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那天在看見那根手臂粗的香蕉時,內心當即閃現こんなの絶対おかしいよ,這一切絕對是外星人的陰謀。
但事後冷靜下來想想,也許是手臂粗細、果皮厚度的問題,而且說不定短小粗大的香蕉其實十分常見。
那麼,所謂的第一印象究竟是什麼東西呢?
倘若湖之女神突然展示出發光、顏藝、爆衣三種料理,那樵夫的選擇又會如何?
─── ええと、こういう場合は......想定外ですっ。
令人意外的是打開遊戲後的第一個感想,那是與料理完全沒有任何關係的東西。
雖然精彩絕倫的介紹引起了無數玩家的好奇心,但料理並非作品的重點,反而更像是背景之類的東西。
比如說某些戰鬥系作品,如果其80%的內容都是普通談戀愛,那麼戰鬥元素就不能說是故事主題了......
至於本作的情況亦是如此。
雖然故事舞台是食堂,而劇情也總會突然開發新食譜、出現特寫CG、拿料理攻略少女芳心......
但食堂大亨與料理之王是不同的,所以聞香而至的吃貨需要注意一下。
─ 軽すぎます!軽すぎですわ!
當然,介紹所提及的料理特寫,在本作足足存在22張。
而這種特寫也不僅僅是觀賞用,在介紹同時亦會展示出一點點製作方法,可以說是十分良心的設計。
雖然那異常的光澤,總覺得彷有一陣塑膠味迎面而來............
─── そういう生きものなんだ
說到PULLTOP,再加上本作這種清爽的氣息,自然會想到那莫名很受玩家歡迎的大凶翼。
那作品表現出來的清新風格,究竟源自哪裡?那就是BG。
廣闊的草原、無限延伸的天空,那壓倒性的景色讓人彷彿置身於穹蒼之中,即使空氣裡傳來淡淡惡臭。
氣氛,從環境塑造出來的氣氛,這是優點。
─ これはもしかして奇跡ですか!?
本作的故事其實十分簡單,劇本幾乎沒有任何特別的地方,一個單純的鄉村戀愛故事而已。
但如同上述所說,故事氣氛有時候也會成為突出的優點。
故事簡單、平凡又安穩,劇情不過是日常瑣事而已,但就是這些生活細節反而使得作品充滿生活感。
仔細想想,所謂的農村不就是這樣子?除了沒有一堆美女。
─ ちょ、ちょっとどういうことなのぉぉぉっ!?
完善的舞台再配合上不錯的人物刻劃,實在難以再對本作說什麼壞話。
只是那個「一年後」真的讓人哭笑不得,共通線→一年後→個人線......那選項有什麼用?
那四個選項、那四個間隔超長的選項、那四個間隔超長又不能JUMP的選項,究‧竟‧有‧什‧麼‧用......
不過,正由於這種特別的設計,使得戀愛部份十分循序漸進。
共通線集中於構築舞台,個人線則著重於角色塑造,而感情線亦隨之展開。
也就是說不論是哪位角色都擁有相當篇幅的描述,戀愛合格。好感度+1
─── いさぎよく消えるしかない。
只可惜畫風似乎並非強項,不少立繪都崩得很凶,早蕨一家全都是大臉凶鈴。
至於工口甚至會出現一些整形失敗的場面,胸部移位、骨骼扭曲之類讓人驚嘆不已的畫面......
不過,唯獨有一點是值得稱讚的。
明明只不過是半夜吃麵也吃得如此羅曼蒂克,更不用說那些膝枕接吻、食堂告白什麼的。
那鮮明強烈的畫面感,簡直就像真的在玩戀愛遊戲一樣。好感度+1
─── 以上、報告おしまいっ
整體而言,似乎除了故事後期異常划水之外,作品應該沒什麼太大的問題。
不過既然是以料理為特色,那麼在這方面應該再下點工夫,畢竟似乎一切都止步於介紹。
印象中好像沒有說明料理該怎麼造才會發光、怎樣吃才會那麼工口、怎樣的材料才會出本子......
這方面的內容量微妙的不足,有點可惜。
當然,本作的「料理」也不僅僅是料理,所以內涵其實也是有一點點的。
但快餐愛好者需要注意,本作只有溫情,沒有激情。平穩的節奏或許會讓人產生吃鍵盤的衝動。
優質作品,值得一試。
─ わかりましたか~?
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无节操的饭团君

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