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數作之前開始引入的特效連續展開技術,這一次系統還是崩個痛快,明明不是什麼華麗特效的說。
本作與過去的GIGA純愛快餐不同,這次的主題是戰鬥,而劇本也真的真的圍繞這點展開。
總之就是有種“難道GIGA終於打算認真說故事!?”的感覺......
───── お~~~~ほっほっほっほっ!愚かですわっ!
戰鬥的亮點不外乎超燃的展開、華麗的演出、高大上的理念衝突。
但以高中生為舞台卻難以傳達這些信息,不要指望那群滿腦袋想著談戀愛、啪啪啪的玩意能有什麼好故事。
具體情況可以參考騎士作。與劇本無關,純粹是先天不足而已。
─ 死ね─!地獄に落ちろ─!
的確,與過去的作品相比,本作的主線無疑是十分明確的,不會出現不知道劇本想說什麼的情況。
而接近6GB本體亦為劇本提供了一個較大的發展空間,至少內容保證充足。
因此本作單論觀賞性也確實是優秀的水準,不過.........那處理方式算是什麼?
劇本利用了70%的篇幅建築出來的舞台,竟然隨便用三言兩語打發玩家......
先天不足,外強中乾;後勁不繼,虎頭蛇尾;單論殘念,GIGA稱霸。
───── 禁断の愛ですかっ!?
每次都能以玩家無法想像的方式撞牆,GIGA這種平地摔的習慣都快成為萌點了。
本作存在大量登場角色,雖然每人都是一副整型失敗的畫風,但亦為故事增添了不少活力。
只是,劇本在設計上早已偏向描述主線,而這些配角也必然地佔用了不少資源。
因此女主角相關的篇幅會有所減少,那怕主線比談戀愛好看多了......
但本作終究是一般純愛,這種處理方式似乎有點作大死的感覺。
更‧重‧要‧的‧是主線滑鐵盧了.........
───── ばかばかばかばかっ!ばかばかっ!このばかぁ─っ!
雖然也算是認真說故事了,但還是掩蓋不了文章裡的漢寶包、炸薯條氣味.....
空洞而無內涵並非問題,但不能隨便了事。
貫穿全作的戰鬥竟然以近乎玩笑的方式結束,玩家花費十多小時就換來戰鬥不是重點的回答。
明明下了不少工夫,但就是效果不好,這就是殘念。
─ 素直になれ!
至於作品亮點應該就是那畫風了,不過總覺得有點既視感......ensemble的光暈+アマカノ的皮膚效果?
基本上就是觀賞性良好但內容不多的快餐,因為不怎麼拖劇情,所以遊戲體驗還算不錯的。
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