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由於與前作過於接近,總覺得接下來將會是車禍現場。不過打開遊戲之後才發現,自己根本就是上錯了車。
介紹的立繪與實際的立繪根本就是兩回事,而遊戲封面與真實情況又是兩回事......
明明挺正常的角色,但在介紹上卻十分微妙。相反,在介紹上看似不錯的角色,實際上卻崩得慘不忍睹。
畫風的整體劣化。
這已經不是前作那種吐槽一下手指就能了事的程度。無論色彩、線條、構圖都已經陷入了量產型的水平。
事實上根據過去的標準,其實也好不了多少。唯一的優點就是畫風還可以,而且努力值相當高。
但,這次的情況卻稍微有點不同,似乎放水了不少......
─ キスは、青春の憧れ。恋の象徴。愛の儀式。
至於劇本方面,相信玩家亦不會太過陌生,這次基本上就是重游舊地的跑前戀套路。
故事開幕,四人眾的三位身中黃瓜病毒,難得的生還者也在故事中途就被主角怒插一根......
這故事究竟在說什麼?
簡單來說就是主角在小時候成為了接吻魔,整天與自己的後宮玩親親遊戲,然而長大之後卻不想負責。
於是開始了一段有關於接吻的探討......
所以故事的開始就是主角低調地炫耀自己的接吻史,然後再告訴玩家,他其實一點也不滿意。
但不幸的是,這玩意就是故事的主題。
而更不幸的是,這主題根本就沒有在故事裡派上什麼用場......
難以理解?不過在作出詳細解釋之前,還是先說明一下劇本的大致設計。
基本上就是一如既往的套路,就劇情而言真的沒什麼眼前一亮的要素,相當簡單明快的展開。
明顯劇本從一開始就已經打算拚人設,而實際上本作在這方面的發揮也確實出色。
注意,這是指臨場發揮,而不是指人設本身存在著什麼優勢。
就人設而言,以本作的程度其實並不突出。基本上除了那個不能攻略的妹妹之外,其他人都比較普通。
然而實際給人的感覺卻完全不是這樣,幾乎每一位角色都塑造得相當不錯。
真正的關鍵是角色之間的相處方式,以及刻劃塑造的切入點,其中尤其突出的就是双葉姊妹。
無論是歌舞雙絕委員長還是臉殘小腹黑,她們擁有的也只不過是一段簡簡單單的小劇情而已。
偏偏就是這種小片段,卻使得兩人的角色形象更加鮮明、更加具體。
如果問如此程度的劇情量究竟足不足夠,那麼唯一的回答就是“不要追究”......
─ こんなの運命じゃん!
根據上述的說明,相信玩家已經明白本作的優點就是塑造,出色的人物塑造。
但除此之外就什麼都沒有了,真的什麼都沒有了......
以快餐系的角度,劇情量的稀少並不是問題,只不過以本作的程度卻是稍為有點過火了。
個人線的篇幅竟然不及共通的一半。
基本上個人線開始不久就會進入告白環節,而接下來就是簡單易懂的LOVELOVE工口工口啪啪啪。
之後再渡過一小段不知道算不算是主線的玩意就會直接結束。
此等神速展開使得玩家連判斷作品優劣都變得不可行......
也不是不想找點優點出來讓大家開心開心,而是這作品真的沒什麼可以說明,更何況是優點。
角色塑造的確出色,以修學旅行作為共通的亮意也確實不錯,但然後呢?接下來的展開呢?
模板套路有角色來挽救,但劇本又該用什麼來填?
故事開幕扯了一大堆接吻的陰影,然後又扯了一堆接吻的意義,結果這貨竟然連一張接吻特寫都沒有。
至少在工口場面應用一下也能夠使人閉嘴,然而......
然而劇本就十分耿直地告訴玩家,主角糾結了數年的東西其實並不是故事的重點。
那麼本作還餘下些什麼?
被劇本坑慘的人設?還是那些主角只需花上十分鐘時間糾結,然後就能夠告白的跑前戀?
仔細想想,這劇本其實與實用系沒兩樣,同樣簡陋,只是工口不怎樣明目張膽而已。
感覺完全就是半成品,不然就是內部矛盾,特地拿出來祭旗的可憐娃......
當然,這是說笑的。
不過希望玩家還是注意一點比較好,這次的對手可是相當凶惡的,鍵盤一不小心就會消失了。
這可是連讓人口胡的動力都沒多少的洪水猛獸,才、才不是腎力不足所以滾不了鍵盤的說......
