火山 CV:朝田孝
神楽家的降将。ヴィスト王国游击军团的军团长。
悠闲的性格。精通筑城之类的土木专家。
ロンゼン CV:原田友貴
ヴィスト王国的谋将。南方方面军的军团长。
谋算过度而常遭失败。
一葉 CV:草柳順子
奈宮(なのみや)皇国的三公主。
优秀且有能力。因此,也有在国内遭受排挤的情况。
面对内部争斗的同时,作为公主继续坚强地战斗。
(奈宮皇国是包括エルト王国在内的反ヴィスト王国联盟中作为盟主的国家)
ルティモネ CV:神崎ちひろ
ノイル王国的公主。作为魔法研究发达的ノイル王国的公主,擅长魔法。
不过,因为其不适合战斗的性格,总会惹出很多麻烦。背上的翅膀是魔法道具。
(ノイル王国,是比エルト王国还弱小的国家。与エルト王国、奈宮皇国同盟中)
【主人公】
ジン
雇佣将军。(外事全权交由アルイエット,自己做内助……囧)
在神楽家灭亡前,其作为一城之主指挥军队,通过天才的本事向敌人ヴィスト王国报了一箭之仇。
但是,由于王都陷落而逃亡。以佣兵的身份穿梭于和ヴィスト敌对的各国。
沙发就让SLG控的某雪拿下好了。。。
游戏方面,总结一个词:战棋。角色在地图上走格子,进入场景后(如森林,城市等)也是走格子。
队伍编程是重点,行动顺序和相互配合是战斗胜利的关键。无法穿兵的设定(可不开)和技能次数限制增加了游戏的难度,各种职业的优劣也让人有所取舍。
剧情方面:主线一条,结局多个。达成了配角的结局条件之后,会作为副结局出现。故事设定完整。
在整个紧张战斗的气氛中,穿插了各种喜感和笑点的小故事。
画风是Chara一贯的画风,个人喜好不同,没啥好说的。
推荐给喜欢战棋的玩家。。。
PS:想一次性达成全条件者请直接看攻略玩。。。
据说是很不错的SLG...试试吧,同为SLG控,ls握爪
确实非常有特点的游戏,人设很好,主角的定位我也很喜欢
战斗系统尤其是兵种的自由度也很好,虽然大众脸能继承各主角反而不能继承是件比较DT的事,导致每打一周都要重新练,主角系的还特难升级……累啊~~
游戏上手可能稍微有点累,不过之后的反而简单了,话说相关的攻略已经很详细了,表示不懂为啥关注的人那么少…………
我也觉得这游戏做的很好啊,故事情节安排得不错,战斗情节也有当年纹章系列的那种气势磅礴的感觉,大军对阵,紧张异常啊。升级的话的确很烦,无限刷那个bug升级还好一点。里面的兵种多,战术也可以多变。嘛要说关注度问题嘛== 1.本来玩gal的都不是很喜欢slg吧(偏偏我最喜欢)2.喜欢SLG的貌似很多不喜欢H(我全吃的,没关系)3.游戏比较旧了,导致新人不想试(至少画面看起来旧点,但是人设相当不错的哦,只要玩一下就会明白当中的魅力的哦,可惜很多人看外表不看内在)4.游戏没有汉化,喜欢slg的很多朋友望而却步(==至少我看明白剧情,打起来很带感,slg不明白剧情热情多多少少受到削弱)如果游戏可以有一个全年龄版,顺便汉化的话(我又在做梦了,哈哈)相信会多很多人关注的
误入。。。
挺不错。。。。。
看见SLG我就滚进来了 可惜 居然是战旗
这口怕的猪脚,不过无更口怕……
给4分吧,虽然不算神作,但还是值得玩一遍的
据说本月31号汉化,期待下……
软屋chara的作品总感觉有趣是挺有趣的,但总有哪里欠缺了点——部分作品甚至有半成品的感觉,但本作完成度很高,算chara里上佳的一作,因为个人偏好所以评价比养徒弟和BB系要高。
兵种和技能的不同组合相当有趣,前中期(以周目算……)配起兵(以及技能还有称号)来很杀时间,虽然到大后期(我好像战了20+周目来着)全是龙和黑骑了……当然也组过97%减伤的巨人队,看着被十几队敌人围殴怎么都打不动的样子也很愉悦(虽然我也打不动敌人……最后被磨光了士气……)。
