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與過去相比不怎麼二的一作,據說評價不太好。
世界觀、故事性、深度、刻劃都有進一步的改善,至少比八犬人好多了,但就是有一點點不對勁。
總覺得作品核心其實就是同性戀與異性戀之間的意識抗爭......
大概,是錯覺。
──── “勝利”からは逃げられない。
整體風格依舊,劇本由長篇大論的背景解說、意義不明的設定補充、越描越扯的心理描寫所組成。
也就是文字量超~多但內容量卻沒什麼...........................這方面的問題就不深究了。
但是,根據世界觀的完成度,從而要求更多的篇幅來補完亦是理所當然的。
為了故事更具體、世界更宏大,使用多角度描述也十分正常,而這正是開發商的一貫風格。
只是,隨著知識面的擴張,主角對劇情的覆蓋力亦會逐漸力有不逮。
比如說某眼鏡地平線,為了完善世界觀而不得不派出跟班+奴隸+寵物+配角+吉祥物到西天取經。
奈何神父一人五役無敵手,因此被婊了── 貓遊記不就好了,誰要看猴子犯二......什麼的。
本作的情況亦是如此。
不論在地球另一側的花朵是何等璨美,對玩家來說還真的不算什麼。
──── さあ、逆襲を始めましょう
長篇大論的敘事手法並非問題,但對角色刻劃毫無幫助的同時,那些解說竟然派不上用場。
設定~扯、心描~坑、戰鬥~雷......那些篇幅真的沒什麼用處。
─ BGM挺不錯♪
理念的衝突,是開發商一直以來的萌點。從其延伸出來的就是一種獨特的英雄劇。
而深受騎士團毒害的玩家也明白,那些人生閱歷豐富、擁有獨自生活哲學的二貨們才是作品的精髓。
但本作的情況又是如何?刻劃的精度的確是提高了,但也幾乎沒什麼表現。
登場的角色少,但用心描述的角色卻更少。
對敵人是死前回憶殺、對自己人是床上回憶殺,而戰鬥時就是很普通地想起來了......
高密度的心理描寫被那長篇大論給分散了,英雄劇被貶為群像劇,而本質卻是英雄們的獨角戲。
──── いっぱい、愛してあげる
相較於過去的作品,本作的格局無疑是很小的。雖然劇情的緊密性有所上升,但也確實與過去的風格不同。
對於熱愛舊作的玩家們,也許會難以接受新的風格。
比如說這個普通人一般的主角,他懦弱、無力、意志不堅,最重要的是不二的時候,就一點都不二。
對於追求二次元的玩家來說,這種自虐式主角真的挺難接受的。
這是常有的優劣並存,表現縱然出色,但無法獲得正當評價就只是括弧笑而已。
─ 最高の告白を、あなたに送ってあげるんだから
整體來說是個故事性良好,值得一玩的作品。
但最讓人在意的地方卻是戰鬥部份,基本上與主角扯上關係的戰鬥都會十分扯。
命運的齒輪是一發入魂、最終決戰是雙棍VS現充、結果是圓神成佛,留下來的搞百合............
成就一對,其餘注孤,仔細深思就覺得槽點滿滿的佳作。
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无节操的饭团君

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