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容易留下深刻印象的畫風,進入遊戲立刻湧現出強烈的既視感。
而事實的真相就是曾經看過本作的介紹,明明沒開始玩卻產生已經玩過了的錯覺。
雖然開始的故事展開比較工口,但本作毫無疑問是純愛劇本,只不過工口有點多。
工口與純愛的平衡性相當出色,存在大量工口同時又沒有破壞劇本的步調。
這是同期作品こいなか所做不到的事情......
在遊戲的時候莫名其妙地產生了挑戰最速攻略的想法,腦袋突然就出了問題。
劇本表面上就是傻瓜式好感度加減法,但其中的構造相當坑人。
故事到一定程度就會根據好感最高的角色而插入劇情,完結後如常出現選項......
若果之後角色的好感度並非維持最高就會出現BE,一個莫名其妙的腰斬BE。
出現的支線劇情也代表只能攻略那位角色,其他角色不論好感度多少一律BE。
────────── 真的莫名其妙,竟然會研究這個......
以2GB的規格來說劇本已經十分出色,劇情也算是有趣,只是......只有食貨是唯一沒有腦洞的劇本。
基本上所有人在個人線就開始拖劇情,而本作那毫無意義的背景設定也開始腦洞了。
──────── 魔女..................................................................
三位角色其中之二,其個人線結尾就彷彿突然回憶起設定一般,用神展開結束。
──────── 在這之前90%的內容都是與設定無關的LOVELOVE工口工口啪啪啪......
故事後期比較拖劇情,而作為交換則提供了不少工口場面,只是實用性並不理想。
雖然十分良心,不過感覺還是挺痛苦的。前半感覺良好,後半感覺殘念。
有時間可以一試的良心作,只是出乎意料的花時間。
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无节操的饭团君

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