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剛開始的時候,本想吐槽一下原地踏步的界面與畫風,誰知道接下來就被那動畫演出打臉了。
雖然在下一瞬就立即關了所有的演出效果,並且宏觀全作似乎也沒有再用到這種演出,只不過還是值得稱讚的。
相對之下,作品在其他方面卻稍微有點劣化的感覺。
畫風微崩、色彩單調這兩點基本上是逃不掉的,雖然這不能一概而論,但原地踏步卻是肯定的。
似乎所有技能點都用在工口身上的樣子,至少角色的體態、構圖真的十分不錯,但工口卻不能代表一切。
究竟什麼時候開始,minori引以為傲的演出,竟然需要在工口的身上才能找回自信,這種想法其實也挺失禮的......
所以玩家也不得不承認,這次的畫風真的有點退步了。
即使這次的BG其實也有不少的進步,而整體演出也沒有大幅度的減少,基本上就是正常運作的表現。
只不過讓人印象深刻的CG卻越來越少了,要知道異常壯大的背景+極為漂亮的構圖,才是該社的特色。
失去這些並不會代表著什麼,但如同前作所說的一樣,開發商千萬不要期待玩家會有什麼同情心。
那怕演出質量依舊屬於極尖水平、即使節省成本並不是錯誤,但劣化了就是劣化了......
─ なんだか、“中二病”っぽいですね
同樣的情況亦出現在故事上,只不過這裡用的不應該是劣化,而是平庸化。
即使繼刀鋒妹妹、穿越坑爹、電波少女之後,這次的縱火人魚似乎也好不了多少。
不過相比起日常舔刀刃的病嬌、開口閉口就是心之壁的可憐娃,這次也僅僅是全果點蠟燭而已。
正常多了,真的。
雖然劇本流程與前作十分相似,而女主角都是無法溝通的神經病,但故事卻明顯變得更加平易近人起來。
就故事而言也沒什麼可以說的,基本上就是一般純愛的套路。
劇情本身真的真的十分一般,但在minori特有的描述技巧下,故事還是內涵十足的。
只不過這方面的評價卻一如既往,屬於心描特化的白開水。
從介紹就可以得知,這次的內容就是罪。老實說,這題材真的挺二的,不過這不是重點。
重點是故事核心,簡單來說就是在錯誤之中前進,而道路的盡頭就是救贖的正能量作品......
也就是說這次的內容基本上都是角色內心的糾結,可以說是毫無意義,也可以說是刻骨銘心。
屬於個性相當強烈的作品,所以玩家需要注意一下。千萬不要以為本作會很有趣,請以一般純愛的標準看待。
因為宏大的演出、題材真的代表不了什麼,畢竟頭大身小可是本社的固有風格。
幾乎每一次都是在說一些小事,至少最近數作都比較偏向日常系。
既然如此,作品實在沒有必要弄一些故弄玄虛的玩意。
如果無法簡簡單單說故事的話,反而會讓玩家期待會有什麼大新聞,這設計理念早晚會坑死自己。
─ 運命みたい、じゃないですか?
就作品設計、風格方面的說明就到此為止,接下來所針對的就是故事本身的問題。
類似的情況其實比較少見的,作品的問題竟然不是出現在劇本設計,比如說塑造刻劃、鋪設勾勒之類的東西。
不得不說,本作在這方面真的沒什麼問題,但偏偏故事卻十分讓人難受,真的十分難受。
共通的展開與前作幾乎一樣,男女主都是莫名其妙就好上了,然後就莫名其妙就被甩了......
無論這過程有多麼的撕心裂肺、痛不欲生,但主角在個人線還是會若無其事地找女人。
這不是問題,但為什麼在進入了個人線之後還是會莫名其妙就被甩了?這是什麼套路?
某天男女主眼前出現了GE、BE兩種選擇,於是女主果斷BE,然而男主卻在旁圍觀,於是就遭天譴了。
最終,被虐得死去活來的主角就突然醒悟,並全力朝GE的道路前進......這究竟是什麼套路?
之前就已經說了,這次的劇本比較一般,並沒有什麼奇怪的展開會出現。
故事的主角幾乎就是親兒子一般的待遇,就劇情而言根本就虐不起來,完全可以躺贏。
那麼問題出在哪裡?答案就是角色本身。
總有一點點強行虐心的感覺,偏偏虐心的理由總是那麼的莫名其妙。
男主慫嗎?不,這貨可是超爺們的。只不過永遠都是在最後的最後才願意背鍋。
女主弱嗎?不,大半夜在叢林不穿衣服點蠟燭的神人怎能算弱,在夕照下果奔也敢呢......
但,如此鮮明的角色卻以一種別扭的方式展現出來。
詳細情況不會說出來的,畢竟超麻煩的說。所以作品的魅力還是請玩家自行體會比較好。
為何會說故事莫名其妙?為何會說女主腦進水?這次只有被坑之後才能夠明白的東西......
