やすまさ) CV:有栖川みや美
作为武斗派的存在却是少有的文武兼备的类型。本多忠胜的亲友,同时也是姐姐一般的存在。
对于小事细节毫不在意的粗神经达人。意外的擅长家事,料理也十分得意。
亦有着不同于一般武人,喜好读书的一面。
总是守护着本多忠胜的背后,同时亦是有着对阵鬼也不略下风的相当程度的个人武勇。
稳重的性格,总是抱着微笑在一旁静静的守护着可爱的本多忠胜。
「真是的,綾那酱呀。 说了那种话只会给人家添麻烦的啦!」
【松平家】
服部 半蔵 小波 正成 (はんとり はんぞう こなみ まさしげ) CV:十夜鷹蓮
侍奉着剑丞个人的忍者。总是一个人独处。
所谓的草(忍者・间谍的俗称)乃是一种身份十分卑微低下的存在。
所谓职业的忍者,便是为了任务性命也可以轻易舍去的存在。
本是冷静淡漠的性格却,在与剑丞相遇后渐渐的有着改变。也就是所谓的,女人会因为男人(恋爱)而变化。
感性很强,稍微想起剑丞的事在月色之下也会染得满脸通红,其实内心超级少女的可爱的女孩子。
不过在执行任务的时候,依旧会恢复到平常那淡漠职业的状态下。
「那,那个,在下只是区区的一届草而已,和主人一同用食什么的折煞小人了,万万不敢……」
【長尾家】
長尾 美空 景虎 (ながお みく かげとら) CV:春乃いろは
有着“越後之龍”异名的,战争的天才。
越後・長尾家的家主。同时也是关东关领保护着领下的弱者们。
不过在与剑丞相遇之后,稍微变得如同符合其年龄的少女模样了。
超喜欢战斗,不过对于近身战却并不怎么拿手。
于战场之上会以秘传的家流,驱使操纵与自己结盟的佛法四天王以此作战。
初看上去乃是一个不拘小节的豪快性格,但是却亦是有着为了家族・同伴而不断忍耐承受着压力,这般内心羸弱的一面。
「慢着慢着给我等一下! 为啥我非得要,帮你们才行啊!?」
【長尾家】
柿崎 弥次郎 柘榴 景家 (かきざき やじろう ざくろ かげいえ) CV:小鳥居夕花
长尾家的特攻队长。有着在句尾付上「~的说!」的口癖。
作为越后的先锋而努力着,先锋队队长。
与直江・甘粕常常一起行动。
对于暴走王・景虎,那轻飘飘无所谓的语气给弄得脱力,再加上自己也是个暴走属性!
结果,最后都会演变成和景虎两人一同暴走的情况,中意喧闹的乐天狂人。
一面笑着一面挥舞着长枪,将鬼们一一歼灭退治。
「大将啊ー! 先锋队来了的说! 冲啊!就是现在的说ー」
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據說新版本會有很大的變化,新角色、新劇情、還有萬眾期待的工口,這一切都會塞入那9GB的本體裡。
但意義不大......
仔細想想,自己對前作的印象就只有死妹子、乾布磨擦、敵在本能寺之類的劇情而已。
因此劇本究竟改變了什麼、增加了什麼,玩家其實也不太懂,但這個所謂的新版本確實是存在改進。
如此一來就產生了一個疑問,玩家入手全年齡的意義何在?
這裡有更完整的劇本,亦有玩家求之不得的工口,難道就為了聽助手的聲音而入手舊作?哪來的狂熱聲豚。
稍為有點惡質營銷的感覺,被前作坑了的人當然不會挑戰新作,但新作本身亦存在坑新人的可能性。
不過這不是問題,問題是喜歡前作的人為了享受完整的遊戲體驗,卻不得不再次花費銀兩......
