每56億7千萬年一週期,邪神們都會伺机侵入宇宙,
而能夠與其對抗的就只有你,請回憶起屬於你的崇高使命。
─────女神對主人公如此說著。
腦裡突然閃過荒茫的马勒戈壁上一群草泥马極速奔馳的光境。
這、這完全是買錶的節奏啊......
然後無表情地繼續遊戲,直至看到角色立繪時,女神不算...
當初看見本作的宣傳封面,理解到做人最重要是能放得下,
在失望之前就要用一副求道者的心態:五官齊全就可以了!
當初的教えて先生 不就是這樣嗎!?雖然那次有點絕望了。
事實上,本作的立繪很正常,表情豐富、姿勢繁多......
當然也有一些雷人的存在,比如某人的抱頭動作,
這是害羞遮臉還是怕頭會掉下來所以要扶著?
複雜的心理活動終於因第一張CG而停止,果然崩了啊。
無視這群忙著買錶的草泥馬,故事正式開始了。
劇本利用較為歡樂的方式吸引注意力,這方面相當優秀,
不過,有些地方太過火,為了工口削弱主角的意志力,
H時卻不小心入錯門,一瞬間孩子們就搬家,進入賢者模式。
在這樣的氣氛下,若無其事地略過一些沉重的話題。
世界觀,人類與人造人的關係,注意!這是背景設定。
以主角想交女朋友而行動,描述了一個歡樂的學園生活,
然後突如其來的沉重命題...樓上有人指出了,不過
────那是怎麼樣的體驗版啊!?SKIP太多了。
主角有隻賣萌用的寵物,經過其本人妄想下的擬人化,
成為了一隻不人不鳥的未知生命體......
這是有關價值觀、道德之類的問題─────這是坑。
遊戲氣氛很快就調整到輕鬆的方向,一鬆一弛的節奏,
含有引人深思的地方同時也提供玩家繼續的樂趣。
看著攻略,看看主角;再看攻略,再看著主角身邊的女生。
一種似曾相識的劇情展開...
如同WA2一般,明明還沒有開始選擇,你們就搞成這樣;
如同SchoolDays一般,明明已經認真選,選言葉推世界,
推言葉結果推了她全家。他真名其實是伊藤魯路修吧!
愛妹妹、黑尤菲、騙卡蓮、坑夏麗、最後卻跟了C.C;
愛言葉、黑路夏、騙剎那、坑世界、最後卻跟了勇氣。
.........題外話有點多,先回到正題。
這不算是劇透啦,明明還沒進入個人線,雙人就相戀了。
誰都能想到接下來的展開,什麼都還沒開始就有了女朋友!?
果然...接下來就是虐心情節。同時也是第一個END的分歧。
選錯就直接腰斬結局,應該算是BAD END,人死了、人壞掉。
選對後繼續虐,然後...耳邊就響起柯南君第三十七首OP。
──────這劇本究竟說什麼?
不往裙中探,焉能辨雌雄!不要被殘念的封面誤導了。
劇本分成上下部,上半部就是用來鋪設的,主要是下半部。
嘛,現在才是正題。劇本利用歡樂的氣氛把玩家帶入劇情,
故事到了兩年後,下半部的氣氛明顯轉變了。
繼續用這種描寫方式真的可以?致郁方式大概有兩種,
糾結式的WA1、2;杯具式的天使出走的十二月。
難得的氣氛,那種沉重感無法保持的話,故事就沒有感染力。
不知是否因為邪神的關係,劇本十分亞奈子,
故事想表達的東西太多,而又要求本身的意義性,超混沌...
小到有感情上的問題,大到有世界、人生的問題...
描寫方式使故事的沉重感時有時無,簡單說就是不穩定。
無法以一種漸進式培養情節到G點一口氣爆發,不給力!
同時太執著於希望告訴玩家一些道理......
兩位女主在天台的思想衝突,重要場面沒CG,算了。
她們說了很多,確實是在溝通,但沒有靈魂?很肉麻,沒錯!
