............................................................
總覺得內裡似乎有什麼黑幕,負責立繪的是叛徒、CG擔當裡有內應,畫風就像狂歡一樣激昂不定。
事實上本作的畫風並沒有玩家所想的那麼糟糕,真的沒有崩到天怒人怨的地步。
部份CG甚至會出現意想不到的好表現...............
但是,真正的問題卻是畫風不統一,同一位角色會有複數的畫師處理,導致CG經常出現截然不同的畫風。
不同的畫師有不同的技巧,而往往就因為能力不均的原因,使得每張CG都能以不同的方式崩壞。
如此一來在整個作品裡,發揮得最穩定的反而是從一開始就已經沒救了的立繪......
不得不說,畫師的熟練度似乎有點問題,但偏偏這貨的工作量又超多。
── もう、しょうがないなぁ!
整個作品都充滿著一種奇怪的廉價感,不論劇本、人設、畫風、系統都是量產型雜魚的水準。
不過,讓人意外的是這個故事竟然會十分有趣。1.7GB的中短篇劇本,以日常系的標準還真的到達了合格水平。
只是對於一般純愛有所接觸的玩家都會明白,一般純愛的劇作最討厭的就是日常系。
他們為了在二次元裡添加三次元的真實感,往往會在故事裡加入一些難題......
然而這些問題永遠都是主角無法單獨解決的。
不清楚的人還會以為島國人民真的活在水深火熱之中、或者是劇作腦裡長洞,他們就是不會好好的談一場戀愛。
為了毫無意義的代入感,他們選擇削弱主角的能力。而面對主角光環、都合主義,他們卻閉口不談。
機械降神,卵在何方。相信是所有作品都要面對的問題,而本作亦不幸的觸雷了。
只不過,由於這次的劇本算是比較輕盈。因此主角也不會顯得過於無能,在故事裡還是有點用處。
單憑這點,本作真的已經很不錯了。
雖說劇情真的糟點十足,主角的對手沒一個是正常的,義父、鬼父、混混、執事通通都是病驕。
而劇情似乎也沒想像中的那麼陽光,其他人還可以用嘴炮解決,但妹妹不進個人線基本上就沒救了......
─ 気にしなくていいと思うぞ。
至於角色刻劃方面,基本上與上述所說的差不多。雖然人設平庸,但也沒有明顯的減分點。
然而劇本卻棄療了..........................................
當故事進行到某程度時,畫面就突然一轉,而出現在螢幕上的卻是一串長長的選項列表。
機智的玩家也許立刻就能明白,這個劇本直截了當地把共通分割為選項支線,大概有40~50左右。
這些劇情基本上都是雜談,也許有一些會很有趣,但真的真的真的只是一堆可有可無的玩意。
那麼個人線的篇幅、描述究竟達到了一個怎樣的境界,相信玩家也心裡有數。
PS:量產快餐,雖然不算太差,但除非有大量空閒,否則還是不要亂踫比較好。
─ まぁ、いいんじゃないかしら
總覺得內裡似乎有什麼黑幕,負責立繪的是叛徒、CG擔當裡有內應,畫風就像狂歡一樣激昂不定。
事實上本作的畫風並沒有玩家所想的那麼糟糕,真的沒有崩到天怒人怨的地步。
部份CG甚至會出現意想不到的好表現...............
但是,真正的問題卻是畫風不統一,同一位角色會有複數的畫師處理,導致CG經常出現截然不同的畫風。
不同的畫師有不同的技巧,而往往就因為能力不均的原因,使得每張CG都能以不同的方式崩壞。
如此一來在整個作品裡,發揮得最穩定的反而是從一開始就已經沒救了的立繪......
不得不說,畫師的熟練度似乎有點問題,但偏偏這貨的工作量又超多。
── もう、しょうがないなぁ!
整個作品都充滿著一種奇怪的廉價感,不論劇本、人設、畫風、系統都是量產型雜魚的水準。
不過,讓人意外的是這個故事竟然會十分有趣。1.7GB的中短篇劇本,以日常系的標準還真的到達了合格水平。
只是對於一般純愛有所接觸的玩家都會明白,一般純愛的劇作最討厭的就是日常系。
他們為了在二次元裡添加三次元的真實感,往往會在故事裡加入一些難題......
然而這些問題永遠都是主角無法單獨解決的。
不清楚的人還會以為島國人民真的活在水深火熱之中、或者是劇作腦裡長洞,他們就是不會好好的談一場戀愛。
為了毫無意義的代入感,他們選擇削弱主角的能力。而面對主角光環、都合主義,他們卻閉口不談。
機械降神,卵在何方。相信是所有作品都要面對的問題,而本作亦不幸的觸雷了。
只不過,由於這次的劇本算是比較輕盈。因此主角也不會顯得過於無能,在故事裡還是有點用處。
單憑這點,本作真的已經很不錯了。
雖說劇情真的糟點十足,主角的對手沒一個是正常的,義父、鬼父、混混、執事通通都是病驕。
而劇情似乎也沒想像中的那麼陽光,其他人還可以用嘴炮解決,但妹妹不進個人線基本上就沒救了......
─ 気にしなくていいと思うぞ。
至於角色刻劃方面,基本上與上述所說的差不多。雖然人設平庸,但也沒有明顯的減分點。
然而劇本卻棄療了..........................................
當故事進行到某程度時,畫面就突然一轉,而出現在螢幕上的卻是一串長長的選項列表。
機智的玩家也許立刻就能明白,這個劇本直截了當地把共通分割為選項支線,大概有40~50左右。
這些劇情基本上都是雜談,也許有一些會很有趣,但真的真的真的只是一堆可有可無的玩意。
那麼個人線的篇幅、描述究竟達到了一個怎樣的境界,相信玩家也心裡有數。
PS:量產快餐,雖然不算太差,但除非有大量空閒,否則還是不要亂踫比較好。
─ まぁ、いいんじゃないかしら