對老玩家來說似乎有點不友善,至少作品存在的新要素並沒有完全脫離舊作的陰影,而且新劇情也挺坑的。
只是這種性價比方面的問題,還是交給專業人士討論比較恰當。
接下來就稍為研究一下劇本的問題。
─ すげぇ!楽しい未来が待ってんぜ!
作品屬於認真說故事的類型,對於這點相信玩家也不會感到疑惑,但真正關鍵是應該如何看待本作。
故事風格偏向輕鬆,雖然其中也夾雜了不少非常現實的問題,但整體氣氛還是十分傻白甜的。
因此玩家不能以硬派作品的規格來要求本作,這似乎有點不近人情。
相對於46+1、女裝總司之流的作品,本作在歷史氣氛、創新性以及內涵方面的發揮其實不多。
所以劇本並不會過於執著這些要素,比如說為了宣揚劇作的腦洞而不斷對歷史進行科普。
這些東西是不會出現在本作的,而作為交換,玩家完全可以不帶腦子來體驗遊戲......
需要注意的是作品性質。
毫無疑問,這是故事性特化的劇本,但這與實際內容是否高大上無關。
在遊戲之前,玩家需要明白到這是一個怎麼樣的作品、這是一個說什麼的故事。判斷不難,看介紹足以。
一部輕鬆愉快的後宮作,相信只要明白了這點,那麼就再也沒有人去吐槽什麼內涵不內涵的了......
─── いやいやいや。さすがにそれは不味いって。
只不過相對輕巧的劇本並沒有為故事帶來一絲一毫的輕鬆,反而產生了一大堆無法直視的問題。
這是一部群像劇,那麼劇本為了突出其他角色而忽略主角亦是情有可原,但這要合理。
在遙遠的過去曾經接觸過一本小說,主角的父母是黑歷史多多的超級強者,而主角的命運亦早已注定。
他注定是會穿越的,穿越到各式各樣的異世界、挑戰各形各色的強者,總之就是充滿危險與機會的未來。
然而,他們卻什麼都沒有告訴兒子,沒有什麼訓練、也沒有什麼知識就直到把兒子拋到異世界去......
最終,主角在某一次穿越裡遇上了無法戰勝的敵人,然後就理所當然的戰死了。
小說的後續就不多說,這只是一個簡單的例子而已。
其中想說明的就是挑戰困難,沒問題,但如果可以的話還是要事先準備比較好。
幸運的是本作的主角就有這種準備,一眾無雙武將會作為他的老師,向他傳授大量專業技術、知識。
如此一來主角應該能在異世界大有作為作對,然而什麼事情都沒有發生......
武力,派不上用場;知識、派不上用場;謀略,派不上用場。
基本上就是一個二流水準的貨色,並不是完全派不上用場,而是整個故事都沒他什麼事。
唯一能夠派上用場的就是撩妹,整個故事都只是在撩妹,而唯一的成功就是撩妹撩出一群後宮。
偏偏劇本卻強行將主角塑造成天命所歸之人,似乎整個世界都是繞著他一人轉似的。
什麼都不做並不是能力不行,而是量力而行。
還真是看似偉大,實則腦殘的設計。
說到尾還是模板化、商業化的人設,偏偏這鍋還得讓主角來背。
─ ......もう知らん!
事實上主角的性能還是挺不錯的,只是這劇本實在太坑。但這不是坑在群像,而是坑在簡陋上。
同期有部作品,內裡的主角也是沒什麼用的。偏偏劇本就是願意花時間去刻劃那貨的無能,但本作呢?
量力而行?這是什麼玩意,主角在故事裡面可是連努力也沒有展現過出來。
被武將秒殺,有訓練過嗎?未來的知識,有嘗試運用過嗎?面對逆境,有用自己的腦子解決嗎?
