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遊戲的第一印象就是新穎,不論是操作界面、演出效果、還是OP,都給人意想不到的新鮮感。
以此為基礎,故事開場就直接用一堆不明覺厲的背設來模糊玩家,成功凝聚出高大上的氣氛。
創新的設計、神秘的背景、漂亮的畫風,一切都是如此吸引人............
─── 時は残酷だ。愛も情も倫理観も、何もかもが時と共に変貌する。
之所以說劇本很有意思,原因在於主角是吸血鬼,而且還是少有會深入探討這種存在的故事。
壽命、價值觀、戀愛觀、社會適應、時代變遷等等,這種高大上又很實際的東西,有多少作品會嘗試挑戰?
既以吸血鬼為主題,又確實以吸血鬼的角度描繪戀愛。
如此正經的作品,當然值得稱讚。
只是,渡過數百年時光,因失去記憶而性格大變的吸血鬼主人公,這與普遍高中生談戀愛有什麼區別?
由於劇情相對平淡,「吸血鬼」作為主題的特殊性完全無法體現,代入感最高♥
正因如此,所以無法理解一個心描特化的劇本為何會採用一些淡化心描的設計,實在難以理解。
這方面可以參考某路線。
故事設定是這樣的,吸血鬼發情求啪,但便器只有被選中的人才能當,找不到、啪錯人就直接魂飛魄散。
不過,如果出現吸血鬼X吸血鬼的場合,那麼就無法確定對方的便器是否會是自己,然後喜聞樂見......
除此之外就是B76,這些路線是真正嘗試去刻劃吸血鬼的世界觀,不論男、女都有相當份量心描。
雖然結束方式都十分隨便,不過劇情已經算是精彩的類別了。
─ ムカつく!
當然,抱怨的地方還是有的。
故事分歧在劇本前期出現,引致路線重疊率異常高,而系統沒有JUMP、SKIP也不太靠譜。
主要原因在於劇本設計。
劇本嘗試把專屬劇情分散在共通線裡,使得共通→個人的轉變會更加自然,而最重要的地方是其中的細節變化。
所謂的專屬,其實就是“能夠深入理解這位角色”的劇情。以一般純愛的角度就是不看也罷的部分。
但問題在於其細節以及變化,相同的劇情卻有不同的感覺,而這種微細的變化將會作為進入個人線的契機。
增加的劇情、改變的台詞、不一樣的發展,去發現、去理解這些破玩家,亦是作為玩家的樂趣......
所以很麻煩、也很噁心,但它確實很精細。所以也不好意思裝作看不見,雖然它很麻煩、也很噁心。
─── 一人、孤独に修業を続ける、ってのは虚しくないか?
略水微崩的正統純愛作品,整體來說還是不錯的。
雖然設定略為虛有其表,但無可否認其中亦是有不少閃亮點,至少超~無聊什麼的應該不太可能。
當然也不要忘記,那種每路線都對失戀少女補刀的劇情設計,如此正常的戀愛觀真的很稀少.........
雖說心描不錯,但表現其實也不算優秀;至於故事更不用多說,挺普通的,畢竟又不是什麼神魔大戰。
如果以此為作品特色還是有點虛,不過純愛玩家應該十分適合挑戰。
─ 終了ぉおおおおおおおおおっ!!!!!
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无节操的饭团君

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