.....................
明明不知出處、不知名稱,但眾位角色的容貌卻深深地刻印在腦海之中,彷彿自己經常看到類似的東西似的。
然而這種矛盾卻同時存在於作品之中,雖不突出,但也不差。
即使無視年代、畫風、演出等因素,將本作稱之為主流、正統派作品亦是當之無愧的。
這不是強行稱讚,或者是強行挑剔什麼的,而是作品給人的印象就是一般純愛最基本、最廣泛的印象。
既存在優點,也存在缺點,但這些要素卻沒什麼實際意義。
畢竟這就是一般純愛的原型,因為這就是一般純愛。
─ うにゅ~~......そういうもんですか?
場面話正式結束,接下來回到正題。
參考故事背景,相信有不少玩家都會明白這次的主線就是手撕岳父、怒分家產。
而流程也不複雜,簡單來說就是主角出門偶遇替身使者,接著就成為了人生贏家......
由此可見,從畫風、人設、乃至故事都找不到任何特別之處,不論從哪個角度來看都只是單純的量產型。
基本上就如同快餐系一樣,人設會隨故事發展而迅速失去魅力,並且在沒有新元素的加入下而釀成一場慘劇。
不過,人設雖然顯淺,但奈何人家的臨場發揮相當優異。某程度上也算是柚子的個性了......
異常突出的發揮使得故事剛開幕就已經充滿歡樂氣氛,而劇本更活用了主角來到土豪學校的陌生感。
讓玩家能夠一同體驗接下來的有趣生活。
新的事物、新的人物、新的生活,接二連三的新元素在不斷完善世界觀的同時,亦激活了玩家的那一顆探求心。
事實上幾乎在所有的作品裡面都會存在類似的環節,也就是塑造角色、背景的初期部份。
即使什麼也不知道、即使什麼也沒有說清潔,即使如此最為有趣的地方往往都是在這裡。
畢竟所有玩家就覺得自己是一位勇者,擁有一顆百折不撓的冒險心......
那麼只要劇本能夠滿足這點的話,玩家自然就會點贊示好,更何況本作更是把這部份延長了數倍。
直到共通後期,劇本依然是不斷拋出新要素,然後藉此更進一步地塑造角色。
同時,劇本也不是單純的划水。不同於一般純愛的角色ABC負責劇情ABC之類的傻多速設計。
無論是前期的女壯士朋友圈、還是中期的百無一用小粉紅,再到後期的偷內褲活動。
共通在保持快餐式歡樂同時,也默默地添加了一些算是有點內容的劇情,可見其中的用心之處。
─ バカー!信じらんない信じらんないぃ!
只是從劇情的分佈來看,共通部份明顯是缺乏公平的,某些角色完全就是路人待遇。
不說整天只會腦補的女僕,即使是封面坐中間的那貨也難逃アッカリ~ン的命運......
更不要說那個在朋友圈之外的可憐娃,隨便下兩盤棋再來一發報恩就完全失蹤了。
也就是說作品在劇情方面其實是不怎麼充足的,設計風格可是相當接近快餐,而且還有點蠢。
這是因為不知是為了調整節奏還是什麼的,劇本在劇情與劇情之間會混入一些完全沒有關係的日常。
那真的不存在什麼承上啟下的概念,就這樣若無其事地插入劇情之間。
明明上一幕還在為交朋友又苦惱,然而下一幕就突然與女僕探討家務技術,接著又突然苦惱起來......
如果這是為了給女僕戲份,那也沒什麼問題,但有時候卻只有幾句雜談而已。
真的有點莫名其妙,白天大談友情熱血都合,晚上就與女僕討論今晚吃什麼?實在難以理解。
然而,上述這些卻只是設計上的問題而已,真正讓人遺憾的地方卻在劇情上。
人設薄弱是本作的最大問題,雖然劇本成功以臨場發揮模糊過去,但其本質卻沒有任何改變。
事實上這問題在共通的中後期就越發明顯,那裡的確存在劇情、的確存在內容,但卻又什麼都沒有......