這些對話並非對著對方說的,也不是對像木頭站著的主角說,
這些對話是對正在電腦前發呆的玩家說的,
超長的台詞、無視對手的對話......旁白一樣的感覺。
糾結的感情篇完畢,然後就是解迷向的劇本,綠毛!
整體感覺就是─────很柯南但不夠福尔摩斯。
重要線索永遠不提供,這邊即使是上帝視角也不明白啊,
主角與他的小伙伴一起解明一切的真相,他負責嘴炮。之後
───────憑他自己一人推理出幕後BOSS!
利用一篇數萬字的說明文為玩家解惑,先不說他智商變高了。
當真相大白之時,綠毛也發表了一份研究報告感化BOSS。
很有意義,真的。比起那些莫名其妙的作品確實有學到東西,
──────雖然玩完這不明覺厲的作品會覺得莫名其妙。
好了,除去不明覺厲的部份,本作究竟是說在什麼呢?
基本上不同角色的核心都不同,所以說個可以黑主角的吧。
─────誰都無法替代誰。
主角黑歷史一般是用來當設定的,過去受過傷害之類的。
基本上只是用來引出劇情,比如當年XXOO主角的就是他...
本作的主角則是不斷在黑歷史繞圈子,作為明確的核心,
比如果斷用八卦六十四掌秒殺了未知生命體的原因,不過,
主角太忠實於玩家的選項,比起總是擅自作死的誠哥......
因此顯得感情的轉折太簡單,加上圍繞遊戲的歡樂氣氛,
這是描寫方式的問題,歡樂會使氣氛過「熱」,
像Innocent Grey那種冰冷感還好。這樣太輕鬆了,
交到女友黑歷史就忘了,女友死了,兩年後交新女友,
又一堆虐...啊啊,就是封面那兩個。
誰都無法替代誰?以一種殘忍的方式否定了。
另一方面,基友則處於有主角相同的背景,但他卻一心一意,
沒有背叛愛人,但被劇本背叛了......杯具啊。
基友的存在就這樣與主角形成強烈的對比,最諷刺的是...
─────連幕後BOSS也是這種杯具方式。
主角只是凡人而已,不夠強也不夠狠......
只黑主角也不太好,偏心是不對的,這麼說說他的優點吧。
他是個好人,就像衛宮士郎一樣的好人。
之前也提過,背景設定是坑,專用來坑女主的。
包括一個BE,個人線一共要求過前戀人、現戀人賣四次腎...
什麼是虐心?就是這玩意了。青梅竹馬與戀人......
而且設定上不一定要賣戀人的啊!?不是還有一個嗎...
不過,實際上不管怎樣選結果都一樣...故事的核心。
─────人是不自由的,因為必須被迫選擇...
嗯,這樣看來本作的失敗點挺多的,同時也難以評價的類型,
究竟批評劇本糟糕不夠感人,還是玩家太冷血呢?
而且這邪神劇本太難捉摸了,感人?懸疑?不思議?
所以就不以這些為標準......嗯,總覺得愈扯愈多。
TE。啊,少女你果然難逃一死,這次明明沒人叫你賣腎。
當主角的女友又死了,他又壞掉......一年後。
老師線,對於主角超強的適應能力差不多也習慣了...
這次是對世界觀的解密,又是一篇文章。誒...好像劇誘了。
問題是還沒說清楚!就是那種說不定會有FD的殘念說明。
邪神是什麼,指劇本嗎?路人女神是什麼,指遊戲公司嗎!?
總結來說,本作屬於那種思考性的劇本,雖然表現方式糟糕,
使得說教氣息濃重,不感人但超火大的程度。
而劇作本人又是一個愛的戰士,黑暗中永遠帶著希望,
所以才沒有下狠手啊,不斷用歡樂的情節來調整氣氛。
被封面擊退而不玩會有點可惜,心情有點複雜,
但一挑戰就會身臨马勒戈壁的荒野......