─── 言い訳じゃありませんから
整體而言,這就是一個矯情的故事以一種十分矯情的方式展現出來。
從題材上流露出來的深度確實存在,但故事格局卻異常狹小,狹小得連一點點內涵都容不下。
同居人,稍微有點描述不足;肉包子,主線有點小題大造的感覺,但卻細思極恐。
一個不知道在擔心什麼、一個表面上被坑得不要不要但基本上都是自找的......
這兩人並不是什麼大問題,算是強化版的一般純愛,但唯獨是TE待遇的蠟燭狂。
在現實層面明明沒什麼問題,但內心世界卻異常扭曲,而這種純粹的心理刻劃卻十分考驗劇本的能力。
她的欲求不應該用如此直來直去的方式展現的,過於直白反而使她看上去就跟沒吃藥一樣......
明明這貨有些時候也挺萌的,比如說中期一臉欠揍地漠視主角,結果卻被強行破防的一幕。
只可惜雖然萌點十足,但病卻不輕。
突然,就脫了。
主角呆了,玩家也呆了。
難道這就是所謂的共鳴?在櫻花樹下討論如何燒死村民,還真是羅曼蒂克的共鳴呢......
那大概是與玩戀愛遊戲時想燒電腦的心情差不多的玩意,明明燒了就會BE但還是很想燒的感覺。
當然這只不過是一個小小的槽點而已,但其中的意義卻需要玩家自行理解。
也就是說,故事本身無法支撐起應有的內涵。
感覺就像一個普通的戀愛故事硬要扯什麼大道理一樣,結果卻反而被自身的支架壓垮。
但由於這次的故事實在是太過簡單,所以要求不高的玩家也能夠得到不錯的體驗。
不過劇本還是比較挑人的,自覺會吐槽白開水的群體最好還是止步為妙,不然絕對會吐槽的。
基本上就如同戰御村正那100%掉泳衣的道理一樣,關鍵的不是不合理的地方,而是不合理的意義。
玩家可以吐槽,但把槽點作為論點就有點不對了。
至少這次的不合理還是有點意義的,即使根本就想不到那裡究竟有什麼意義,但應該還是存在意義的。
衣服脫了,但人跑了;衣服還在地上,但人已經跑了......
─ それでは、よい夜を
剛開始的時候,本想吐槽一下原地踏步的界面與畫風,誰知道接下來就被那動畫演出打臉了。
雖然在下一瞬就立即關了所有的演出效果,並且宏觀全作似乎也沒有再用到這種演出,只不過還是值得稱讚的。
相對之下,作品在其他方面卻稍微有點劣化的感覺。
畫風微崩、色彩單調這兩點基本上是逃不掉的,雖然這不能一概而論,但原地踏步卻是肯定的。
似乎所有技能點都用在工口身上的樣子,至少角色的體態、構圖真的十分不錯,但工口卻不能代表一切。
究竟什麼時候開始,minori引以為傲的演出,竟然需要在工口的身上才能找回自信,這種想法其實也挺失禮的......
所以玩家也不得不承認,這次的畫風真的有點退步了。
即使這次的BG其實也有不少的進步,而整體演出也沒有大幅度的減少,基本上就是正常運作的表現。
只不過讓人印象深刻的CG卻越來越少了,要知道異常壯大的背景+極為漂亮的構圖,才是該社的特色。
失去這些並不會代表著什麼,但如同前作所說的一樣,開發商千萬不要期待玩家會有什麼同情心。
那怕演出質量依舊屬於極尖水平、即使節省成本並不是錯誤,但劣化了就是劣化了......
─ なんだか、“中二病”っぽいですね
同樣的情況亦出現在故事上,只不過這裡用的不應該是劣化,而是平庸化。
即使繼刀鋒妹妹、穿越坑爹、電波少女之後,這次的縱火人魚似乎也好不了多少。
不過相比起日常舔刀刃的病嬌、開口閉口就是心之壁的可憐娃,這次也僅僅是全果點蠟燭而已。
正常多了,真的。
雖然劇本流程與前作十分相似,而女主角都是無法溝通的神經病,但故事卻明顯變得更加平易近人起來。
就故事而言也沒什麼可以說的,基本上就是一般純愛的套路。
劇情本身真的真的十分一般,但在minori特有的描述技巧下,故事還是內涵十足的。
只不過這方面的評價卻一如既往,屬於心描特化的白開水。
從介紹就可以得知,這次的內容就是罪。老實說,這題材真的挺二的,不過這不是重點。
重點是故事核心,簡單來說就是在錯誤之中前進,而道路的盡頭就是救贖的正能量作品......