並不是劇本沒有再多的表現,而是人物已經沒有再多的內容了,已經再也不能挖掘出新的元素了。
所以共通後期的部份,其實已經開始程序化、模板化、機械化。
要知道角色塑造也是需要材料的,偏偏所有材料都在正戲之前就已經耗得七七八八,而劇情又派不上用場。
大劇情有交友、偷內衣,小劇情有下棋、換衣服,至於日常則是女僕的主場。
仔細想想,劇情方面其實也挺微妙的。
─ 甲斐性無しのろくでなしだ
不過上述問題卻在個人線裡面得到了完善的補充,不僅是路人待遇,甚至連劇情不足的問題都會有所改善。
真的,劇情量真的十分充足,甚至到了令人懷疑共通線的存在意義的程度。
因為個人線將會從頭到尾、重新開始地描述男女主之間的感情線,塑造刻劃、鋪設勾勒什麼的才正式開始。
共通線的內容就如同背景設定一樣,毫無進展而又派不上用場。
相對之下,個人線就顯得良心得多了,雖然劇情相當奇怪就是......
難道是多劇作的問題?故事內容有點亂七八糟的感覺,讓人見識到何謂人性的恐怖。
首當其衝的就是坑女兒專精的土豪眾,表面越是和善的下手就越是狠毒,實在無法理解他們究竟在想什麼。
其中最為突出的例子就是小粉紅的鬼爺,為了測試女婿人品而坑了對方二十年(つд⊂)
這傢伙難道是長生不老的嗎?二十年的時間連孫女都可以當女主了,這傢伙就不怕遺產沒人領?
偏偏仇恨的連鎖卻沒有就此中斷,繼坑女婿之王的鬼爺之後,新一代的坑貨又出現了............
但事情卻還未就此結束,而在看見主角的女兒時更是確信了這點。
然而,上述這些也不過是配菜而已,真正莫名其妙的卻是接下來的東西。
那就是反覆無常的小伙伴......
在沼躍鱼路線表示:挺有趣的,不過還是先說正事吧~
何等的樂也融融,何等的溫柔敦厚。
在阿卡林路線表示:不用再說了,不管真相如何,我們就會幫你泡妹子的。
何等的堂堂正正,何等的正氣凜然。
在女壯士路線表示:秘密什麼的誰都會有,所以不用再說了,臣妾理解的。
何等的善解人意,何等的情意綿綿。
在小粉紅路線表示:不說出來,就不用再當朋友了......
何等的 Σ(゚д゚;)!?何等的(╥﹏╥)
究竟是哪個傢伙想出來的劇情,完全就是自打嘴巴的玩意。
─── にゃにおう!!失敬な!
拋開那些莫名其妙的玩意不談,作品的整體表現還是挺不錯的。
只是個別路線的劇情設計似乎有點問題,大部份角色到了個人線之後,基本上就已經完全燃盡了。
人設幾乎已經沒留下多少材料提供給個人線發揮,即使那裡存在充裕的劇情量,但也無力回天。
唯一在個人線成功維持了一定水平的角色,恐怕就是在共通裡面完全路人的沼躍鱼......
不過具體劇情卻相當微妙,對主角的塑造似乎存在問題。
畢竟作位一個替身,竟然若無其事地泡妹子。不僅下手神速,而且更是完全沒有考慮到身份問題。
這種稍為顯得有點不負責任的感覺,使得主角給人的印象可能會不太好。
至於接下來的虐點又是一個狂捅玻璃心的劇情,不知又會有多少人砸鍵盤說主角沒用......
但即使如此,在人設方面似乎就真的只有沼躍鱼一人,能夠直到最後都散發著一定魅力。
簡單來說就是劇情能夠表現出這點,而不是角色本身有多厲害。
所以玩家也不要疑惑、甚至是擔憂,害怕本作的女主們都是戰五渣、RBQ。
劇本真正的問題只是個人線沒有更多的新元素而已,而不是劇本從一開始就什麼都沒有。
實際上根據前期累積,想戰個痛也不是什麼大問題,畢竟就如同上述所說的一樣......
雖不突出,但也不差。
既有歡樂、也有戀愛、亦有內容,可以說是發展得比較全面的作品。
優點不需要過於驚訝,而缺點也不需要過於在意。
因為這根本就沒什麼意義,既然一切唯心,又何必要扯什麼大道理。
反正只要目睹左上的評分,相當只要是正常人都會知道接下來應該怎麼辦,接下來就是大人的世界了。
然而,竟然還真的會有人如此不看氣氛,那個評1分的人真是......
─ ぶー!失敬、失敬ですよ!
