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突然就想到一個問題,前作主角是全CV待遇?印象中似乎在男生狀態是沒有CV的,那是四代?還是三代?
總之唯一可以確認的是這次的主角,不管處於怎樣的狀態都享有CV福利。
這在女裝作品之中,已經算是十分良心的了。要知道有不少作品的主角可是完全沒有CV福利的。
雖然作為交換,本作的龍套角色是沒有CV的,但ensemble的誠意卻是無庸置疑的。
即使劇本依舊不太對勁......
─ よっしゃぁー、最高だぜぇええー!
原則上故事本身並不存在問題,但從最近的發展趨勢來看,作品似乎有點簡單化的側向。
根據過去的戰績,歷代的劇本基本上都是王道系。劇本總是突然就沈重起來,然後再爽快地解決的套路。
通常都是女裝暴露,不然就是手撕豪族的劇情,然後主角就被虐得不要不要的......
類似的情況在本作裡面當然也有,只不過解決方式就更加暢快了。
而事實上在六條路線之中,稍為沈重的就只有一人。
其中兩個臨場逃脫,但隔天就和好了;另一個也跑了,然而傲驕了幾天就老老實實爬回來啃黃瓜了。
一切問題都是和平解決的。
這不是說不好,只是這過於簡單的劇情實在讓人有點無力吐槽。
快餐,不是問題。但這個作品不管是看上去也好,還是實際情況也好,明顯都不是節奏明快的設計。
事實正好相反,劇本可是屬於相當厚實的類型。
作品就人設而言其實並不算出色,至於劇情方面更是一如以往的平淡。
以快餐的角度完全就是漢堡包發霉、漢堡肉長蛆之類的大自然奇觀,從某種意義上還真是挺沈悶的。
但唯獨是氣氛的營造,真的真的十分不錯。
玩家輕而易舉就能夠投入到故事之中,而在這時候才會驚覺,這個故事原來也挺有意思的。
甚至稍微會有一點點萌系的感覺。
尤其是主角賣萌時,那弱氣十足的聲線實在令人把持不住。
還有小蘋果喝咖啡的那一幕,或者是菖蒲撒嬌的台詞,都無一不令人眼前一亮。
劇本並沒有刻意地拿出這些東西來展現萌點,反而是自然地、平穩地流露出來。
由此可見,這次的劇本其實也有其獨到之處的。
只不過,作品性質可能會有點挑人就是......
─ あはははは............冗談ですよね?
只不過在說明這個之前,還是先介紹一下本作的作死之處比較好。
初代是替身、二代是畫家、三代是無業遊民、四代是歌姬,而這一代就是廚師。
主角似乎承繼了歷代的不務正業因子,他在故事裡面也是派不上什麼用場的。
之所以會出現這種情況,其原因很可能是主線的問題。
整個故事圍繞著的就是那個什麼什麼活動,基本上活動結束就等於故事完結。
而在這段劇情之中,作為廚娘的主角當然是無法插手的,大致的工作也不過是雜務、秘書之流的待遇。
理所當然的,這些過程亦是不會詳述。
那麼,主角究竟如何介入其中呢?答案是殘酷的,他基本上都是路人。
宏觀全作,似乎就只有小蘋果的料理教室是需要廚師的身份,其餘路線都是在旁打氣的啦啦隊業務。
不得不說,這真的是一個難得一見的作死方式。
劇情簡單先死一半,接著人設發揮不全成功補刀。這可真是百年難見的平地摔......
為何會這樣?明明人設不差,但為什麼劇本就是不願意展現其中魅力呢?
的確,無論人設還是劇情都不存在什麼特別之處,但這並不代表就真的一無是處。
無論是男子力十足的蒲公英、萌力激昂的小蘋果、活用反差萌的菖蒲、還有細思極恐的男主角。
人物偶然流露出來的愛嬌,那的的確確就是人設的閃亮點,然而劇本卻沒有好好活用。
簡單來說就是劇情嚴重不足,導致角色難以得到應有的發揮。
千萬不要說那些阿卡林算是劇情,這些玩意真的沒什麼存在必要。
在深入研究、討論其他東西之前,本作就先跪在人設發揮上。
這已經是優劣之前的問題,這單純只是可惜而已。
─── 不審者よ~~!ヘンタイよ~~!みんな、気をつけて~~!
