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看到本作就直接想起前作ナイものねだりはもうお姉妹,同樣是這兩畫師。
與前作相比畫風又有微妙的改變,角色的線條沒有那麼強烈,色彩也柔和了一點。
故事開始是純愛作品常見的展開,只要在草叢走一會就會出現PM......然後捕獲她。
而主角也是常有的老好人屬性,看見陌生女性當然立即前去幫忙,本作也是如此。
在不小心撞倒女生後,心中有愧的主角毫無遲疑地幫助對方,天真的PM理所當然一同隨行......
───── 但少年,汝可曾知道隨行的理由......是因為不信啊。
選項系統是傻瓜式操作,分為劇情、小地圖兩種。根據劇情中的選項,地圖的選擇也會有相應的變化。
但那不過是單純的事件次序變化,也就是什麼都沒有改變。這設計的意義究竟......
而在某角色的個人線會出現:覗かない;覗く 的選項,這裡是有CG的,所以請暫時捨棄節操。
────────── 這是通關後才發現的事實,真的。
劇本開始就以三分鐘一次的頻率遭遇女主,剛好她們正是轉校生,同時所有人都住在相同的大樓下......
上述都是毫無意義的情報,這卻是必須說的。
──── 本作就是這樣的一個故事。
雖然故事開始出現了一堆很有意思的句子,不過基本上與本作內容沒什麼關係......其實也有一點點關係的。
傻瓜式操作所帶來的是大量支線劇情,出乎意料的是完全沒有什麼用處,既沒有連貫性也沒什麼內容。
當然也有些作為個人線的伏筆劇情,不過個人線的劇本根本不需要什麼伏筆。
一個構造簡單的戀愛故事,與前作相比不同的地方.........女主不是變態?
輕鬆愉快的作品,主角談戀愛不用拯救世界、想交往也不用先攻略對方的父母、也有好好的避孕......
──── 忽然想起彼女はオレからはなれない的某人......GIGA才不會出現什麼奉子成婚的說。
只是與主題相應的成長要素,好像只有紅、妹二人滿足條件。所以才說沒關係。
由於畫師是兩人,因此本作的CG也會出現兩種不同的效果。其實差距不大,不認真看的話。
某兩位突然出現虎牙什麼的,工口CG感覺良好但在劇情的因素下還是用不了的工口場面。
至於餘下的兩位......CG間中會崩。
考慮到本體只有1.6GB,本作其實不是什麼大作。所以問題不大,因為劇本比較短,也沒什麼劇情可以拖......
具體情況參考前作,本作應該比前作好一點。不過實用性還是放棄比較好,本作是純愛的說。
──── 朋友角色不管是男是女都無法攻略,那些作品都放走了不少偽娘呢。
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无节操的饭团君

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