明明不知出處、不知名稱,但眾位角色的容貌卻深深地刻印在腦海之中,彷彿自己經常看到類似的東西似的。
然而這種矛盾卻同時存在於作品之中,雖不突出,但也不差。
即使無視年代、畫風、演出等因素,將本作稱之為主流、正統派作品亦是當之無愧的。
這不是強行稱讚,或者是強行挑剔什麼的,而是作品給人的印象就是一般純愛最基本、最廣泛的印象。
既存在優點,也存在缺點,但這些要素卻沒什麼實際意義。
畢竟這就是一般純愛的原型,因為這就是一般純愛。
─ うにゅ~~......そういうもんですか?
場面話正式結束,接下來回到正題。
參考故事背景,相信有不少玩家都會明白這次的主線就是手撕岳父、怒分家產。
而流程也不複雜,簡單來說就是主角出門偶遇替身使者,接著就成為了人生贏家......
由此可見,從畫風、人設、乃至故事都找不到任何特別之處,不論從哪個角度來看都只是單純的量產型。
基本上就如同快餐系一樣,人設會隨故事發展而迅速失去魅力,並且在沒有新元素的加入下而釀成一場慘劇。
不過,人設雖然顯淺,但奈何人家的臨場發揮相當優異。某程度上也算是柚子的個性了......
異常突出的發揮使得故事剛開幕就已經充滿歡樂氣氛,而劇本更活用了主角來到土豪學校的陌生感。
讓玩家能夠一同體驗接下來的有趣生活。
新的事物、新的人物、新的生活,接二連三的新元素在不斷完善世界觀的同時,亦激活了玩家的那一顆探求心。
事實上幾乎在所有的作品裡面都會存在類似的環節,也就是塑造角色、背景的初期部份。
即使什麼也不知道、即使什麼也沒有說清潔,即使如此最為有趣的地方往往都是在這裡。
畢竟所有玩家就覺得自己是一位勇者,擁有一顆百折不撓的冒險心......
那麼只要劇本能夠滿足這點的話,玩家自然就會點贊示好,更何況本作更是把這部份延長了數倍。
直到共通後期,劇本依然是不斷拋出新要素,然後藉此更進一步地塑造角色。
同時,劇本也不是單純的划水。不同於一般純愛的角色ABC負責劇情ABC之類的傻多速設計。
無論是前期的女壯士朋友圈、還是中期的百無一用小粉紅,再到後期的偷內褲活動。
共通在保持快餐式歡樂同時,也默默地添加了一些算是有點內容的劇情,可見其中的用心之處。
─ バカー!信じらんない信じらんないぃ!
只是從劇情的分佈來看,共通部份明顯是缺乏公平的,某些角色完全就是路人待遇。
不說整天只會腦補的女僕,即使是封面坐中間的那貨也難逃アッカリ~ン的命運......
更不要說那個在朋友圈之外的可憐娃,隨便下兩盤棋再來一發報恩就完全失蹤了。
也就是說作品在劇情方面其實是不怎麼充足的,設計風格可是相當接近快餐,而且還有點蠢。
這是因為不知是為了調整節奏還是什麼的,劇本在劇情與劇情之間會混入一些完全沒有關係的日常。
那真的不存在什麼承上啟下的概念,就這樣若無其事地插入劇情之間。
明明上一幕還在為交朋友又苦惱,然而下一幕就突然與女僕探討家務技術,接著又突然苦惱起來......
如果這是為了給女僕戲份,那也沒什麼問題,但有時候卻只有幾句雜談而已。
真的有點莫名其妙,白天大談友情熱血都合,晚上就與女僕討論今晚吃什麼?實在難以理解。
然而,上述這些卻只是設計上的問題而已,真正讓人遺憾的地方卻在劇情上。
人設薄弱是本作的最大問題,雖然劇本成功以臨場發揮模糊過去,但其本質卻沒有任何改變。
事實上這問題在共通的中後期就越發明顯,那裡的確存在劇情、的確存在內容,但卻又什麼都沒有......
