雖然難度很低,只是遊戲設計實在令人無奈。
一本道的劇本構造,不用擔心全攻略需要多周目,S/L一周目全CG也不是問題。
由於設計的關係,劇情方面會較為散亂,個人劇情幾乎可以忽略不計。
這方面基本上沒什麼可以說的,一個合格的劇本。
而本作最大的問題在於它的遊戲性,遊戲時會出現各種難以理解的狀況......
首先,為什麼敵人會一個比一個可愛,而自機卻一個比一個殘念?就只有サイエ某表情可以一萌。
尤其是最終BOSS的名字───── 暴走ジン,超隨便的名字而且實力還超弱的。
─────── 超級系與真實系
十分不科學的命中、回避率。敵人命中20%竟然三次會有一次中,而玩家命中80%竟然會不中......
這其實不是問題,因為BattleMoonWars更加不科學。
沒有必中熱血覺醒都沒有問題,但本作的反擊系統是怎麼回事呢?
在角色遭到攻擊時,反擊只能預先決定。不能換武器、也沒有什麼回避、防禦。
也就是說不管是什麼角色,不論是超級系還是真實系都只能在那異常的命中率下當沙包。
與之相比那XX紋章一般的武器系統就顯得小巫見大巫,豆腐聖劍與紙製魔槍什麼的。
而這些操作上的問題其實只要習慣了就沒有問題 ← 被雜兵命中16%秒殺後所得出的結論
除了眼前一亮的操作系統,本作的敵人也有特別的機能。
─────── 為了工資,不擇手段
BOSS前方的單位、建築物會有強制傷害。據說有不少笨蛋因為不看說明而死得不明不白。
而某些BOSS,比如⊙水母就會從海上飄來。但前期玩家飛行單位只有一個,而其他都是坐輪椅的。
龜爬步速、近視射程,所以會出現不得不作死的情況,這......絕對是與難度無關的設計。
整體說本作的遊戲性相當不錯,只是格局太少。
控制角色少、沒有帥氣招式、再玩性低,但真正的問題其實是遊戲方式。
本作的主要流程就是工作→存錢→買房→進貢→買玩具,而自機全都是走不動看不清聽不著的輪椅戰士。
那感覺就是○特曼出現之前,那些負責拖延時間的杯具防衛軍一樣,挺悲壯的。
據說戰敗會有劇情,但沒有CG。至於常規工口的實用性一般,所以實用系玩家不用期待。
不足2GB的戰棋,難度低、操作簡單、流量短,可以一試的良心作。
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