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一般來說只要劇本引用一些三次元文學、格言,通常整個故事都會變得高大上起來。
這不是指那種不明覺厲的王霸之氣,而是一種文學上的格調。
而這次的故事就是這樣的一個文藝作品,只是它的表現方式有一點點奇怪就是......
─ 寂しさも、不安も、虚しさも、違和感も。目を閉じてしまえば、ほら、もうなにも見えない。
如果說本作究竟能夠使玩家產生什麼感覺的話,那一定就是一種萬萬也沒想到的驚嘆感。
故事的主角是一位少年,他發現自己來到一個不可思議的地方,並且失去了一切有關過去的記憶。
就在這個時候,眼前卻出現了一位路過的美少女。她在十句台詞內完美地証明了自己是一個精神病......
懸疑。
不同於翠の海那般刻意煽動主角對陌生地的不安,劇本似乎沒有打算在這方面表現。
它以一種十分直白的方式告訴玩家,登場角色都有病、樂園絕對有什麼問題、等著NTR吧......之類的。
因此玩家很有可能完全感受不到TAG那說的神秘、驚悚、瘋狂,反而會感覺莫名的平淡。
─── 何かを求めて、欲しくて、手に入れたくて。
說到這裡就不得不提到作品的劇本設計。
本作似乎考慮到不能讓玩家無所事事游手好閒,所以特別地設計了一些選項來給大家解悶解悶。
然後慘劇就發生了......
由於這次的劇本是一個超~重視故事性的劇本,所以故事內容幾乎沒有一分一毫的多餘。
雖然劇本的確也有一些與主線無關的支線,主要是說一說平常時角色們是怎樣相處的日常。
當然篇幅真的很少、很少、很少......
因此這些選項除了使得主線斷斷續續之外,根本就派不上什麼用場。
硬要說的話,那些切合童話故事的選項挺有意思的。比如說薔薇、自我介紹那裡真的有點意外。
所以劇本設計其實是有點微妙的,但提及這點的原因並不是單純為了吐槽,而是劇本出現了意料之外的事情。
那就是本作劇情超~短的。
─ なのに逃げ水みたいに追いつけない。砂の樣に手から零れ落ちる。
上述曾經說過本作十分文藝,但是這種文藝卻非體現在故事身上,而是蘊含在故事氣氛之中。
這故事提供了五條路線,不同的路線當然也會有不同的故事。
而本作的主角亦沒有路人,他在不同路線裡都會有不同程度的刻劃,令人意外的是完全沒有一點重複。
所以單獨針對這點來說,本作的角色刻劃可以說是異常出色的。
但問題在於故事內容。
與上述那“她們有病,而且病得不輕。”的直爽描述不同,本作在劇情方面的描寫卻異常含糊。
大部份重要劇情都會被一筆帶過,即使玩家明白故事想表達什麼東西,但實際它其實什麼都沒有說清楚。
不說TE‧樂園的意識流,TE‧現實的結尾真的有點被忽悠的感覺......
─── 愛は......溺れる。浸る。
溫和。
不論背景、故事、人設、畫風、氣氛都十分出色,但是故事本身卻十分簡單。
即使劇本有很多空白的地方讓玩家自行思考,但亦有不少地方使玩家不得不放棄思考......
比如說正能量十足的個人線,相當切題的童話式解決方式。
這裡的主題是讓女主得到幸福。為了達到這個目的,主角就必須要獲得她們過去的情報。
而本應是推理解謎的玩意,卻完全以心描的方式展現。得知一切的主角將化身成心理醫生拯救世界......
因此這裡的神秘並不是不思議的神秘,而是它不說清楚而帶來的神秘。畢竟所謂的心描就是這種東西。
然而,直到一切都真相大白之時,主角卻陷入無限月讀了......
所以說,感覺挺微妙的。
畢竟本作嚴格上屬於心描特化,劇情本身其實並沒什麼特別之處,它唯一的亮點也僅僅是故事舞台而已。
因此作品重點其實在於敘述方式,既然有了份量十足的心描,那麼如何將其活用才是重點。
就如上述所說的一般,神秘、驚悚、瘋狂。倘若這些元素得到充分發揮的話,那麼本作也許就能更進一步。
不過作品定位卻有點奇怪。雖然內容主要是心描,但目標卻是氣氛。
故事的一切與其說是用於“怎樣的故事更有趣”“怎麼刺激玩家思考”,不如說是用於“怎樣使玩家享受作品”。
內涵是有的,但除了用「出色」之外就沒什麼可以再說的了。
─ 恋の落とし穴に落ちたり、愛の海に溺れたり......?
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无节操的饭团君

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无节操的饭团君

玩通了,说实话,真的还不错

2023-10-23 21:11:46
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