─ めんどうくさいんだからぁ~♪ほんとにめんどうくさいんだよぉ~♪
由於與前作過於接近,總覺得接下來將會是車禍現場。不過打開遊戲之後才發現,自己根本就是上錯了車。
介紹的立繪與實際的立繪根本就是兩回事,而遊戲封面與真實情況又是兩回事......
明明挺正常的角色,但在介紹上卻十分微妙。相反,在介紹上看似不錯的角色,實際上卻崩得慘不忍睹。
畫風的整體劣化。
這已經不是前作那種吐槽一下手指就能了事的程度。無論色彩、線條、構圖都已經陷入了量產型的水平。
事實上根據過去的標準,其實也好不了多少。唯一的優點就是畫風還可以,而且努力值相當高。
但,這次的情況卻稍微有點不同,似乎放水了不少......
─ キスは、青春の憧れ。恋の象徴。愛の儀式。
至於劇本方面,相信玩家亦不會太過陌生,這次基本上就是重游舊地的跑前戀套路。
故事開幕,四人眾的三位身中黃瓜病毒,難得的生還者也在故事中途就被主角怒插一根......
這故事究竟在說什麼?
簡單來說就是主角在小時候成為了接吻魔,整天與自己的後宮玩親親遊戲,然而長大之後卻不想負責。
於是開始了一段有關於接吻的探討......
所以故事的開始就是主角低調地炫耀自己的接吻史,然後再告訴玩家,他其實一點也不滿意。
但不幸的是,這玩意就是故事的主題。
而更不幸的是,這主題根本就沒有在故事裡派上什麼用場......
難以理解?不過在作出詳細解釋之前,還是先說明一下劇本的大致設計。
基本上就是一如既往的套路,就劇情而言真的沒什麼眼前一亮的要素,相當簡單明快的展開。
明顯劇本從一開始就已經打算拚人設,而實際上本作在這方面的發揮也確實出色。
注意,這是指臨場發揮,而不是指人設本身存在著什麼優勢。
就人設而言,以本作的程度其實並不突出。基本上除了那個不能攻略的妹妹之外,其他人都比較普通。
然而實際給人的感覺卻完全不是這樣,幾乎每一位角色都塑造得相當不錯。
真正的關鍵是角色之間的相處方式,以及刻劃塑造的切入點,其中尤其突出的就是双葉姊妹。
無論是歌舞雙絕委員長還是臉殘小腹黑,她們擁有的也只不過是一段簡簡單單的小劇情而已。
偏偏就是這種小片段,卻使得兩人的角色形象更加鮮明、更加具體。
如果問如此程度的劇情量究竟足不足夠,那麼唯一的回答就是“不要追究”......
─ こんなの運命じゃん!
根據上述的說明,相信玩家已經明白本作的優點就是塑造,出色的人物塑造。
但除此之外就什麼都沒有了,真的什麼都沒有了......
以快餐系的角度,劇情量的稀少並不是問題,只不過以本作的程度卻是稍為有點過火了。
個人線的篇幅竟然不及共通的一半。
基本上個人線開始不久就會進入告白環節,而接下來就是簡單易懂的LOVELOVE工口工口啪啪啪。
之後再渡過一小段不知道算不算是主線的玩意就會直接結束。
此等神速展開使得玩家連判斷作品優劣都變得不可行......
也不是不想找點優點出來讓大家開心開心,而是這作品真的沒什麼可以說明,更何況是優點。
角色塑造的確出色,以修學旅行作為共通的亮意也確實不錯,但然後呢?接下來的展開呢?
模板套路有角色來挽救,但劇本又該用什麼來填?
故事開幕扯了一大堆接吻的陰影,然後又扯了一堆接吻的意義,結果這貨竟然連一張接吻特寫都沒有。
至少在工口場面應用一下也能夠使人閉嘴,然而......
然而劇本就十分耿直地告訴玩家,主角糾結了數年的東西其實並不是故事的重點。
那麼本作還餘下些什麼?
被劇本坑慘的人設?還是那些主角只需花上十分鐘時間糾結,然後就能夠告白的跑前戀?
仔細想想,這劇本其實與實用系沒兩樣,同樣簡陋,只是工口不怎樣明目張膽而已。
感覺完全就是半成品,不然就是內部矛盾,特地拿出來祭旗的可憐娃......
當然,這是說笑的。
不過希望玩家還是注意一點比較好,這次的對手可是相當凶惡的,鍵盤一不小心就會消失了。
這可是連讓人口胡的動力都沒多少的洪水猛獸,才、才不是腎力不足所以滾不了鍵盤的說......
─ めんどうくさいんだからぁ~♪ほんとにめんどうくさいんだよぉ~♪