而能夠與其對抗的就只有你,請回憶起屬於你的崇高使命。
─────女神對主人公如此說著。
腦裡突然閃過荒茫的马勒戈壁上一群草泥马極速奔馳的光境。
這、這完全是買錶的節奏啊......
然後無表情地繼續遊戲,直至看到角色立繪時,女神不算...
當初看見本作的宣傳封面,理解到做人最重要是能放得下,
在失望之前就要用一副求道者的心態:五官齊全就可以了!
當初的教えて先生 不就是這樣嗎!?雖然那次有點絕望了。
事實上,本作的立繪很正常,表情豐富、姿勢繁多......
當然也有一些雷人的存在,比如某人的抱頭動作,
這是害羞遮臉還是怕頭會掉下來所以要扶著?
複雜的心理活動終於因第一張CG而停止,果然崩了啊。
無視這群忙著買錶的草泥馬,故事正式開始了。
劇本利用較為歡樂的方式吸引注意力,這方面相當優秀,
不過,有些地方太過火,為了工口削弱主角的意志力,
H時卻不小心入錯門,一瞬間孩子們就搬家,進入賢者模式。
在這樣的氣氛下,若無其事地略過一些沉重的話題。
世界觀,人類與人造人的關係,注意!這是背景設定。
以主角想交女朋友而行動,描述了一個歡樂的學園生活,
然後突如其來的沉重命題...樓上有人指出了,不過
────那是怎麼樣的體驗版啊!?SKIP太多了。
主角有隻賣萌用的寵物,經過其本人妄想下的擬人化,
成為了一隻不人不鳥的未知生命體......
這是有關價值觀、道德之類的問題─────這是坑。
遊戲氣氛很快就調整到輕鬆的方向,一鬆一弛的節奏,
含有引人深思的地方同時也提供玩家繼續的樂趣。
看著攻略,看看主角;再看攻略,再看著主角身邊的女生。
一種似曾相識的劇情展開...
如同WA2一般,明明還沒有開始選擇,你們就搞成這樣;
如同SchoolDays一般,明明已經認真選,選言葉推世界,
推言葉結果推了她全家。他真名其實是伊藤魯路修吧!
愛妹妹、黑尤菲、騙卡蓮、坑夏麗、最後卻跟了C.C;
愛言葉、黑路夏、騙剎那、坑世界、最後卻跟了勇氣。
.........題外話有點多,先回到正題。
這不算是劇透啦,明明還沒進入個人線,雙人就相戀了。
誰都能想到接下來的展開,什麼都還沒開始就有了女朋友!?
果然...接下來就是虐心情節。同時也是第一個END的分歧。
選錯就直接腰斬結局,應該算是BAD END,人死了、人壞掉。
選對後繼續虐,然後...耳邊就響起柯南君第三十七首OP。
──────這劇本究竟說什麼?
不往裙中探,焉能辨雌雄!不要被殘念的封面誤導了。
劇本分成上下部,上半部就是用來鋪設的,主要是下半部。
嘛,現在才是正題。劇本利用歡樂的氣氛把玩家帶入劇情,
故事到了兩年後,下半部的氣氛明顯轉變了。
繼續用這種描寫方式真的可以?致郁方式大概有兩種,
糾結式的WA1、2;杯具式的天使出走的十二月。
難得的氣氛,那種沉重感無法保持的話,故事就沒有感染力。
不知是否因為邪神的關係,劇本十分亞奈子,
故事想表達的東西太多,而又要求本身的意義性,超混沌...
小到有感情上的問題,大到有世界、人生的問題...
描寫方式使故事的沉重感時有時無,簡單說就是不穩定。
無法以一種漸進式培養情節到G點一口氣爆發,不給力!
同時太執著於希望告訴玩家一些道理......
兩位女主在天台的思想衝突,重要場面沒CG,算了。
她們說了很多,確實是在溝通,但沒有靈魂?很肉麻,沒錯!