並不是劇本沒有再多的表現,而是人物已經沒有再多的內容了,已經再也不能挖掘出新的元素了。
所以共通後期的部份,其實已經開始程序化、模板化、機械化。
要知道角色塑造也是需要材料的,偏偏所有材料都在正戲之前就已經耗得七七八八,而劇情又派不上用場。
大劇情有交友、偷內衣,小劇情有下棋、換衣服,至於日常則是女僕的主場。
仔細想想,劇情方面其實也挺微妙的。
─ 甲斐性無しのろくでなしだ
不過上述問題卻在個人線裡面得到了完善的補充,不僅是路人待遇,甚至連劇情不足的問題都會有所改善。
真的,劇情量真的十分充足,甚至到了令人懷疑共通線的存在意義的程度。
因為個人線將會從頭到尾、重新開始地描述男女主之間的感情線,塑造刻劃、鋪設勾勒什麼的才正式開始。
共通線的內容就如同背景設定一樣,毫無進展而又派不上用場。
相對之下,個人線就顯得良心得多了,雖然劇情相當奇怪就是......
難道是多劇作的問題?故事內容有點亂七八糟的感覺,讓人見識到何謂人性的恐怖。
首當其衝的就是坑女兒專精的土豪眾,表面越是和善的下手就越是狠毒,實在無法理解他們究竟在想什麼。
其中最為突出的例子就是小粉紅的鬼爺,為了測試女婿人品而坑了對方二十年(つд⊂)
這傢伙難道是長生不老的嗎?二十年的時間連孫女都可以當女主了,這傢伙就不怕遺產沒人領?
偏偏仇恨的連鎖卻沒有就此中斷,繼坑女婿之王的鬼爺之後,新一代的坑貨又出現了............
但事情卻還未就此結束,而在看見主角的女兒時更是確信了這點。
然而,上述這些也不過是配菜而已,真正莫名其妙的卻是接下來的東西。
那就是反覆無常的小伙伴......
在沼躍鱼路線表示:挺有趣的,不過還是先說正事吧~
何等的樂也融融,何等的溫柔敦厚。
在阿卡林路線表示:不用再說了,不管真相如何,我們就會幫你泡妹子的。
何等的堂堂正正,何等的正氣凜然。
在女壯士路線表示:秘密什麼的誰都會有,所以不用再說了,臣妾理解的。
何等的善解人意,何等的情意綿綿。
在小粉紅路線表示:不說出來,就不用再當朋友了......
何等的 Σ(゚д゚;)!?何等的(╥﹏╥)
究竟是哪個傢伙想出來的劇情,完全就是自打嘴巴的玩意。
─── にゃにおう!!失敬な!
拋開那些莫名其妙的玩意不談,作品的整體表現還是挺不錯的。
只是個別路線的劇情設計似乎有點問題,大部份角色到了個人線之後,基本上就已經完全燃盡了。
人設幾乎已經沒留下多少材料提供給個人線發揮,即使那裡存在充裕的劇情量,但也無力回天。
唯一在個人線成功維持了一定水平的角色,恐怕就是在共通裡面完全路人的沼躍鱼......
不過具體劇情卻相當微妙,對主角的塑造似乎存在問題。
畢竟作位一個替身,竟然若無其事地泡妹子。不僅下手神速,而且更是完全沒有考慮到身份問題。
這種稍為顯得有點不負責任的感覺,使得主角給人的印象可能會不太好。
至於接下來的虐點又是一個狂捅玻璃心的劇情,不知又會有多少人砸鍵盤說主角沒用......
但即使如此,在人設方面似乎就真的只有沼躍鱼一人,能夠直到最後都散發著一定魅力。
簡單來說就是劇情能夠表現出這點,而不是角色本身有多厲害。
所以玩家也不要疑惑、甚至是擔憂,害怕本作的女主們都是戰五渣、RBQ。
劇本真正的問題只是個人線沒有更多的新元素而已,而不是劇本從一開始就什麼都沒有。
實際上根據前期累積,想戰個痛也不是什麼大問題,畢竟就如同上述所說的一樣......
雖不突出,但也不差。
既有歡樂、也有戀愛、亦有內容,可以說是發展得比較全面的作品。
優點不需要過於驚訝,而缺點也不需要過於在意。
因為這根本就沒什麼意義,既然一切唯心,又何必要扯什麼大道理。
反正只要目睹左上的評分,相當只要是正常人都會知道接下來應該怎麼辦,接下來就是大人的世界了。
然而,竟然還真的會有人如此不看氣氛,那個評1分的人真是......
─ ぶー!失敬、失敬ですよ!