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直到最近才發現電腦原來推不動躺屍N久的劍聖機,無奈之下只好挑一部同樣躺了很久的作品報復一下了。
彷彿感受到渣電腦的哀痛,遊戲的BGM亦充滿著不可言傳的哀愁,整個故事的基調都偏向文藝憂鬱。
這次的故事說述了一位小時候被欺凌的可憐娃,他在長大之後便立志要成為一位不欺負人的偉大教師。
目的,就是要拯救那些擁有與自己相同遭遇的可憐娃,正能量滿滿的。
只可惜接下來的展開卻如同介紹所說的一樣,昔日的不良同樣欠揍,而當日的懦弱亦依然如故。
然後主角就踏上了搞笑藝人的道路了......
話說回來,不知玩家對復仇劇抱有什麼看法呢?是喜歡一路走到黑,還是喜歡在大結局之時的突然偉光正?
只不過上述兩者均不會出現在作品裡。雖然故事主題看上去的確是復仇系,但其本質卻有一點點不同。
那不是純粹的憎恨、漆黑,而是一種莫名的執著。實際上故事氣氛亦隱隱透露出一種放下執念的期盼之意。
正因如此,當主角下定決心復仇,並為此傾盡一生之時,背景音樂才會是那種死全家的風格。
說是文藝也的確是十分文藝,而且氣氛也十分高大上,只是一點也不爽快......
完全沒有復仇的快感,反而讓玩家有種目送主角自滅的感覺。
倘若作品真的含有如此深意的話,那麼上述一切的設計無疑是成功的、優秀的,但真相如何卻不得而知。
因為這故事看上去真的很蠢......
─ じ、地獄に......落ちたらいい
愚蠢的主角用了一個十分愚蠢的計謀來忽悠一個更加愚蠢的女生,一切發展都異常順利。
不過,本作最有意思的地方卻正在於此。
故事看似很呆很天真,但事情的真相如果不是這樣的話又會怎樣?
這種微妙的表現方式充斥在整個故事裡,大量似是而非的情報展現在主角以及玩家眼前。
比如說,女主時而會對主角流露出莫名的執著,而女主母親似乎亦有點詭異的過去。
雖說BE証明了上述說不定只是一個坑,只是主角、玩家想多了而已,但如果事實不是這樣的話......
那麼角色們的真正想法又是如何呢?
如果女主其實早已看穿一切的話,那麼她的行動、她的想法又會是怎樣的呢?
深度是有的,只是這種似是而非的表現方式,卻令這一切都變得不清不楚起來。
讓人覺得這不是所謂的含蓄,而是單純的沒說清楚而已,甚至還會懷疑自己是不是想多了......
─ 心の闇を、克服するために。
不過相對於那些似乎另有深意的角色,劇本對主角的刻劃塑造卻是十分完整的。
整個故事完全就是屬於他一人的心路歷程。
從過去的不幸到現在的努力,那怕後來墜落成復仇者也是一樣,文章充斥著大量的心描。
簡單易憧,故事想表達的東西能夠充分傳達,成功為一部隨處可見的復仇劇增添一點點內涵。
只是關鍵地方的缺落卻導致故事失去了立體感。
直到故事的結尾,主角復仇成功了,同時亦擺脫了過去的陰影。
明明行走在復仇的道路上卻選擇了把握屬於自己的幸福,更正確來說應該是明白到自己的幸福所在。
這可真是一個正能量十足的救贖之旅,但女主呢?
也不能說是完全沒有描述,但從整體來看卻是可有可無的程度。
感覺就像主角自說自話地獲得幸福,單純的自我滿足,只顧自己爽的G行為一樣......
即使對於實用系來說,這程度的劇本已經算是良心的了,但這種中途半端的感覺還是不太友善。
然而作品在實用性方面卻陷入了相同的情況。
工口場面完全就是賞花達人的個人趣味,而作為主力的羞恥PLAY也相當微妙。
要知道女主性格可是十分奇怪的,在一般情況下會十分冷淡,但偶爾又會十分激動。
基本上就是看上去十分聰明,但實際卻只是抖M笨蛋,也算是一種不可多得的反差萌了。
因此在工口場面裡面,這貨不是罵人就是裝死魚,即使給足反應也會讓人有種還不夠的感覺。
主要問題應該是角色塑造,劇本並沒有花太多劇情來描述女主,留下的大多都是高冷的形象。
使得整體印象會稍微欠缺了一點激情,日常與工口的人物形象無法取得連繫。
表面上說是反差萌,但實際卻連賣萌的地方都沒有提供,某程度上也算是小作品的無奈之處了。
至於畫風方面,似乎除了一張濕身PLAY就沒留下什麼印象,那別扭的接吻CG算不?
綜上所述,以雨後小清新的心態來看待本作會比較合適。
以小短快來說似乎在感情傳達上還不夠激昂,不同於把氣氛貫徹始終的幼すぎる幼妻。
本作以復仇為題卻沒有鮮烈的情感,從故事中期開始就含糊了事,難道這是為了表現出主角的迷茫?
偏偏隨著劇情發展還是會二話不說的下狠手,然後在一切結束之後就頓悟了?哪來的賢者模式......
真的,稍微有點混沌的感覺,就是那種強行內涵但篇幅不足的感覺。
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无节操的饭团君

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