本作不是一般的麻煩,而這坑也只能用時間來填平。
── 倘若系統複雜到一定程度,那就不要期望玩家會有心看劇情了。
2.3GB實用系劇本,存在個人線,但篇幅相當短,明顯把一切都賭在與純愛、工口無關的部份上。
大量選項、複雜的判定,無法判斷這究竟是作死還是創意,但本作的確因而失去了應有的流暢性。
─ 這可不是對待實用系的遊戲心態。
本作......挺有趣的,遊戲性相當高,完全不像實用系的遊戲性,這點實在令人費解。
遊戲本身難度不高,從對話獲得情報,然後進行修行,單純但異常煩人的遊戲模式。
重點是玩家需要判斷那裡有、怎樣用這些情報,這是懸疑系也不一定會有的體驗。
..................哪裡還有心思啪啪啪。
── 惡趣味的設計
重點不是難易度,而是設計上充滿令人煩躁的要素。
首先是限時行動,在限制的時間裡相談、修行,正是本作的難點之一。仔細想想,這設計其實沒什麼意義。
在大量選項裡,雖然通關條件只佔一少部份,但其餘的也不是無謂的存在,而是具有一定娛樂性的。
在面對制限的活動、母親的夜襲,究竟還有沒有心思享受這些呢?
─ 母親大人......挺礙事的。
至於回合制與大魔王的組合攻擊,就完全是地雷原的狀態了。
失敗→夜襲→BE,這設計無疑令玩家產生避免失敗或減少失敗的心態......然後,就被坑了。
某些試煉是無法一回合解決的,比如說水下篇,姐姐的水中呼吸、手上功夫各佔一回合,似乎第三回合才能解決。
這樣的長期戰無疑會動搖到玩家自信,而藝術篇更必須失去一回合。
此外,目隱篇妹線還要注意修行不要被姐姐看到,不然強制後宮線。真的不想開後宮的說.........
總覺得遊戲模式不太體貼,有種微妙的強制性。選項很自由,但想通關就要按部就班。
然而,差分回收才是真正的地獄..................
── 心と、心で、通じ合えるでしょ?
雖然抱怨了本作的不自由,但實際上自由度還是不錯的。比如通關方式,妹妹即使用錯顏料也能過(要失敗一次)。
而個人線方面,也沒有強制某人試煉,單純是二選一選項。水下篇之後?COSPLAY之後的告白。
總結,基本人設不錯,但由於遊戲模式引致難以發揮。再加上篇幅問題,無論在純愛、實用都不太理想。
即使本作的遊戲性良好,充滿挑戰性的。但這些在實用系的需求並不大,難以老實點頭。
─ (つд⊂)才沒有NTR的說。
似乎明白試煉系統不太實用,因此連回想也不給。至於留下來的回想,就是(笑)程度的表現了......
實用系玩家不推荐,至少沒有完整攻略之前就不要跳坑了。
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