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在遙遠的過去,曾經為了挑戰某作而特地升級為SP3,自此之後系統就變得怪怪的。
本想下定決心加入WIN7的大家族,結果卻慘遭滑鐵盧,無奈之下只好帶著不能玩凍京的怨念重回XP的懷抱。
並且打開了本作,結果整個人就白目了......
如果接觸過前作的玩家就會明白,作品對系統的要求可是出乎意料的高,而這次更是青出於藍。
即使選擇了最低配置的16 bit,依然還是打不開遊戲,最終甚至需要16色的操作系統才能勉強模糊過去。
簡單來說就是減輕系統的負荷,使更多的資源能夠分配給遊戲。
然而作品卻採用了傳說中的動態立繪,除了會動、會震之外,還會應用在工口場面之中。
所以僅僅是進入遊戲的話,那完全是毫無意義的。
因為在打開遊戲之後,玩家就會發現人物會沒有眼睛,而某些人甚至還會直接消失。
但即使如此,遊戲也不是不能夠玩的,只不過是聞聲不見人,眾人皆白目而已。
直到選項出現之前,真的有一瞬間是這樣想的(╥﹏╥)
倘若同學們在最低配置之下亦無法正常顯示立繪的話,唯一的建議就是放棄挑戰。
人物要有眼睛,這是最低要求。
─── 武士に二言はない!
歷經重重試煉之後,故事也總算是正式開始了。
這次的主題是女裝+咖啡廳,但令人意外的是這兩種要素在故事裡面根本就沒什麼存在感。
故事以振興咖啡廳為大義名分,但實際卻只是普通的日常系戀愛,甚至連女裝也沒多少。
因為故事的主角並不是常見的潛入女校,而是堂堂正正的作為一個男子高中生而存在。
感覺就像肯普法一樣的雙面生活,而不同之處就是主角並沒有穿女裝的必要性。
事實上登場角色從一開始就已經知道女裝的真相,而在共通線後期更是直接把一切公之於眾。
也許,故事的發展方式會跟玩家所想像的稍為有點差距。
─ むっきーーーーー!
畢竟劇本主要以日常為主,隨便把共通與選項混成一團就敢當作個人線的鋪設。
就內容而言,可真是一個水份十足的快餐。
因為劇本真的沒多少劇情可言,既沒有重要的內容,也沒有充實的人設,甚至連日常也是散散亂亂的。
所謂的共通線其實就是日常,基本上就是背景說明一般的東西。至於選項劇情則是雜談+伏筆的玩意。
偏偏接下來的個人線也好不了多少,基本上除了幼馴染、大小姐還算有點內容之外,其他人......
故事展開異常神速,這是肯定的。
只不過作品卻在一個能夠化腐朽為神奇的地方,那就是表現力。
劇本以日常為主,也就是說角色之間的交流、對話才是重點,幸運的是人物的臨場表現可是十分不錯的。
明明只是簡單的對話、簡單的互動,卻使人物變得生動而具體。
並非單純賣萌,而是從細節上體現出人物個性。即使還是通篇廢話,但至少能夠理解更多角色的另一面。
比如說大小姐的初次約會,既簡單又易懂,亦能夠甜一臉。
─ ばばばばば、馬鹿者!
只可惜劇情不足,但這種不足卻不是表現糟糕,而是讓人摸不著頭腦的“誒?為何不寫出來?”的無奈。
就如同上述所說,作品的人設其實是十分一般的,但出色的表現力卻能夠挽回不少分數。
透過簡單的舉動、簡單的反應就能夠展現出與別不同的東西,這的確十分優秀,但卻存在極限。
劇情,不一定需要是拯救世界之類的壯大展開。
一部每周花二十分鐘時間來賣萌的動畫也是可以很好看的,那怕只是有一點點內容的日常劇。
以本作為例,故事的主角是一個男女通吃、人緣超好的存在。
但故事有把這點表現出來嗎?有,那就是成為咖啡廳的客人、以及友好的路人ABC......
僅僅是幾句台詞而已,甚至連一段數分鐘的小劇情都沒有,難道這就當作成功塑造角色?
又是代入感的奇蹟?當然不是。
單純只是沒寫出來而已,單純是劇作覺得沒有必要寫出來而已,而類似的情況在其他作品也會發生。
要知道點錯技能樹什麼的,真的很常見。但問題是劇本的重點,全力全開之處究竟在哪裡......
