开头的事件:[頬を叩く]
事件选项:[もたれかかる]->[言葉をかけ]->[声をかける]->[見たい]->[少し休ませてやる]
[少し休ませてやる]这事件选项是限制发生在进入勇者国后,发生后就确定可过アレットEND了
当中有个三选的,选[ウンデビボラリ]&[ゴッドベス]都可以
h时重复出现的选项都选[特訓だ],[活躍を褒める]
モモ:
事件选项:[助けてやる]->[似合っている]->[魔族っぽい]->[連れて行ってやる]->[否定する]->[見かけたから]
h时重复出现的选项:[注意する],[玩具を与える]
其他:
一开始路线选右走先压制草原再压制教会时,教会左边的空地:
[放っておく]=リーズ [一緒に遊ぶ]=モモ
第一个遗迹前的事件:
[探す]->[粥を食べる]=アレット [丸焼きを食べる]=リーズ [ムゲを食べる]=モモ
打青蛙人跟四只妖精时:
[魔剣を渡す]
还有其他的选项大多是配角的,跳过不提
セレス&メイシア:
这两人类就比较烦了,要先抓到她才行
而且只能二选一,抓到一个就抓不到另一个
到能遇到她俩的时候,勇者讨伐选项中她俩随机会出现
一定很多人为了想抓的人跟勇者讨伐中出现的人不同而烦恼吧
其实只要每回合都有记录,看到勇者讨伐中出现的不是你想抓的人
叫出上一回的记录,再进到这回合,勇者讨伐出现的人就不一样了,真的是随机的
重复这步骤到你想抓的人吧,两个人类的抓入时机都有时限的,太晚就抓不到了