有,但不多。基本上就跟流水帳沒兩樣,反應都是千篇一律的。
劇作真的是在編故事,劇本就真的只有故事而已,對於人物的塑造刻劃極為淺薄,尤其是主角。
難道主角就真的一無是處?怎麼可能。
事實上他的口才一直都相當不錯,即使相當傻白甜,但總的來說還是有點人格魅力的。
尤其是在後期在主角得到成長之後,某些漂亮話還真是挺漂亮的。
只不過,完全沒有體現在故事上,而這問題幾乎可以延伸到所有角色身上。
因為這個故事是分為兩部份的,其一就是認真說故事的主線,基本上都是不斷的趕劇情、推進度。
另一部份就是幕間日常,這部份主要是用來塑造角色的,而這亦是一眾角色最像人的部份。
無奈是幕間的劇情基本上都不會延續到主線上。
角色很萌很可愛?但在主線卻毫無表現,唯一有點戰鬥力的恐怕就只有女主級的人物而已。
優勢較大的就是登場早的角色,像是信長那級別的角色基本上都是從頭塑造到尾的。
相信之下大後期登場的景虎、信玄就杯具得多了,好感度什麼的基本上都是隨便了事的。
正因如此,新版本也決定對此進行補充。
越後篇會加入北條家的劇情,大大延長了景虎的攻略時間。
至於甲斐篇,忘了。不過後來的武田大媽亦是有點用處的......
─── ......なーんかむかつくなー
由於遊戲拖了很久,因此忘詞的情況十分嚴重,所以就不再說下去了。
接下來就是相當簡單的總結。
基本上這就是一部商業化的後宮作,故事裡所有的元素都是點到即止,但全面性卻十分強大。
用以排解無聊是完全沒有問題的,畢竟故事性不差,而人設也不能算壞。
雖說畫風什麼的還是有點崩,但身體構圖卻十分誘人,就是那種不實用但很工口的感覺。
而且作品幾乎所有登場角色都能夠啪,好像就只有前期的一龍套、後期的大媽、BOSS推不動而已。
感覺上還是挺良心的。
只是故事真的有點令人難受,那根本就是徹頭徹尾的光環碾壓,通篇都是都合故扯。
比如說最終BOSS,就在玩家都以為會是由主角大發神威吊打對方之時,BOSS就突然被其他人秒了......
直到那時才想起主角拿著的是天生牙而不是手電筒,但說起來,之前那些倒下的一般士兵難道都是假摔?
回歸正題。
這個故事的問題就是心描太少,劇情很好但心描太少。即使主角無能也沒辦法,但心描卻不能少。
反正玩家就是來看主角撩妹的,這貨派不派上用來根本就沒人在意,真正重要的是他的撩妹技術。
結果,卻什麼都沒有發生。人設可以的,但偏偏就是什麼都沒有發生。
彷彿受到了來自天下御免的咀咒似的。
因此留下來的感想,與其說是砸鍵盤,不如說是一種可惜。
作品明明可以更好,但結果就是如此傻白甜。雖然也不影響作品評價,但還是有點讓人不爽。
需要注意的只有一點,傲天止步。
除此之外的問題不大,這樣來看本作其實也算是出色的了。
畢竟主角真的能夠一邊改變歷史、一邊撩妹插瓜,每個人的篇幅都不多,但宏觀下來卻意外充足。
也許這是主角的撩技是地圖炮的關係......