唯一的猜想的就是個人線的戀愛部份,不得不說這部份真的挺甜的。
縱然劇本存在大幅度的刪減,不良女舌撕鬼父的精彩場面竟然會直接跳過,但這也沒什麼關係。
畢竟重要的是其中所蘊含的意義,而這一點卻已經充分傳達出來了......
然而微妙之處正在於此。
為何主角一行剛剛跨越了一大難關,但螢幕前的玩家卻會產生劇情才剛剛開始的感覺......
細節的確出色、戀愛也的確甜蜜,但共通線卻如海洋般廣闊,毫無重點。
結果就導致個人線才剛透露出一點點內容,玩家才總算真正地體會到故事已經開始了的實感。
划水,不是問題,但麻煩請讓玩家再看多點岸邊的風采。
共通花了一大堆篇幅在女裝、咖啡廳身上,然後劇本竟然會說接下來的事情與上述兩者無關......
這實在有點坑。
─── 別に。これも経験だ
相對來說本作在各方面都存在不少成長,算是一部相當爽快的快餐作。
只是作品的精簡性卻體現在毫無意義的地方,個人線的簡略並非問題,但簡化的背後卻不存在任何意義。
純粹是簡單、簡陋而已。不得不說,這真是一種浪費。
登場角色根本就無法得到足夠的發揮空間,以一般純愛為例就是共通線剛過了一半就進了個人線的感覺。
鋪設不足、塑造不足、描述不足的不完全燃燒感。
也不是對此感到不滿,但在難得的日子裡,難道就不能再多給一點溫暖嗎(つд⊂)
基本上就是這樣,一部遊戲體驗良好的合格快餐。
無奈是特別的題材卻僅僅是作為故事舞台而使用,純粹是挖坑不填的惡質行為,稍微有點陰險。
同樣,人設也沒有充分活用,與題材相同並沒有延伸到劇情上。
就像不良少女,其實也就是日常對話以及選項劇情稍為涉及一下主線而已,但也就是一兩句的事。
唯一的不同之處就是成功反殺平庸的人設,而且畫風也是屬於超耐看的類型。因此印象分還是不錯的。
不過奇怪的是成功逆襲之後卻沒有繼續深入,反而是直接止步於此。
但即使是如此中途半端的一作,其表現都比前兩作好多了,雖說似乎更加少人挑戰就是......
─ 嬉しくないよ~
在遙遠的過去,曾經為了挑戰某作而特地升級為SP3,自此之後系統就變得怪怪的。
本想下定決心加入WIN7的大家族,結果卻慘遭滑鐵盧,無奈之下只好帶著不能玩凍京的怨念重回XP的懷抱。
並且打開了本作,結果整個人就白目了......
如果接觸過前作的玩家就會明白,作品對系統的要求可是出乎意料的高,而這次更是青出於藍。
即使選擇了最低配置的16 bit,依然還是打不開遊戲,最終甚至需要16色的操作系統才能勉強模糊過去。
簡單來說就是減輕系統的負荷,使更多的資源能夠分配給遊戲。
然而作品卻採用了傳說中的動態立繪,除了會動、會震之外,還會應用在工口場面之中。
所以僅僅是進入遊戲的話,那完全是毫無意義的。
因為在打開遊戲之後,玩家就會發現人物會沒有眼睛,而某些人甚至還會直接消失。
但即使如此,遊戲也不是不能夠玩的,只不過是聞聲不見人,眾人皆白目而已。
直到選項出現之前,真的有一瞬間是這樣想的(╥﹏╥)
倘若同學們在最低配置之下亦無法正常顯示立繪的話,唯一的建議就是放棄挑戰。
人物要有眼睛,這是最低要求。
─── 武士に二言はない!
歷經重重試煉之後,故事也總算是正式開始了。
這次的主題是女裝+咖啡廳,但令人意外的是這兩種要素在故事裡面根本就沒什麼存在感。
故事以振興咖啡廳為大義名分,但實際卻只是普通的日常系戀愛,甚至連女裝也沒多少。
因為故事的主角並不是常見的潛入女校,而是堂堂正正的作為一個男子高中生而存在。
感覺就像肯普法一樣的雙面生活,而不同之處就是主角並沒有穿女裝的必要性。
事實上登場角色從一開始就已經知道女裝的真相,而在共通線後期更是直接把一切公之於眾。
也許,故事的發展方式會跟玩家所想像的稍為有點差距。
─ むっきーーーーー!
