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第七個不能說的不可思議絕對是不怕刀片的程序員,這次他們可不是一般的作死。
要知道單是初始畫面的動畫,每十次就有八次崩,更杯具的是連讀檔也會崩............
結果,一直不斷循環打開遊戲→崩→打開遊戲→讀檔→崩 的試煉。
不過也因而獲得一個驚人的發現,那就是這次遊戲進行時並沒有崩,不得不說真的有點感動。
─── 誰そ彼時。
歷經無數重口獵奇的TinkerBell,這次終於打算挑戰靈異題材了。
......衷心希望螢幕前的玩家沒有笑出來。
因為本作是十分認真的,它真的有嚇人的打算,即使故事一點也不可怕。
以不思議事件為起始,說述一群杯具高中生「不小心」被捲入其中的故事。
只有全通的玩家才會明白,究‧竟‧誰‧是‧豬‧隊‧友.........
─ なになにっ、エロなの?
在實用性方面,本作大部份工口都採用一擊脫離的戰術,也就是魔法少女喜歡的BE工口。
因此工口總會十分突然、又異常簡單粗暴,幾乎沒什麼計劃,直接一發啪死......
除了委員長、人偶兩人會擁有連續的工口劇情,其餘的角色最好不要過於期待。
雖然人物背景充實,但劇本沒有把它利用在工口方向,反而是作為故事引子來處理。
所以人設對工口的幫助其實不大......
然而,主要劇情卻以工口充當,那麼本作還能說什麼?
─── で、結局それはエロなの?ねえねえ、エロなの?
雖然屬於故事特化,但因為BE過於簡單直接,所以劇情顯得不太完整。
畢竟不思議事件是由多位角色各自分擔,細分下來每人的篇幅其實不多,但BE竟然每人會有4~6個。
在沒有劇情支持下,工口的戰鬥力實在不高。雪上加霜的是本作還是重口過激......
因此,期待實用者請止步,而且需要對巧克力、拼積木、擎天柱、肉體改造等要素有一定抗性。
至少確認自己會認真看故事的玩家才嘗試去挑戰本作,不然.............會笑的。
第七個不能說的不可思議絕對是不怕刀片的程序員,這次他們可不是一般的作死。
要知道單是初始畫面的動畫,每十次就有八次崩,更杯具的是連讀檔也會崩............
結果,一直不斷循環打開遊戲→崩→打開遊戲→讀檔→崩 的試煉。
不過也因而獲得一個驚人的發現,那就是這次遊戲進行時並沒有崩,不得不說真的有點感動。
─── 誰そ彼時。
歷經無數重口獵奇的TinkerBell,這次終於打算挑戰靈異題材了。
......衷心希望螢幕前的玩家沒有笑出來。
因為本作是十分認真的,它真的有嚇人的打算,即使故事一點也不可怕。
以不思議事件為起始,說述一群杯具高中生「不小心」被捲入其中的故事。
只有全通的玩家才會明白,究‧竟‧誰‧是‧豬‧隊‧友.........
─ なになにっ、エロなの?
在實用性方面,本作大部份工口都採用一擊脫離的戰術,也就是魔法少女喜歡的BE工口。
因此工口總會十分突然、又異常簡單粗暴,幾乎沒什麼計劃,直接一發啪死......
除了委員長、人偶兩人會擁有連續的工口劇情,其餘的角色最好不要過於期待。
雖然人物背景充實,但劇本沒有把它利用在工口方向,反而是作為故事引子來處理。
所以人設對工口的幫助其實不大......
然而,主要劇情卻以工口充當,那麼本作還能說什麼?
─── で、結局それはエロなの?ねえねえ、エロなの?
雖然屬於故事特化,但因為BE過於簡單直接,所以劇情顯得不太完整。
畢竟不思議事件是由多位角色各自分擔,細分下來每人的篇幅其實不多,但BE竟然每人會有4~6個。
在沒有劇情支持下,工口的戰鬥力實在不高。雪上加霜的是本作還是重口過激......
因此,期待實用者請止步,而且需要對巧克力、拼積木、擎天柱、肉體改造等要素有一定抗性。
至少確認自己會認真看故事的玩家才嘗試去挑戰本作,不然.............會笑的。