跟全年龄版比有些插入很奇怪,像森一族为什么介绍了两次,中boss就被驯鹿一个单杀了,信长的家流到底是什么,将军的三千世界为什么那么像闪闪,武田信玄的风林火山那么像大帝的王之军队,新加的人物就是送h场景的吗,而且画风与老人物差别太大了,对比太明显了。
不过有些前作的疑点也解释清楚了,为什么上杉谦信会喜欢上男主,家康的洗白,还有没想到还有两个前作的幼女【注;是幼女不是萝莉,到底会不会违法啊,绝对没18岁,】都可以推,无口萝莉说话了,粉毛萝莉也可以推还可以退两次,萝莉控一本满足,,惊喜还舍很多的。
总的说是很不错的作品,后宫戏也很棒甚至超过恋姬无双,但新加的人物是败笔,真不如不加,本来就有一些存在意义不明的人物,例如开头两个取今川首级的人,后面就再也没出来了,飞弹在美浓篇过了后,也神隐了,九这个店员当初为什么要加这个角色,大撤退后也看不见了,白百合看似牛逼也就打酱油,作者真的好像驾驭不了这么多人物,像恋姬无双人物虽多,但也没这游戏看的费劲,每个人物都有萌点,都有联系,关系明确·战姬到了上杉篇人物就开始无法处理了。。。
整体是都还不错,光男主的能力性格和女主不无脑倒贴(这点看来只限于前期至中期那一段,开启推土机模式后就...)就是很大的提升,剧情也是,比我玩过这社以往作都感觉好很多
就是感觉,前面太松,感觉好多多余的部分,后面太赶,感觉妹子都来不及推了
前面在织田那里感觉进展太慢了,用了一半以上的章节,没发生几个重要事件,没推几个妹子,然后剩下不到一半要上杉武田+联合分,然后开启推土机模式,后半就感觉太赶了,有些才没见面几天就推倒,上杉只用了6章就感觉讲的不比织田17章少,武田只有4章,剩下寥寥无几的几章联合篇,现在正在31章,那幕间剧...感觉像是结束前强行搞点事把剩下没推的人全推了..
恋姬伟大,无需多言!这属实是应该列入“玩一部少一部”的旮旯记忆名录的作品了:超多人物构成绚烂无比的群像(不少女主的塑造都是够格的)呼应标题,时不时插入的爆点(当然,以桐琴章为界限之后便开水了)带来相当爽快的情感体验,优质BGM以及君恋ノ唄 为代表的原声组成氛围构建之背景,再加上精致养眼的本世代画风当然令我这旗也狠狠地拔起来了口牙!而相对原版增加的H和巨量剧情将无印的塑造推至更高境界,也终究给这无比漫长的旅途带来荡气回肠的史诗气魄。当然,恋姬有问题吗?有,比如上述的过了爆点便一转水字数的笔力孱弱,过多女主也不可避免地分散了塑造笔墨导致不少人活成了路人(点名久远)后附的北条篇更是水上加水,更别提长尾家后期开始的送血行径(恼)但就算如此,战恋的闪光之处同样也是不可磨灭的,且将随着时间推移愈加明亮,在旮旯日薄西山的岁月成为不朽的坐标,守望着她的过去和未来!
总算过完了。。。推了一大半然后推不下去了在盘里躺了快半年,看双天出了想想还是翻出来两口气过完了。
米娜桑太多了,前面虽然是真拖但人少的时候观感其实还行,后面人多了眼花缭乱推着推着就没热情了。导致中后主线大战战力一边倒,自家将领太多了,还有家传绝技这种东西,打群架放个奥义就解决了。。后面的双天也是,在牛鬼蛇神的道路上越走越远啊,不过双天控制了下出场角色,反正后面都要出fd增加角色的开始就少出点
打晴虎的时候我还以为起码cos一下隔壁三国 赵关张 打吕布衬托一下气氛,结果本多忠胜冲上去两下单刷了也有点没绷住,最后就是齐心协力战胜吉野了。
不过妹子还是很可爱的,毕竟我也不是冲着剧情来的( ̄▽ ̄),画风音乐都无可挑剔,战国算是结束了,不过国庆也结束了,不知道啥时候能把双天推完
據說新版本會有很大的變化,新角色、新劇情、還有萬眾期待的工口,這一切都會塞入那9GB的本體裡。
但意義不大......
仔細想想,自己對前作的印象就只有死妹子、乾布磨擦、敵在本能寺之類的劇情而已。
因此劇本究竟改變了什麼、增加了什麼,玩家其實也不太懂,但這個所謂的新版本確實是存在改進。
如此一來就產生了一個疑問,玩家入手全年齡的意義何在?