畢竟劇本主要以日常為主,隨便把共通與選項混成一團就敢當作個人線的鋪設。
就內容而言,可真是一個水份十足的快餐。
因為劇本真的沒多少劇情可言,既沒有重要的內容,也沒有充實的人設,甚至連日常也是散散亂亂的。
所謂的共通線其實就是日常,基本上就是背景說明一般的東西。至於選項劇情則是雜談+伏筆的玩意。
偏偏接下來的個人線也好不了多少,基本上除了幼馴染、大小姐還算有點內容之外,其他人......
故事展開異常神速,這是肯定的。
只不過作品卻在一個能夠化腐朽為神奇的地方,那就是表現力。
劇本以日常為主,也就是說角色之間的交流、對話才是重點,幸運的是人物的臨場表現可是十分不錯的。
明明只是簡單的對話、簡單的互動,卻使人物變得生動而具體。
並非單純賣萌,而是從細節上體現出人物個性。即使還是通篇廢話,但至少能夠理解更多角色的另一面。
比如說大小姐的初次約會,既簡單又易懂,亦能夠甜一臉。
─ ばばばばば、馬鹿者!
只可惜劇情不足,但這種不足卻不是表現糟糕,而是讓人摸不著頭腦的“誒?為何不寫出來?”的無奈。
就如同上述所說,作品的人設其實是十分一般的,但出色的表現力卻能夠挽回不少分數。
透過簡單的舉動、簡單的反應就能夠展現出與別不同的東西,這的確十分優秀,但卻存在極限。
劇情,不一定需要是拯救世界之類的壯大展開。
一部每周花二十分鐘時間來賣萌的動畫也是可以很好看的,那怕只是有一點點內容的日常劇。
以本作為例,故事的主角是一個男女通吃、人緣超好的存在。
但故事有把這點表現出來嗎?有,那就是成為咖啡廳的客人、以及友好的路人ABC......
僅僅是幾句台詞而已,甚至連一段數分鐘的小劇情都沒有,難道這就當作成功塑造角色?
又是代入感的奇蹟?當然不是。
單純只是沒寫出來而已,單純是劇作覺得沒有必要寫出來而已,而類似的情況在其他作品也會發生。
要知道點錯技能樹什麼的,真的很常見。但問題是劇本的重點,全力全開之處究竟在哪裡......
唯一的猜想的就是個人線的戀愛部份,不得不說這部份真的挺甜的。
縱然劇本存在大幅度的刪減,不良女舌撕鬼父的精彩場面竟然會直接跳過,但這也沒什麼關係。
畢竟重要的是其中所蘊含的意義,而這一點卻已經充分傳達出來了......
然而微妙之處正在於此。
為何主角一行剛剛跨越了一大難關,但螢幕前的玩家卻會產生劇情才剛剛開始的感覺......
細節的確出色、戀愛也的確甜蜜,但共通線卻如海洋般廣闊,毫無重點。
結果就導致個人線才剛透露出一點點內容,玩家才總算真正地體會到故事已經開始了的實感。
划水,不是問題,但麻煩請讓玩家再看多點岸邊的風采。
共通花了一大堆篇幅在女裝、咖啡廳身上,然後劇本竟然會說接下來的事情與上述兩者無關......
這實在有點坑。
─── 別に。これも経験だ
相對來說本作在各方面都存在不少成長,算是一部相當爽快的快餐作。
只是作品的精簡性卻體現在毫無意義的地方,個人線的簡略並非問題,但簡化的背後卻不存在任何意義。
純粹是簡單、簡陋而已。不得不說,這真是一種浪費。
登場角色根本就無法得到足夠的發揮空間,以一般純愛為例就是共通線剛過了一半就進了個人線的感覺。
鋪設不足、塑造不足、描述不足的不完全燃燒感。
也不是對此感到不滿,但在難得的日子裡,難道就不能再多給一點溫暖嗎(つд⊂)
基本上就是這樣,一部遊戲體驗良好的合格快餐。
無奈是特別的題材卻僅僅是作為故事舞台而使用,純粹是挖坑不填的惡質行為,稍微有點陰險。
同樣,人設也沒有充分活用,與題材相同並沒有延伸到劇情上。
就像不良少女,其實也就是日常對話以及選項劇情稍為涉及一下主線而已,但也就是一兩句的事。
唯一的不同之處就是成功反殺平庸的人設,而且畫風也是屬於超耐看的類型。因此印象分還是不錯的。
不過奇怪的是成功逆襲之後卻沒有繼續深入,反而是直接止步於此。
但即使是如此中途半端的一作,其表現都比前兩作好多了,雖說似乎更加少人挑戰就是......
─ 嬉しくないよ~