如果硬要給個評價的話,那絕對就是“想像之外的平地摔”,實在讓人難以理解這個作品是怎樣撞牆的。
真的,難以理解。
一直以來的特典妹妹終於登上正篇舞台、歷代的變態主角齊聚一堂大拚女子力高低,這難道不就是突破?
如此這般的人設、如此這般的創新,那為何還會是這種劇情呢?
為何要放著可愛的主角不管,反而跑去扯一些無關緊要的東西,跑去賭女主角那曇花一現的萌點......
明明所有女主加起來也不是主角的一合之敵,究竟從何而來的自信,竟然會覺得劇情已經“足夠”。
彷如鏡花水月一般,即使整體質量相當不錯,但實際的戰鬥力並不高。
故事的簡單化並沒有帶來太大的突破,在人設缺乏發揮、劇情欠缺趣味性的前提下......
簡化反而會使得ensemble的固有特色,那細膩的心描將會失去意義,而事實上這點在本作並不突出。
畢竟簡化的可不僅僅只有劇情,甚至連感情線都開始變得隨便起來。
當然,故事明顯沒有過去那麼的臃腫,易閱性稍微提升了一點點。這是好事,但還不夠。
因此作品性質並沒有太大的變化,這依然是一段需要靜心細閱才能享受的故事。
為了投入到故事之中,玩家可能需要較長的集中時間。只是一邊工作、一邊摸魚的群體,應該會有點吃力。
要知道所謂的故事氣氛,其實就是在腦袋冷靜下來之後,就會發現自己其實是被騙了的技術。
與此同時,先入觀也是一個問題。
至少一面玩遊戲、一面說著無聊無聊無聊的人,大概不會明白到真正的有趣之處。
不過全通後倒是能說......
然而比起這些東西,這次的亂入設計總給人一種莫名的不安。
總覺得本作似乎有點窮途末路,充滿最後一作的壯烈感。怎麼可能,想多了、想多了......
那麼,這次就特以此為結束── 時運不濟,正是拚爹之時。
突然就想到一個問題,前作主角是全CV待遇?印象中似乎在男生狀態是沒有CV的,那是四代?還是三代?
總之唯一可以確認的是這次的主角,不管處於怎樣的狀態都享有CV福利。
這在女裝作品之中,已經算是十分良心的了。要知道有不少作品的主角可是完全沒有CV福利的。
雖然作為交換,本作的龍套角色是沒有CV的,但ensemble的誠意卻是無庸置疑的。
即使劇本依舊不太對勁......
─ よっしゃぁー、最高だぜぇええー!
原則上故事本身並不存在問題,但從最近的發展趨勢來看,作品似乎有點簡單化的側向。
根據過去的戰績,歷代的劇本基本上都是王道系。劇本總是突然就沈重起來,然後再爽快地解決的套路。
通常都是女裝暴露,不然就是手撕豪族的劇情,然後主角就被虐得不要不要的......
類似的情況在本作裡面當然也有,只不過解決方式就更加暢快了。
而事實上在六條路線之中,稍為沈重的就只有一人。
其中兩個臨場逃脫,但隔天就和好了;另一個也跑了,然而傲驕了幾天就老老實實爬回來啃黃瓜了。
一切問題都是和平解決的。
這不是說不好,只是這過於簡單的劇情實在讓人有點無力吐槽。
快餐,不是問題。但這個作品不管是看上去也好,還是實際情況也好,明顯都不是節奏明快的設計。
事實正好相反,劇本可是屬於相當厚實的類型。
作品就人設而言其實並不算出色,至於劇情方面更是一如以往的平淡。
以快餐的角度完全就是漢堡包發霉、漢堡肉長蛆之類的大自然奇觀,從某種意義上還真是挺沈悶的。
但唯獨是氣氛的營造,真的真的十分不錯。
玩家輕而易舉就能夠投入到故事之中,而在這時候才會驚覺,這個故事原來也挺有意思的。
甚至稍微會有一點點萌系的感覺。
尤其是主角賣萌時,那弱氣十足的聲線實在令人把持不住。
還有小蘋果喝咖啡的那一幕,或者是菖蒲撒嬌的台詞,都無一不令人眼前一亮。
劇本並沒有刻意地拿出這些東西來展現萌點,反而是自然地、平穩地流露出來。
由此可見,這次的劇本其實也有其獨到之處的。
只不過,作品性質可能會有點挑人就是......