這裡有更完整的劇本,亦有玩家求之不得的工口,難道就為了聽助手的聲音而入手舊作?哪來的狂熱聲豚。
稍為有點惡質營銷的感覺,被前作坑了的人當然不會挑戰新作,但新作本身亦存在坑新人的可能性。
不過這不是問題,問題是喜歡前作的人為了享受完整的遊戲體驗,卻不得不再次花費銀兩......
對老玩家來說似乎有點不友善,至少作品存在的新要素並沒有完全脫離舊作的陰影,而且新劇情也挺坑的。
只是這種性價比方面的問題,還是交給專業人士討論比較恰當。
接下來就稍為研究一下劇本的問題。
─ すげぇ!楽しい未来が待ってんぜ!
作品屬於認真說故事的類型,對於這點相信玩家也不會感到疑惑,但真正關鍵是應該如何看待本作。
故事風格偏向輕鬆,雖然其中也夾雜了不少非常現實的問題,但整體氣氛還是十分傻白甜的。
因此玩家不能以硬派作品的規格來要求本作,這似乎有點不近人情。
相對於46+1、女裝總司之流的作品,本作在歷史氣氛、創新性以及內涵方面的發揮其實不多。
所以劇本並不會過於執著這些要素,比如說為了宣揚劇作的腦洞而不斷對歷史進行科普。
這些東西是不會出現在本作的,而作為交換,玩家完全可以不帶腦子來體驗遊戲......
需要注意的是作品性質。
毫無疑問,這是故事性特化的劇本,但這與實際內容是否高大上無關。
在遊戲之前,玩家需要明白到這是一個怎麼樣的作品、這是一個說什麼的故事。判斷不難,看介紹足以。
一部輕鬆愉快的後宮作,相信只要明白了這點,那麼就再也沒有人去吐槽什麼內涵不內涵的了......
─── いやいやいや。さすがにそれは不味いって。
只不過相對輕巧的劇本並沒有為故事帶來一絲一毫的輕鬆,反而產生了一大堆無法直視的問題。
這是一部群像劇,那麼劇本為了突出其他角色而忽略主角亦是情有可原,但這要合理。
在遙遠的過去曾經接觸過一本小說,主角的父母是黑歷史多多的超級強者,而主角的命運亦早已注定。
他注定是會穿越的,穿越到各式各樣的異世界、挑戰各形各色的強者,總之就是充滿危險與機會的未來。
然而,他們卻什麼都沒有告訴兒子,沒有什麼訓練、也沒有什麼知識就直到把兒子拋到異世界去......
最終,主角在某一次穿越裡遇上了無法戰勝的敵人,然後就理所當然的戰死了。
小說的後續就不多說,這只是一個簡單的例子而已。
其中想說明的就是挑戰困難,沒問題,但如果可以的話還是要事先準備比較好。
幸運的是本作的主角就有這種準備,一眾無雙武將會作為他的老師,向他傳授大量專業技術、知識。
如此一來主角應該能在異世界大有作為作對,然而什麼事情都沒有發生......
武力,派不上用場;知識、派不上用場;謀略,派不上用場。
基本上就是一個二流水準的貨色,並不是完全派不上用場,而是整個故事都沒他什麼事。
唯一能夠派上用場的就是撩妹,整個故事都只是在撩妹,而唯一的成功就是撩妹撩出一群後宮。
偏偏劇本卻強行將主角塑造成天命所歸之人,似乎整個世界都是繞著他一人轉似的。
什麼都不做並不是能力不行,而是量力而行。
還真是看似偉大,實則腦殘的設計。
說到尾還是模板化、商業化的人設,偏偏這鍋還得讓主角來背。
─ ......もう知らん!