自由战斗相当带感(?)——虽然一开始只有几队敌人随便削,但随着战斗次数的上升敌兵数量和质量也会不断增加,半个场地挤满了敌军,几十队高档次的敌人碾过来压力山大……没准遭遇战打到最后会出现除了自身占据的地盘外全是敌人,而且敌人全是龙或黑骑的场景?反正在这之前我就被打崩了……
本作汉化已出,先感谢汉化组。
详细分析下本作。剧情的大框架是比较老俗“贵族真乱”,值两个差评,主线是基本都是文字描述攻城略地,我看着一个又一个欧洲风地名,只觉得这地好眼熟,却横竖分不清哪个和哪个,没啥大局感,就一路干下去的感觉。但是本作细节日常处理得不错,日常和对话比较有趣,为剧本方面挽回一点颜面。
接着就是该作的系统,战斗是战棋类,算是中规中矩,这是初始感受。越玩到后面就越觉得烦,有当初玩英雄无敌的感觉,为啥呢?大量重复单一的战斗。英雄无敌就是这样:路边开个矿要slg打小怪,捡个宝物要slg打怪,攻个城要slg打怪,兵种尽管不算少,但那么多轮下来,相当于看一个月同一场魔术表演了,乡巴佬进城多也审美疲劳了,王贼就是这样,后面打小兵大将啥的都基本差不多。
不过说起来,机战,火纹什么的大部分游戏都是一种模式打到底啊,为啥就没这样的感觉呢,我想了一下,觉得重点还是自由度,剧情和画面。王贼的剧情没啥亮点,画面又完全没有让人眼前一亮,觉得炫酷漂亮的感觉,而自由度那又是比较低的。
为毛说自由度差呢,首先王贼就是一个一个任务框点事件剧情,这种就比跑地图去触发任务的显得小家子多了,然后就是战斗地图不多,来来去去就那几幅,兰8虽然也是点任务的,但兰8里面的地图丰富多彩啊,而且在其他方面是王贼也是无法望其项背的。另外就是这个兵种系统,二十+种说来也不算少,不过他是没什么配套的,没道具,除了主角没转职,没克制,没砸钱改造升级......跟其他热门的slg比起来真的相当于一碗白饭。还有一点完全值得骂的就是有经验,没经验槽;有援护(追击)率这一隐藏特性,但却几乎没说明。我当初还在是a级封顶,还是s级封顶,还是有sss级这个上纠结继不继续练人物,马蛋了。技能数目一般,我在一周目前还特意把男主刷到s级看下有什么特别厉害的地方,结果发现毛都没有,男主平实得像个普通将军,唉,想多了。基本上一周目就足够,一周目后期已经可以吊打对面——黑骑无情连击,法师队双重晕眩输出,骑兵队铁壁援护反击,周目意义不大。
总的说来,非常有该公司风格的3星小品类游戏,消磨时间可以,但完全不值得特地去玩。将07年的游戏去跟兰斯8,机战,火纹这些大作比或许有点不公平,但是玩家心态就是这样啊,吃惯现在的生活,再回去吃80年代的咸鱼白菜肯定是不适应的,不然游戏业界有啥进步可言呢?
游戏性初期挺难,需要多费点力,整体还是不错的,值得推荐
听说这个社倒了?真的假的,王贼可以说是我的入坑作了
新人被难度逼退了。。后面想练练级结果总是死兵,这游戏的兵死了不会复活还能接受,可是连有脸兵也这样吗啊。而且还有诸多不方便的地方,例如进入战斗以后就无法退出除非关游戏,漫长且不断重复的战斗过程,还有兵只能买不能卖等等。综合而言,考虑到年代久远,而且女性角色的画风比较合自己口味,给3分吧
怎么会,我自己玩的时候,还是蛮简单就过的,我玩游戏喜欢选最难模式的
这游戏游戏已汉化了,好像。
你不看前面的评论吗? ╮(╯▽╰)╭ 都汉化好几年了
看到了前面那个期待汉化的(没看到后面那个感谢汉化组的 ( ̄▽ ̄)" ),所以我去找了找,发现汉化了。然后标签上没有贴汉化,想着这是怎么回事?所以。。。
刚刚看了下,发现已经有汉化标签了! Σ( ° △ °|||)︴ 如果不是我那天看错了,那就是管理员神速!
(⊙ˍ⊙) 挠头……
这游戏男主爹强行接盘然后到最后才发现爱男主妈,然后红毛爹不是亲的,不是绿帽子是因为红毛妈被黄毛真正的爹抛弃了然后红毛爹和红毛妈在一起了
打错字了是红毛真正的爹
还是Lolibaba宰相好,虽然戏份有点少 ( ̄. ̄)+
唯一一个过了几年还心心念念的游戏
软屋各作品里最喜欢的一作,偶尔还会打开来玩一把