─ あはははは............冗談ですよね?
只不過在說明這個之前,還是先介紹一下本作的作死之處比較好。
初代是替身、二代是畫家、三代是無業遊民、四代是歌姬,而這一代就是廚師。
主角似乎承繼了歷代的不務正業因子,他在故事裡面也是派不上什麼用場的。
之所以會出現這種情況,其原因很可能是主線的問題。
整個故事圍繞著的就是那個什麼什麼活動,基本上活動結束就等於故事完結。
而在這段劇情之中,作為廚娘的主角當然是無法插手的,大致的工作也不過是雜務、秘書之流的待遇。
理所當然的,這些過程亦是不會詳述。
那麼,主角究竟如何介入其中呢?答案是殘酷的,他基本上都是路人。
宏觀全作,似乎就只有小蘋果的料理教室是需要廚師的身份,其餘路線都是在旁打氣的啦啦隊業務。
不得不說,這真的是一個難得一見的作死方式。
劇情簡單先死一半,接著人設發揮不全成功補刀。這可真是百年難見的平地摔......
為何會這樣?明明人設不差,但為什麼劇本就是不願意展現其中魅力呢?
的確,無論人設還是劇情都不存在什麼特別之處,但這並不代表就真的一無是處。
無論是男子力十足的蒲公英、萌力激昂的小蘋果、活用反差萌的菖蒲、還有細思極恐的男主角。
人物偶然流露出來的愛嬌,那的的確確就是人設的閃亮點,然而劇本卻沒有好好活用。
簡單來說就是劇情嚴重不足,導致角色難以得到應有的發揮。
千萬不要說那些阿卡林算是劇情,這些玩意真的沒什麼存在必要。
在深入研究、討論其他東西之前,本作就先跪在人設發揮上。
這已經是優劣之前的問題,這單純只是可惜而已。
─── 不審者よ~~!ヘンタイよ~~!みんな、気をつけて~~!
如果硬要給個評價的話,那絕對就是“想像之外的平地摔”,實在讓人難以理解這個作品是怎樣撞牆的。
真的,難以理解。
一直以來的特典妹妹終於登上正篇舞台、歷代的變態主角齊聚一堂大拚女子力高低,這難道不就是突破?
如此這般的人設、如此這般的創新,那為何還會是這種劇情呢?
為何要放著可愛的主角不管,反而跑去扯一些無關緊要的東西,跑去賭女主角那曇花一現的萌點......
明明所有女主加起來也不是主角的一合之敵,究竟從何而來的自信,竟然會覺得劇情已經“足夠”。
彷如鏡花水月一般,即使整體質量相當不錯,但實際的戰鬥力並不高。
故事的簡單化並沒有帶來太大的突破,在人設缺乏發揮、劇情欠缺趣味性的前提下......
簡化反而會使得ensemble的固有特色,那細膩的心描將會失去意義,而事實上這點在本作並不突出。
畢竟簡化的可不僅僅只有劇情,甚至連感情線都開始變得隨便起來。
當然,故事明顯沒有過去那麼的臃腫,易閱性稍微提升了一點點。這是好事,但還不夠。
因此作品性質並沒有太大的變化,這依然是一段需要靜心細閱才能享受的故事。
為了投入到故事之中,玩家可能需要較長的集中時間。只是一邊工作、一邊摸魚的群體,應該會有點吃力。
要知道所謂的故事氣氛,其實就是在腦袋冷靜下來之後,就會發現自己其實是被騙了的技術。
與此同時,先入觀也是一個問題。
至少一面玩遊戲、一面說著無聊無聊無聊的人,大概不會明白到真正的有趣之處。
不過全通後倒是能說......
然而比起這些東西,這次的亂入設計總給人一種莫名的不安。
總覺得本作似乎有點窮途末路,充滿最後一作的壯烈感。怎麼可能,想多了、想多了......
那麼,這次就特以此為結束── 時運不濟,正是拚爹之時。