也就是說這次的內容基本上都是角色內心的糾結,可以說是毫無意義,也可以說是刻骨銘心。
屬於個性相當強烈的作品,所以玩家需要注意一下。千萬不要以為本作會很有趣,請以一般純愛的標準看待。
因為宏大的演出、題材真的代表不了什麼,畢竟頭大身小可是本社的固有風格。
幾乎每一次都是在說一些小事,至少最近數作都比較偏向日常系。
既然如此,作品實在沒有必要弄一些故弄玄虛的玩意。
如果無法簡簡單單說故事的話,反而會讓玩家期待會有什麼大新聞,這設計理念早晚會坑死自己。
─ 運命みたい、じゃないですか?
就作品設計、風格方面的說明就到此為止,接下來所針對的就是故事本身的問題。
類似的情況其實比較少見的,作品的問題竟然不是出現在劇本設計,比如說塑造刻劃、鋪設勾勒之類的東西。
不得不說,本作在這方面真的沒什麼問題,但偏偏故事卻十分讓人難受,真的十分難受。
共通的展開與前作幾乎一樣,男女主都是莫名其妙就好上了,然後就莫名其妙就被甩了......
無論這過程有多麼的撕心裂肺、痛不欲生,但主角在個人線還是會若無其事地找女人。
這不是問題,但為什麼在進入了個人線之後還是會莫名其妙就被甩了?這是什麼套路?
某天男女主眼前出現了GE、BE兩種選擇,於是女主果斷BE,然而男主卻在旁圍觀,於是就遭天譴了。
最終,被虐得死去活來的主角就突然醒悟,並全力朝GE的道路前進......這究竟是什麼套路?
之前就已經說了,這次的劇本比較一般,並沒有什麼奇怪的展開會出現。
故事的主角幾乎就是親兒子一般的待遇,就劇情而言根本就虐不起來,完全可以躺贏。
那麼問題出在哪裡?答案就是角色本身。
總有一點點強行虐心的感覺,偏偏虐心的理由總是那麼的莫名其妙。
男主慫嗎?不,這貨可是超爺們的。只不過永遠都是在最後的最後才願意背鍋。
女主弱嗎?不,大半夜在叢林不穿衣服點蠟燭的神人怎能算弱,在夕照下果奔也敢呢......
但,如此鮮明的角色卻以一種別扭的方式展現出來。
詳細情況不會說出來的,畢竟超麻煩的說。所以作品的魅力還是請玩家自行體會比較好。
為何會說故事莫名其妙?為何會說女主腦進水?這次只有被坑之後才能夠明白的東西......
─── 言い訳じゃありませんから
整體而言,這就是一個矯情的故事以一種十分矯情的方式展現出來。
從題材上流露出來的深度確實存在,但故事格局卻異常狹小,狹小得連一點點內涵都容不下。
同居人,稍微有點描述不足;肉包子,主線有點小題大造的感覺,但卻細思極恐。
一個不知道在擔心什麼、一個表面上被坑得不要不要但基本上都是自找的......
這兩人並不是什麼大問題,算是強化版的一般純愛,但唯獨是TE待遇的蠟燭狂。
在現實層面明明沒什麼問題,但內心世界卻異常扭曲,而這種純粹的心理刻劃卻十分考驗劇本的能力。
她的欲求不應該用如此直來直去的方式展現的,過於直白反而使她看上去就跟沒吃藥一樣......
明明這貨有些時候也挺萌的,比如說中期一臉欠揍地漠視主角,結果卻被強行破防的一幕。
只可惜雖然萌點十足,但病卻不輕。
突然,就脫了。
主角呆了,玩家也呆了。
難道這就是所謂的共鳴?在櫻花樹下討論如何燒死村民,還真是羅曼蒂克的共鳴呢......
那大概是與玩戀愛遊戲時想燒電腦的心情差不多的玩意,明明燒了就會BE但還是很想燒的感覺。
當然這只不過是一個小小的槽點而已,但其中的意義卻需要玩家自行理解。
也就是說,故事本身無法支撐起應有的內涵。
感覺就像一個普通的戀愛故事硬要扯什麼大道理一樣,結果卻反而被自身的支架壓垮。
但由於這次的故事實在是太過簡單,所以要求不高的玩家也能夠得到不錯的體驗。
不過劇本還是比較挑人的,自覺會吐槽白開水的群體最好還是止步為妙,不然絕對會吐槽的。
基本上就如同戰御村正那100%掉泳衣的道理一樣,關鍵的不是不合理的地方,而是不合理的意義。
玩家可以吐槽,但把槽點作為論點就有點不對了。
至少這次的不合理還是有點意義的,即使根本就想不到那裡究竟有什麼意義,但應該還是存在意義的。
衣服脫了,但人跑了;衣服還在地上,但人已經跑了......
─ それでは、よい夜を