6 战斗结束后,体力低于10的敌人有可能被我方捕捉而成为俘掳。敌人体力低于3的话将100%被捕捉。但捕捉敌人所获得的EXP只有杀死敌人时获得的1/3。
7 一般情况下,敌人的体力降至10以下后就不再发动攻击(快死了嘛)。但当我方出击人数多于敌方时,体力低于10的敌人会被强制出场。由于大部份敌方主力至少攻击两次后体力才会低于5,当各位前去绑票时要记得带足人手。
8 攻击距离越短发动攻击时间越晚。双方的攻击距离一样时,我方先发动攻击。中、短攻击距离的角色有可以发动“反击”,也就是受伤后继续攻击敌人。反击的发动概率和气力值的多少成正比。所以像大杉刚之类攻击距离短回避值低的角色必需经常保留一定的气力值,以便中招后能发动反击。
9 每周结束后,在地域内的部下可回复2点气力,体力损伤不能回复。未在地域内的部下则可回复4点气力,体力回复15点。除此以外,还可以借助天才医院和温泉来回复。运气值在气力体力全满的情况下每周回复1点。此外在升级时选择“运+1”的话,运气值将完全回复。
附录3——自由成长
每次升级时,玩家可以按自己的喜好自由选择能力的成长。具体的选择如下:
体力+5 攻击+3 命中+4 回避+2 运+1
虽然如此,玩家仍最好根据每名角色的特点来作出选择。一般来说,远距离攻击的角色大多命中率较低,尽快补正才能真正发挥优势。而近距离攻击的角色由于受伤的机会很多,体力和回避的强化就要放在第一位。
资金的筹集
和所有SLG游戏一样,钱左右游戏着中的一切,穷得掉底的黑帮是没有未来的!为了统一大阪的霸业,各位一定要想尽办法搞钞票啊(好像成了集资广告……)。
资金的基本来源:把部下配调我方领地后,在每月进行财务结算时,领地都会上交一定资金(即黑帮片中常见的“保护费”)。上交的资金数量为领地内所有部下收益力值的总和。注意每块地域个都各有一收益值上限,若部下的收益力值超过上限就会浪费掉,所以别将赚钱本事高的部下配到无钱可收的荒郊野地去。
附录4——地域的收益值上限增加的方法
地域的收益值上限可以通过征压地域内建筑(要有部下在地域内)和进行增加集
资活动(治安要为良好或普通)来增加。尤其是前一种,很多开始时收益值上限很低的土地进行征压后的上限值高的惊人。一部份建筑要完成一些小EVENT才能进行征压,虽然麻烦且浪费时间,但这样的建筑所带来的收益值上限都很高且征压后一般都会得到一笔额外的资金。要注意一些特定EVENT只在对应的建筑被征压前才会出现,如出现意外可LOND之前的记录从新来过。
资金的特殊来源:
1 在我方地域内兴建特别建筑。由于兴建建筑不算进行地域EVENT,因此可以一周内在多个地域建筑(前提是要有足够资金),之后在财务结算时收入栏就会出现“××建筑收入”一项。一个地域只能建一座建筑,建筑建成后可通过“改造”指令变成别的建筑,所用资金与新建同等。
附录5——建筑物一览
烤章鱼店(たこき烧屋) 兴建资金:100万 收益:一座50万
无人贷款机(无人金し贷机) 兴建资金:500万 收益:一座100万附加部下一名
调教之馆(调教の馆) 兴建资金:500万 收益:无,但可培养出娼妇
卖春宿(壳春宿) 兴建资金:100万 收益:随娼妇等级、角色、人数变化
GAL快餐店(GALバーガー) 兴建资金:300万 收益:随兴建数与人气变化
原子炉 兴建资金:1000万 收益:3亿,但要捕获作为燃料的青姬后才能兴建且只能建一座
保养所 兴建资金:2000万 收益:可回复部下的忠诚值
治安岗(防犯かかし) 兴建资金:100万 收益:维持领地的治安
怪电波发射塔(怪しい电波射塔)兴建资金:1500万 收益:给领地内的居民洗脑,建成后领地治安永远为良好
竞选宣传板(选举ボスター) 兴建资金:100万 收益:提升我方市长侯选人的得率,只在选举期间才能建
2 进行一些特定EVENT后可或得一定数量资金
3 资金为负数时,岛本纯会赚来5000万,但只能赚两次
4 鬼门始加入后,资金在100万以下时他会上交1000万解急
5 拷问俘掳得到
关于治安
维护领地的治安是游戏中各组织的本分。领地的治安由高到低分为良好、普通、恶化、无法四个等级。若配属部下的治安能力不是完壁时,领地的治安会随时间降低。治安状况左右着地域上交资金的多少,处于恶化状态时上交的资金减半,而无法状态时不仅上交资金会变为0,领地内的建筑也会被破坏(相反治安为良好或普通时却没有任何奖励!不公平……)。不过各位倒不必特意时刻紧盯着领地的情况,因为当地域的治安降至恶化,岛本纯会在情报汇报时向恶司(玩家)提醒,之后在地域画面时进入有骷髅标志的地域花100万回复治安就成。若地域治安成为无法后再去回复就可以收得一名老人作部下。