這些對話並非對著對方說的,也不是對像木頭站著的主角說,
這些對話是對正在電腦前發呆的玩家說的,
超長的台詞、無視對手的對話......旁白一樣的感覺。
糾結的感情篇完畢,然後就是解迷向的劇本,綠毛!
整體感覺就是─────很柯南但不夠福尔摩斯。
重要線索永遠不提供,這邊即使是上帝視角也不明白啊,
主角與他的小伙伴一起解明一切的真相,他負責嘴炮。之後
───────憑他自己一人推理出幕後BOSS!
利用一篇數萬字的說明文為玩家解惑,先不說他智商變高了。
當真相大白之時,綠毛也發表了一份研究報告感化BOSS。
很有意義,真的。比起那些莫名其妙的作品確實有學到東西,
──────雖然玩完這不明覺厲的作品會覺得莫名其妙。
好了,除去不明覺厲的部份,本作究竟是說在什麼呢?
基本上不同角色的核心都不同,所以說個可以黑主角的吧。
─────誰都無法替代誰。
主角黑歷史一般是用來當設定的,過去受過傷害之類的。
基本上只是用來引出劇情,比如當年XXOO主角的就是他...
本作的主角則是不斷在黑歷史繞圈子,作為明確的核心,
比如果斷用八卦六十四掌秒殺了未知生命體的原因,不過,
主角太忠實於玩家的選項,比起總是擅自作死的誠哥......
因此顯得感情的轉折太簡單,加上圍繞遊戲的歡樂氣氛,
這是描寫方式的問題,歡樂會使氣氛過「熱」,
像Innocent Grey那種冰冷感還好。這樣太輕鬆了,
交到女友黑歷史就忘了,女友死了,兩年後交新女友,
又一堆虐...啊啊,就是封面那兩個。
誰都無法替代誰?以一種殘忍的方式否定了。
另一方面,基友則處於有主角相同的背景,但他卻一心一意,
沒有背叛愛人,但被劇本背叛了......杯具啊。
基友的存在就這樣與主角形成強烈的對比,最諷刺的是...
─────連幕後BOSS也是這種杯具方式。
主角只是凡人而已,不夠強也不夠狠......
只黑主角也不太好,偏心是不對的,這麼說說他的優點吧。
他是個好人,就像衛宮士郎一樣的好人。
之前也提過,背景設定是坑,專用來坑女主的。
包括一個BE,個人線一共要求過前戀人、現戀人賣四次腎...
什麼是虐心?就是這玩意了。青梅竹馬與戀人......
而且設定上不一定要賣戀人的啊!?不是還有一個嗎...
不過,實際上不管怎樣選結果都一樣...故事的核心。
─────人是不自由的,因為必須被迫選擇...
嗯,這樣看來本作的失敗點挺多的,同時也難以評價的類型,
究竟批評劇本糟糕不夠感人,還是玩家太冷血呢?
而且這邪神劇本太難捉摸了,感人?懸疑?不思議?
所以就不以這些為標準......嗯,總覺得愈扯愈多。
TE。啊,少女你果然難逃一死,這次明明沒人叫你賣腎。
當主角的女友又死了,他又壞掉......一年後。
老師線,對於主角超強的適應能力差不多也習慣了...
這次是對世界觀的解密,又是一篇文章。誒...好像劇誘了。
問題是還沒說清楚!就是那種說不定會有FD的殘念說明。
邪神是什麼,指劇本嗎?路人女神是什麼,指遊戲公司嗎!?
總結來說,本作屬於那種思考性的劇本,雖然表現方式糟糕,
使得說教氣息濃重,不感人但超火大的程度。
而劇作本人又是一個愛的戰士,黑暗中永遠帶著希望,
所以才沒有下狠手啊,不斷用歡樂的情節來調整氣氛。
被封面擊退而不玩會有點可惜,心情有點複雜,
但一挑戰就會身臨马勒戈壁的荒野......