事實上主角的性能還是挺不錯的,只是這劇本實在太坑。但這不是坑在群像,而是坑在簡陋上。
同期有部作品,內裡的主角也是沒什麼用的。偏偏劇本就是願意花時間去刻劃那貨的無能,但本作呢?
量力而行?這是什麼玩意,主角在故事裡面可是連努力也沒有展現過出來。
被武將秒殺,有訓練過嗎?未來的知識,有嘗試運用過嗎?面對逆境,有用自己的腦子解決嗎?
有,但不多。基本上就跟流水帳沒兩樣,反應都是千篇一律的。
劇作真的是在編故事,劇本就真的只有故事而已,對於人物的塑造刻劃極為淺薄,尤其是主角。
難道主角就真的一無是處?怎麼可能。
事實上他的口才一直都相當不錯,即使相當傻白甜,但總的來說還是有點人格魅力的。
尤其是在後期在主角得到成長之後,某些漂亮話還真是挺漂亮的。
只不過,完全沒有體現在故事上,而這問題幾乎可以延伸到所有角色身上。
因為這個故事是分為兩部份的,其一就是認真說故事的主線,基本上都是不斷的趕劇情、推進度。
另一部份就是幕間日常,這部份主要是用來塑造角色的,而這亦是一眾角色最像人的部份。
無奈是幕間的劇情基本上都不會延續到主線上。
角色很萌很可愛?但在主線卻毫無表現,唯一有點戰鬥力的恐怕就只有女主級的人物而已。
優勢較大的就是登場早的角色,像是信長那級別的角色基本上都是從頭塑造到尾的。
相信之下大後期登場的景虎、信玄就杯具得多了,好感度什麼的基本上都是隨便了事的。
正因如此,新版本也決定對此進行補充。
越後篇會加入北條家的劇情,大大延長了景虎的攻略時間。
至於甲斐篇,忘了。不過後來的武田大媽亦是有點用處的......
─── ......なーんかむかつくなー
由於遊戲拖了很久,因此忘詞的情況十分嚴重,所以就不再說下去了。
接下來就是相當簡單的總結。
基本上這就是一部商業化的後宮作,故事裡所有的元素都是點到即止,但全面性卻十分強大。
用以排解無聊是完全沒有問題的,畢竟故事性不差,而人設也不能算壞。
雖說畫風什麼的還是有點崩,但身體構圖卻十分誘人,就是那種不實用但很工口的感覺。
而且作品幾乎所有登場角色都能夠啪,好像就只有前期的一龍套、後期的大媽、BOSS推不動而已。
感覺上還是挺良心的。
只是故事真的有點令人難受,那根本就是徹頭徹尾的光環碾壓,通篇都是都合故扯。
比如說最終BOSS,就在玩家都以為會是由主角大發神威吊打對方之時,BOSS就突然被其他人秒了......
直到那時才想起主角拿著的是天生牙而不是手電筒,但說起來,之前那些倒下的一般士兵難道都是假摔?
回歸正題。
這個故事的問題就是心描太少,劇情很好但心描太少。即使主角無能也沒辦法,但心描卻不能少。
反正玩家就是來看主角撩妹的,這貨派不派上用來根本就沒人在意,真正重要的是他的撩妹技術。
結果,卻什麼都沒有發生。人設可以的,但偏偏就是什麼都沒有發生。
彷彿受到了來自天下御免的咀咒似的。
因此留下來的感想,與其說是砸鍵盤,不如說是一種可惜。
作品明明可以更好,但結果就是如此傻白甜。雖然也不影響作品評價,但還是有點讓人不爽。
需要注意的只有一點,傲天止步。
除此之外的問題不大,這樣來看本作其實也算是出色的了。
畢竟主角真的能夠一邊改變歷史、一邊撩妹插瓜,每個人的篇幅都不多,但宏觀下來卻意外充足。
也許這是主角的撩技是地圖炮的關係......